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6952
攻略
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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
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Hi,Tapper
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20
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697
长评
390
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1911
音效动听
1160
剧情跌宕
743
有趣好玩
566
物超所值
20
设定独特
15
操作流畅
10
轻松护肝
8
广告频率
794
运行稳定性
276
玩法设计
118
操作体验
106
故事情节
96
画面视觉
19
音效音乐
12
iiiii
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
只玩了复仇一个结局,因为交互和存档有些难受。这个游戏画风很唯美,搭配着音乐和故事基调反而有些寂寞,世界美丽却没有地方能留住小黑。
全程心疼小黑又无能为力,我想着作为一个人类我也不敢接受一个怪物,因为我也害怕被排挤,我也会害怕孤独。这让我想起《乌合之众》里对群体的定义。社会群体保护着我们也裹挟着我们的思想,为了融入我们会选择沉默或者是将错就错。
我很抱歉意外杀死了小孩,明明前一秒我还在和孩子们踢球。在用破碎的石像组装同伴时精心挑选犹豫不决,我希望给他一个健全的四肢和英俊的脸庞,后面发现找不到对称的四肢,终于妥协“他”也要成为小黑一样的怪物了呢。忽而意识到,不对,石头怎么会变成鲜活的生命呢。所以在第二次可以创造生命的时候,我又带着期待,血肉应该可以铸造生命了吧。看到有两个选项时,下意识以为会成功,虽然我不想成为“父亲”那样带来痛苦的人,最终自私还是战胜了我。
到后来小黑去寻找“父亲”的时候,恰逢小岛上的狂欢节庆,一位善良热情的渔民女孩带着小黑融入了他们,在这里小黑享受了短暂的欢愉。知道大家是因为面具认为小黑也是同类,但我还是庆幸他能短暂的感受一下快乐。
最后的剧情不由着我了,小黑想去复仇,科学家却早就逃之夭夭,选项也只有报复人类。在杀死海边的两人后剧情戛然而止。其实我希望小黑与孤独和解,但我没资格这么要求他,因为我在人类社会中,绝不是这种极端孤寂的环境下生活。啊啊都怪科学家,最大的善莫过于为自己的行为负责。
闯闯门门马马
:
不错不错,感谢分享
小him
游戏时长 3.4 小时
推荐:
画面音乐
雕塑家没有雕塑过我,这个世界上没人等我回家,可我有太多的爱要奉献。
神作微瑕,五种不同的结局(完成一个大概要两个小时)。
优点:音乐和画面相当迷人,很有沉浸感,共鸣感较强,能深刻感受到怪物恐惧、无助、快乐、迷茫、痛苦等多种情感,打破第四面墙的设计也很令人惊喜。
缺点:硬伤是不能自由选择章节,解锁结局需多次重复游玩,有时操作有点别扭。有的地方会有bug(比如我第二次玩到“远航”时无法到达新场景)且游戏夹杂了很多广告,极大降低了游玩兴趣。
[但是个人觉得还是体验一下这个游戏,瑕不掩瑜吧。建议自己玩一两个结局,别的结局上b站上欣赏一下,能大大节省时间。]
(以下是一种结局的叙述,比较喜欢这个。)
选择诗意与善良,抑或复仇和暴力?结果会不同吗...?可我从始至终只祈求爱与陪伴,不再孤独。
彩色画卷徐徐展开,我在林中发现和谐,成为自然乐章的指挥家,温柔轻抚小鹿,使其免遭毒蛇侵害。心中柔情无限,渴求新知。可人类为何驱逐流浪的,没有恶意的我?
在恐惧中,我瞥见一张可怖的面庞。
“这湖水中倒映着的是我的脸吗?”
