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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

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怪物的自白——玩《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》之后
初次进入《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》时,我感到的是一种难以言说的沉闷。怪物的脚步太慢,世界太大,没有任何指引,我就在那片灰白中漫无目的地游荡。诞生于实验室的那个瞬间,我并未觉得有何特殊——直到第二次打开游戏,才猛然惊觉:那个起点,就是一切的答案。而整个故事,原来都是倒叙。
就像他在小木屋里写下的那些字——他早已经历了一切,如今只是把那些记忆重新演绎给我们看。那一刻我才真正理解了叙事的深意。
你被一个叫维克多·弗兰肯斯坦的科学家创造出来。你顶着“怪物”之名,可你真的做过任何一件害人的事吗?你被带到这个世界,却没有人愿意认领你。你懵懵懂懂地探索,却一次次遭遇人类投来的恶意。于是你反抗。可反抗之后,你又觉得不该如此。
在小木屋,你帮老人抓兔子、砍柴、驱赶乌鸦。你释放了所有的善意,可当他的儿女归来,他们赶走了你——那个老人没有为你辩解半句。你明明什么坏事都没有做,他们却把一切归功于上帝的恩赐,而你,始终是那个不该存在的“它”。
后来你登上山顶,愿意相信是上帝创造了你——你和人类一样,都是造物。当那群人开始祷告,希望上帝赐予他们一个同伴时,你出现在他们身后。他们说,你是恶魔。你极力想证明自己与他们一样,可没有人愿意相信。你离开时说出那句话:“既然我不是上帝创造的,那我一定是有父亲的。”
——那一刻,你有了自我意识。 你的存在不是天意,而是人为。
于是你踏上旅程,寻找父亲曾去过的世界尽头的小岛。在那里,你遇见了安菲特律特(Amphitrite)。狂欢节上,人人都戴着面具,你们登台表演,人们说你们是天作之合。可当她摘下你的面具,想要看看你“英俊的脸”时——你告诉她,你从未戴过面具,这就是你的脸。她不信。她伸手去摘,你没有挣扎。
当面具之下仍是那张面容时,她害怕了,转身要逃。你没有追。
可是你不知道的是,在你不曾留意的角落,她停下了脚步,回头看了你一眼。我曾以为她从未动过真情——人们总是先看见美好,才会生出爱意。她在意的是你的外表,而非你的内心。可那一次回眸,又像是在问:你为什么没有追上来?
可无论追与不追,你们之间,终究没有可能。
最后你回到了实验室,造出了一个和你一样的存在——小黑。你们站在悬崖之上,你亲手了结了他。
故事画上了句号,却没有到达终章。因为你每一次选择,都通往不同的结局。五种结局,五种悲剧。可是这个游戏的内核,从来不会因为结局的不同而褪色。
人们眼睛所及的高度实在太低了——低到只能看见事物的表象,看不见内核。就像这个游戏里的“怪物”,他真的是怪物吗?还是说,“怪物”只是外界强加给他的定义?他从未主动伤害过任何人,却从诞生之日起就被判了死刑。
这让我想起《杀死一只知更鸟》里那个黑人——他始终向外界释放善意,却因为肤色、因为标签、因为刻板印象,被一群人联手扼杀。两个故事,同一种悲剧:这世上最残忍的事,从来不是你做错了什么,而是你什么都没做错,仅仅因为“你不一样”,就被判了罪。
游戏里的怪物没有名字。他没有名字,因为没有人愿意给他一个名字——给了他名字,就意味着承认他是一个“人”。可当他站在山顶说出“我有父亲”的时候,当他在悬崖边亲手了结小黑的时候,他比任何一个有名字的人都更像一个人。
玩的虽是游戏,体验的却是隐藏在人性背后的悲剧。这个没有名字的怪物,用他短暂而孤独的一生,替所有被偏见与标签困住的灵魂,发出了那一声无人听见的呐喊。
第一次我走到了相对温和的结局。可当我第二次选择复仇路线,亲眼看着怪物在海滩上杀死弗兰肯斯坦的妻子与年幼的儿子时,那种沉重感久久未散。
