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6921
攻略
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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
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9.0
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嘴替发言
20
带图
690
长评
388
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1906
音效动听
1157
剧情跌宕
740
有趣好玩
562
物超所值
20
设定独特
15
操作流畅
10
轻松护肝
8
广告频率
784
运行稳定性
273
玩法设计
118
操作体验
105
故事情节
94
画面视觉
17
音效音乐
12
美味烤汤圆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好几年前也玩过,当时只觉得画面很唯美,音乐很动听,最近又玩了一遍,真的有不一样的体会,是一种五味杂陈的感觉,做为游戏的超控者各种选择和剧情交只在一起,难过但又有种无力感(以下评论包含剧透)
小白是不被人类接纳的怪物,被一个科学怪人创造,他从醒来的森林来到村落,对人类的知识感兴趣,尝试融入他们不被接纳,作为游戏的超控者,在人们的驱逐下,我几乎每次都选择了比较温和的选项,但后面人类对他一次次的伤害,我看不下去了,我觉得这样他也会委屈,也会难过,在墓园基督教徒将他视做恶魔再次对他进行驱逐,我选择了“报复”这个选项,我以为他会伤害周边的人甚至杀了他们,特别出乎意料,他没有,他只是选择烧毁了十字架,然后逃走了,我不知道前几次的“报复”是什么方式,但细思宣泄的方式是伤害他人并不正确,一次次的学习改变也不一定能让小白合群,小白就这样一个人走过无数春夏秋冬,极度的孤独让小白想要一个同类,他想去创造一个,一开始是用石像拼接但没有成功,他还是一个人。
他去寻找自己的“父亲”来到一处实验室,是创造他的实验室,这里我真的爆哭,小白还是想有一个像自己一样的同类,他重复了创造他的实验,但在最后一步他犹豫了,他问自己真的有权利制造一个像他一样的怪物嘛?他要像他的“父亲”那样扮演上帝吗?最后他说“我也拒绝成为可怕命运的工具”,谁懂啊,当时我心咯噔一下,这里虽然有“激活”和“放弃”两个选项,但作为超控者我们也无权像之前一样选择,那一瞬间我真的感觉他得到了升华,谁懂啊!!!心梗了。
唯一的“接纳”竟然是一个小岛上的欢庆,这里我真的觉得讽刺,我以为真的有人能接纳他了,原来是因为大家以为他也带的是面具,还夸赞他的装扮独特,我当时真的感觉讽刺拉满了,你带着面具我也带着面具,一群“怪物同类”聚在一起,欢乐着,制造一种虚伪的假象,“接纳”竟然是一这种方式?手法真的像以乐景衬哀情,哀更哀。
小白一生都在寻找、追逐,探求真理,作为被“造物主”抛弃的生物,他甚至没有名字,剧情无论怎样都会走向悲剧,种种给人一种什么也不是的虚无的假象。
在局外视角我们能看到小白那颗炽热跳动的心脏,能欣赏到他内心美丽的那一面,或许小白已经得到理解了,尽管这来自屏幕前的无数观众,或许他也不在孤单,即使陪他走过的春夏秋冬也是无数观众,可怕的是,这来自另一个对他来说不存在的世界,那里没有人尝试透过皮囊去触摸灵魂,从头到尾只有那个双目失明的老人听了他的诉求
后面向心爱的人告白我为他选择了离开,但他却说“是谁在操控我我的大脑”再加上前面他在实验室问自己和终章我选择的引领他去找他的造物主,我的妈呀,那时候我真的很无力,那一瞬间我感觉他说一个完完整整的人,一个独立的人,他就是他,他不是任何人,造物主说他是不朽的,每当有人读到他的故事,他就会复活,我还是擅作主张为保全他的独立选择了保存记忆走向冰川的沉默结局,我当时在想如果我选择接受命运消除记忆的结局他是不是就要一遍遍再经历孤独痛苦
咿呀咿呀哟
:
很美味,好吃😋
W.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
引导基本上是没有的,但是沉浸式很棒
两三年前玩过一点,选了报复很后悔,就卸载了
现在走的和平路线,还以为能把创造他的人杀了呢...
