《晚安森林》后期开发方案
其实这里面基本都是洛文的设想,我想帮他完成他心目中的玩晚安森林,虽然洛文比较脆弱,可这种敏感也带来温柔和浪漫,我想把洛文心目中的晚安森林告诉大家。
1,植物花园系统,森林之心和植物可以种在一起。就不需要一个一个点了,可以种一大片。
2,食堂计划,开放小咕咚食堂,我感觉一群小咕咚一起去吃饭,应该会很有趣。我很喜欢小咕咚一起吃饭的感觉。一群小咕咚一起吃饭会更治愈。
3,空岛计划,也就是天空之城,传说制

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看官方表示游戏的商业化做的不好,整体处于入不敷出的状态,我提一些玩法和"氪金点"方面的建议,希望能有所帮助。1、工坊地图:这个目前还是手动操作居多,相对来说和慢节奏融合的不太好。建议参考"堆叠大陆"中工人和自动化的设计,我们可以通过设定任务的方式,安排小咕咚帮忙干活,然后通过氪金,可以实现更高的自动化(比如限制体力值、加快工作速度、延长任务队列长度等)。2、参考"江湖悠悠"中外出探索的方式,在收集系统中增加更多内容。3、通过接入向量数据库以及LLM,通过引入持久化记忆的方式和玩家建立更长期、更个性化的交流体验。结合第2点,可以进一步增加小咕咚在玩家间的互访功能,通过个性化的记忆系统,通过玩家间的交流,以加强社交功能。4、做成类似买断制的游戏,后续新出的地图或者区域需要花钱解锁。






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不过既然你们承诺一直没广告,就不提议你们接广告了![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
