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大力出奇迹:
这个真的会变,我第一天看到新建小屋需要上限100,建完解锁一个娱乐建筑后,小屋需求变成了5,第二天又变回了100,这东西能变,那我永远也完成不了了!?
工坊和祈梦
1.工坊和晚安森林太割裂了。
除了装饰这部分互通以外,工坊的产出和晚安森林的产出完全不互通,基础货币一个是工坊币一个是爱心币也完全不互通,就跟两个游戏一样。工坊部分说是可以让材料更快流转,我不知道流转在哪了?彼此都产出了一些互相用不上的东西。
晚安森林种植出的果蔬、获得的材料,最大的用途就是直接卖钱。玩家留存率低肯定和这部分玩法太基础有很大关系,但是官方没开发这些东西的深度玩法,而是引入了一套全新
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很早之前莎莎也和你讨论过抽卡相关的问题。基于这段时间的数据来看,更改后的整体抽数实际上比之前少了很多。当然我们也知道,有少部分玩家对这个机制改动非常不满,但抽卡机制这部分真的不会再调整了,更不会因为这个改动增加营收。
UI方面的修改,是基于之前的点击数据做的调整,右上角地图点击率不到10%,很多新手玩家甚至还在一个个点击路牌跳转地图,地图内部的界面目前也只是过渡阶段,后续还会继续优化。
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我要你这经验有何用我问你?我建筑被材料限制着呢(精灵上限),给我再多也没用啊
提个建议
能让这些材料不占据仓库格子吗?现在我已经没有建筑可以建造了,但是热气球物资不固定,导致很多材料堆积,卖了又觉得以后要用上可惜。我估计大家到后面都会出现这种情况
还有就是,我希望像同类升级的物资,比如锤子&钉子&涂料;木板&绳子&砖头;铲子&锄头。之间可以有互相转换功能,以免造成其中一种物资堆积,而另一种一直缺一直卡升级。

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收到,仓库材料占用短期无法调整,但已记录反馈,后续新的工坊开放及晚安小家升级时都会用到这部分材料,材料互转功能,也会记录在优化计划,到复盘优化汇总时会统一讨论。













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