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工坊和祈梦
1.工坊和晚安森林太割裂了。
除了装饰这部分互通以外,工坊的产出和晚安森林的产出完全不互通,基础货币一个是工坊币一个是爱心币也完全不互通,就跟两个游戏一样。工坊部分说是可以让材料更快流转,我不知道流转在哪了?彼此都产出了一些互相用不上的东西。
晚安森林种植出的果蔬、获得的材料,最大的用途就是直接卖钱。玩家留存率低肯定和这部分玩法太基础有很大关系,但是官方没开发这些东西的深度玩法,而是引入了一套全新
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很早之前莎莎也和你讨论过抽卡相关的问题。基于这段时间的数据来看,更改后的整体抽数实际上比之前少了很多。当然我们也知道,有少部分玩家对这个机制改动非常不满,但抽卡机制这部分真的不会再调整了,更不会因为这个改动增加营收。
UI方面的修改,是基于之前的点击数据做的调整,右上角地图点击率不到10%,很多新手玩家甚至还在一个个点击路牌跳转地图,地图内部的界面目前也只是过渡阶段,后续还会继续优化。
一些吐槽
对这几期“优化”的不吐不快
1、卡池五星由必出新变成可重复,欧皇无所谓,但我不是。对我来说相当于第一个五星保底50,后面的变成保底100。当然我尊重项目组赚钱的需求,所以我只是调整了自己抽卡的节奏()。但抽卡少了就不需要肝材料了,我也是从这次更新以后变成每天仅上线一两次。
2、卡池鳞片能兑换的羽毛由10、10、10变成了5、10、15个,最便宜的砍成了5个,如图一二对比。(图一论坛里找到的图,侵删
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看到了你的吐槽,也知道你对抽卡、羽毛兑换、家园装扮和美梦工坊这些地方的不满,我也针对你的帖子逐一回复一下:
1.卡池抽数之前有专门解释过,是针对大部分玩家的数据做了整体抽数下降的调整,在后台实际盈利上说实话也并没有任何提升,这是为了优化大部分玩家的体验,而非通过这个去增加盈利。
2和3.羽毛兑换和家园装扮的调整,确实有节奏和资源安排上的考虑,这段时间美术还是在忙着出地图相关的资源。
3.美梦工坊的高频次节奏主要是为了新手流程,我们新手的流失率非常非常非常高,原本的家园上手难度大,只能尝试在不改动原有剧情基础上使用成熟模拟经营体系。同时老玩家依然可以自由参与,并非专门让赋闲的老玩家难受,这个模块不是必选项。




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