那个被杀死的小男孩,某种程度上和怪物一样——他们都是“弗兰肯斯坦的孩子”。 唯一的区别是:一个被爱着,是血脉相连的亲生骨肉;一个被遗弃,是羞于承认的失败造物。怪物杀的不是仇人,而是仇人的爱。
而这个设定最残忍的地方在于:当你真正做出这件事之后,你就再也无法证明自己曾经不是怪物了。 复仇完成了,可那个曾经柔软的、渴望被接纳的自己,也随之彻底死了。
完成这个结局时,我想起了艾米莉·勃朗特笔下的希斯克利夫。这两个主角何其相似——他们并非生来就坏,而是被这个世界一步一步逼成了恶。他们同样选择了复仇,穷极一生都在向世界证明:我曾经是好的,我曾经值得被爱。
可世界没有给他们这个机会。
这让我想起某个博客里读到的一段话,大意是:
若你感到窒息,不妨看看窗外的荒原——那里没有宿命,只有选择。砸碎自己心中的呼啸山庄,从来不需要复仇的火焰,只需一场走出暴风雨的勇气。毕竟,世界从不缺狂风,缺的是逆风生长的种子。
所以,我真心希望这个世界不再轻易给人贴上标签。
人之心所见、心所向、心所念,皆有不同。正因不同,世界才广阔;也正因不同,我们才更需要学着去理解而非审判。
事事皆可观,事事皆不可观;世事应可见,世事应不可见。
表象有时是真相的面纱,有时却是真相的牢笼。怪物那张从未摘下的“面具”,汤姆·鲁滨逊那永远洗不清的“罪名”,希斯克利夫那永远跨不过的“出身”——它们都在提醒我们:我们以为看见的,未必是真的;我们拒绝相信的,未必是假的。
愿我们都有勇气摘下别人的面具,也有勇气摘下自己的偏见。我不中了这突然又让我想到了傲慢与偏见,当然了,嗯,这个游戏里面是没有傲慢所存在,重点是在于那个偏见。偏见是从外面贴上去的标签,而真相是从里面生长出来的东西。我们太习惯于用第一眼去贴标签,却忘了贴掉之后,底下是什么才最重要。
最后的最后我觉得这个游戏还是非常的不错的,也希望大家可以去尝试一番,其实里面有很多关卡我也会卡住,你们可以去上网搜或者是问问AI什么的,这个游戏。在我眼前可能说是眼前一亮了,我还是很喜欢这款游戏的,希望以后这个制作组,还能出这种类似的游戏,或者说他还有接下来的故事。
他这个图怎么放的那么少呀?我在里面截了很多的图图,非常的好看
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5 小时前
来自 OPPO Reno10 5G
这个很久之前玩过一次,最近不久看了原著又再玩了一次,总体画风非常喜欢,在老人家的时候四级变化真的很美,每次逃离一个地方的时候,画面很宏大,壮观。音乐也很好听,特别是在庆典上吹笛子的那段音乐,我超喜欢。但结局都很凄惨,原著是按照小白的父亲视角写的,小白一诞生,就因为样貌被父亲抛弃了,我觉得原著里这个父亲也很没有责任,做实验的时候一股脑热,一点都不考虑后果,觉得自己创造了一个怪物就自己逃跑了,正正两年都没有试图去寻找小白,一边担心小白是怪物会伤害人类,一边谁都敢不告诉,前期还逃避,根本没有承担作为一个创作者的责任。小白在原著的剧情中,因为父亲死了,自己没有报仇的目标后就自焚了,更让我伤心的是小白在原著里连庆典那快乐的一日都没有,一直在被驱赶,即使在报仇的过程中也很受折磨,因为他心里一直想要被接纳。我打出来的结局是他创造了一个小黑,之前打的结局忘了,因为原著里小白一直想要一个同类,但他父亲没答应,虽然我知道即使创造出一个同类也不一定会接纳小白,但我还是把选择权给他了,我真的很希望他有一个好结局,但很不幸,小黑宁愿死也不接纳小白,虽然我知道小白不能把自己的痛苦强加压在别人身上,但我还是忍不住想你为什么不能接纳小白,你们是明明一样,要死是水仙就好了,小白就有同伴了
快乐的小精灵 : 很久以前的游戏非常棒
2026/5/20
来自 OPPO Reno12
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
游荡者:弗兰肯斯坦的怪物测试
官方入驻
9.0
总结 - 本作凭借独特的水墨绘本画风与凄美的弗兰肯斯坦怪物孤独叙事,将音画融合的艺术感落到实处,不过无法自由存档与广告插播稍显影响沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成