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清沁
主打放置休闲还真休闲吗?池子都断阵加工加点出来的新一套玩法刚出一堆bug就知道赶工成品,快一年的游戏月卡才多少,工坊通行证上来就68,目的不言而喻,看看开服至今池子货币都几种,现在为了独立营收又来种工坊币,以往大量物资针对新玩法毫无用处,那这么久对游戏的期待和坚持为了啥?这跟游戏里套个独立新游有啥区别,说团队人少,产能低,理解也等待了,将近四个月出这么个东西,就这么放置休闲?等这边工坊差不多再来个新玩法独立出又一套东西,再来个98通行证?有一就有二,想营收不是这么营收的,攒一年的物资全废品,在累积其他付出时间精力值不值当自己考虑。
禁止仿生
这个玩法完全就是按照市面上普遍的种田游戏来做的,卡仓库、卡材料、肝…只能说我当时玩晚安森林完全不是冲着这几点来的…
太阳币也完全变成了“普通货币工具”,点哪都是太阳币,才两天我就已经误触了好几次;太阳币购买的家园装扮两期没上新,估计也是砍了
卡池鳞片能兑换的羽毛变成了5、10、15个,印象中之前都是10,10,10?最便宜的砍成了5个。(没之前卡池兑换的截图,也可能我记错了。
莎莎sasa
看到了你的吐槽,也知道你对抽卡、羽毛兑换、家园装扮和美梦工坊这些地方的不满,我也针对你的帖子逐一回复一下:
1.卡池抽数之前有专门解释过,是针对大部分玩家的数据做了整体抽数下降的调整,在后台实际盈利上说实话也并没有任何提升,这是为了优化大部分玩家的体验,而非通过这个去增加盈利。
2和3.羽毛兑换和家园装扮的调整,确实有节奏和资源安排上的考虑,这段时间美术还是在忙着出地图相关的资源。
3.美梦工坊的高频次节奏主要是为了新手流程,我们新手的流失率非常非常非常高,原本的家园上手难度大,只能尝试在不改动原有剧情基础上使用成熟模拟经营体系。同时老玩家依然可以自由参与,并非专门让赋闲的老玩家难受,这个模块不是必选项。