最后选了双死结局,快哉快哉,两位一起投个好胎或者就这么顺着海水漂到孤岛上隐居吧...毕竟若是只有小白或是小黑一个活下来了,那又是多么痛苦寂寞啊
策划,你长达1分半的切割尸肉音效搞得我浑身难受😣
Atoo
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
从虚无到虚无
游戏不管从音效还是从画面来讲,很容易让人产生一种从心灵上的共鸣。我觉得这种是那种解谜游戏文字类里面很难得的。我完成的是自杀的结局。
通过通过怪物的视角来看待身边的一切,总是恶意远远大于善意,偏见让一个本来降生就足够悲哀的人更加悲哀。或许他本来不想成为怪物,但是却成为了人们口中所说的怪物,一句句斥责一粒粒石子,无一不让他自己也将自己看做怪物。尽管他整年帮助了人家,但是他仍不被认可,那些人类还是会高喊让他滚出去;尽管他拼凑了一个雕塑,但爱也没有长出血肉,拥抱只会让雕塑更加残破;尽管他祷告,但他仍不会得到那些自诩“上帝仆从”的认可,他被称为恶魔;尽管他完完整整的参与了整个庆典,但在面具下的人又何以了解真实的他。他逃到了小岛的尽头,找到那个又不知逃往何方的“父亲”那。他写下日记,最后坦然接受了死亡。
从鸿蒙时期的虚无到死亡时的虚无。他的存在好像本来这是不应该的。但我们完整参与了他整个人生,他是善良的热爱生活的乐于帮助的,如果褪下丑陋的外表,他会比很多人都好。
出生的可怜注定了结局的不完美,远离大陆的小岛,海风咸涩。天地皆白,雪色间,晕开一片,却又被浓雾罩住。
我们都我们都常常不清楚你不完美的外表,但我们知道,你有一颗比绝大多数人都好的心。
Xr旭日
:
说的真好
hh
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩到复仇结局了——3 小时通关
一个怪物,即使亲身经历过温馨的时候,也见证过人类幸福的时候,可是因为人们的表现,言语的不接受,慢慢地形成了自我的认知。
一个怪物。
恨意,对制造者的不管不顾,对爱,对自己内心的孤独的恨意逐渐扩大,他渐渐清晰了自己的观点。
所以,复仇结局不是因为他不善,也不是因为他阴暗扭曲的内心,而是来源于外界的反馈。
他已经在尽力寻找着自我,想把自己拼起来,可是孤单还是吞噬着他。
某某鹿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
特别唯美画面一绝的微解密游戏,戴上耳机听这个音乐特别沉浸,音乐做的超级好特别适配让我起鸡皮疙瘩。
结局好悲伤,怪物终将孤独。感受过美好之后还是悲伤,从期望到失望,不如从未诞生过。
扣一星美中不足的是总是突然出现广告,有种撕裂感。。
小开心
:
第一眼看成了光遇
改邪归我
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:
画面颜色和风格很不错,音乐的话我带着耳机感觉很有氛围,个人比较喜欢这些色彩
故事也能调动情绪,后续发展和想的差不多
🔖服务:
有挺多的广告,有的广告会有一个马上进入广告的提示(能接受),有几个会突然出现然后跳转(有点小烦)....
🎮可玩性:
解密+文字选择,不同选项不同结果
游戏整体节奏偏缓一点,游戏难度也较小,有几个可能需要看攻略
不过好像不能自由选择章节(我通关之后想再试一下其他选项,发现只能点开始游戏)
陈百唐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是先读过书后才遇见了这个游戏,没想到游戏里的情节和画面,还有所表达的内容都和书上的蛮相符的(指弗兰肯斯坦的内心)。所以我是一眼就喜欢上了这个游戏,尤其是画面的美丽,玩起来会有一种心灵的平静。不被世人接纳的怪物,多么孤独。
艾比斯
:
书名叫啥?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
羔羊绒衫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很精彩 画面很丰富。玩的过程中心里一直闷闷的…通过弗兰肯斯坦的视角我看见了一颗努力融入、希望被理解,却被屡屡伤害的心。也许世界上也有这样一些人,曾想通过努力学习一切去融入社会,但最后却受到排挤和不理解,甚至是报复。只因为外表的差异,就忽视了“弗兰肯斯坦”的内在和灵魂…本就与我们没什么不同。
感谢玛丽.雪莱和制作组为我书写如此美妙的作品…愿世上的所有“弗兰肯斯坦”都能有真正理解自己的伙伴,和为自己遮风挡雨的归宿.
茗茶
玩过
推荐:
画面音乐
两个小时左右打通了一个结局,游戏需要时长不是很多。
先说缺点,广告有点多,不过没有必须看够秒数的,还可以接受。
不能回档,打通一个结局后本来想着回档试试其他结局,但是不能回档也没有结局收集之类的页面,对收集党来说会有点痛苦。
画面方面满分,超级漂亮的画风(很喜欢这一张的光彩)
剧情方面我词穷不知道该说什么,不过评论区大家都评价过剧情,肯定比我有参考价值。
DR
:
我玩儿的时候一个广告都没有
07章信封
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面很美,每一幕都可以截屏的程度,玩的过程你能深深带入进主角,不同于常人,怪物是他摆脱不了的代名词,他无法融入人类,即使拥有人的感知情绪,孤独,是主角的一生,玩完感觉内心很空落,但很值得回味,我玩这个游戏是很早以前了,但是它始终给我印象深刻,一提到治愈标签我总会想到它,仍然想再重玩一遍
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