耳边好似又响起人类怒不可遏的呼喊,“怪物!”,湖中骷髅般的眼睛,忽然浸满泪水。
我没有放弃内心的希望,继续前行,想以友好帮助与动人琴声打动人类,获得家庭与慰藉,却又因外貌被驱赶。绝望与痛苦汹涌着想吞噬一切,可我有太多的爱要奉献,只好紧紧拥抱我那像爱自己一样爱它的雕像伴侣,享受最后一丝温存。可幻想很快破灭,碎石满地,世界灰暗。
山峦间教堂钟声响起,我踏上朝圣之路,纵情演奏、饮酒,虔诚祷告,神明色彩在眼前晕染开来。我与人类皆为上帝的造物,然而,人类并不接受我作为他们的兄弟,叫喊道“怪物就在我们中间!”。
宣扬爱的信徒追了我几个小时,逃至城市边缘,我在报纸上得知自己的身世,回到最初的起点,发现另一个实验体。我有权利创造一个会遭受和我一样折磨的生物吗?那我宁愿忍受孤独。
远航,在码头初遇身着水蓝色长裙的安菲特律特,她加冕我为海神波塞冬。疑惑间,我以为自己邂逅神明。这是个热情多彩的城市,人们高呼雀跃,在我跃动的音符和悠扬的笛声中欢舞,我与安菲特律特赢得大家的喜爱,感到无与伦比的欢乐。这是我第一次体验人间的幸福。
阿曼斯的海崖上,请求我的夏娃、缪斯与我在爱的带领下,逃到世界的另一端寻得安全。而最终,没有面具的我失去了爱、吻与夫人,将爱的幻想抛之脑后。
没有在海边寻得父亲,耳边却传来陌生的声音,这声音幽远得像来自另一个世界。
“我将引导你找到造物主”
在造物主口中,我得以窥见命运。要接受孤独的宿命吗? 一步步走向冰海,刺骨的寒冷替我为人生故事画下句点。
再见了,我所热爱的并不爱我的世界。
易水寒
:
哈喽你好
美味烤汤圆
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好几年前也玩过,当时只觉得画面很唯美,音乐很动听,最近又玩了一遍,真的有不一样的体会,是一种五味杂陈的感觉,做为游戏的超控者各种选择和剧情交只在一起,难过但又有种无力感(以下评论包含剧透)
小白是不被人类接纳的怪物,被一个科学怪人创造,他从醒来的森林来到村落,对人类的知识感兴趣,尝试融入他们不被接纳,作为游戏的超控者,在人们的驱逐下,我几乎每次都选择了比较温和的选项,但后面人类对他一次次的伤害,我看不下去了,我觉得这样他也会委屈,也会难过,在墓园基督教徒将他视做恶魔再次对他进行驱逐,我选择了“报复”这个选项,我以为他会伤害周边的人甚至杀了他们,特别出乎意料,他没有,他只是选择烧毁了十字架,然后逃走了,我不知道前几次的“报复”是什么方式,但细思宣泄的方式是伤害他人并不正确,一次次的学习改变也不一定能让小白合群,小白就这样一个人走过无数春夏秋冬,极度的孤独让小白想要一个同类,他想去创造一个,一开始是用石像拼接但没有成功,他还是一个人。
他去寻找自己的“父亲”来到一处实验室,是创造他的实验室,这里我真的爆哭,小白还是想有一个像自己一样的同类,他重复了创造他的实验,但在最后一步他犹豫了,他问自己真的有权利制造一个像他一样的怪物嘛?他要像他的“父亲”那样扮演上帝吗?最后他说“我也拒绝成为可怕命运的工具”,谁懂啊,当时我心咯噔一下,这里虽然有“激活”和“放弃”两个选项,但作为超控者我们也无权像之前一样选择,那一瞬间我真的感觉他得到了升华,谁懂啊!!!心梗了。
唯一的“接纳”竟然是一个小岛上的欢庆,这里我真的觉得讽刺,我以为真的有人能接纳他了,原来是因为大家以为他也带的是面具,还夸赞他的装扮独特,我当时真的感觉讽刺拉满了,你带着面具我也带着面具,一群“怪物同类”聚在一起,欢乐着,制造一种虚伪的假象,“接纳”竟然是一这种方式?手法真的像以乐景衬哀情,哀更哀。
小白一生都在寻找、追逐,探求真理,作为被“造物主”抛弃的生物,他甚至没有名字,剧情无论怎样都会走向悲剧,种种给人一种什么也不是的虚无的假象。
在局外视角我们能看到小白那颗炽热跳动的心脏,能欣赏到他内心美丽的那一面,或许小白已经得到理解了,尽管这来自屏幕前的无数观众,或许他也不在孤单,即使陪他走过的春夏秋冬也是无数观众,可怕的是,这来自另一个对他来说不存在的世界,那里没有人尝试透过皮囊去触摸灵魂,从头到尾只有那个双目失明的老人听了他的诉求
后面向心爱的人告白我为他选择了离开,但他却说“是谁在操控我我的大脑”再加上前面他在实验室问自己和终章我选择的引领他去找他的造物主,我的妈呀,那时候我真的很无力,那一瞬间我感觉他说一个完完整整的人,一个独立的人,他就是他,他不是任何人,造物主说他是不朽的,每当有人读到他的故事,他就会复活,我还是擅作主张为保全他的独立选择了保存记忆走向冰川的沉默结局,我当时在想如果我选择接受命运消除记忆的结局他是不是就要一遍遍再经历孤独痛苦
咿呀咿呀哟
:
很美味,好吃😋
tt
游戏时长 104 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
谁说这治愈的,是谁打的🏷?!没有好结局,我天呐,完了游戏要去看原著的程度,恍惚意识到中古西方信念耶稣的那种感觉,迷幻,沉醉却又不得。只能看向自己说我完美,我信悦神给我的恩赐;我的苦难,我的衰败,但我相信是我的悲哀造就了我的不信,我赎罪,我希望可以得到爱与美德,知识和信仰。主啊,我赎罪,请爱我吧 !
每个场景都有暗示,甚至不用音乐去专门提示。过境就像手指轻轻揪起了心脏的一块。一开始还担心小人接下来就立即遭遇不测,怀着美好的愿望希望老人一家接受它。可是再往湖中看的时候,人们却觉得它是骷髅,是魔鬼的化身。哪怕是从降临的温暖光中走出,也免不了被害怕和谩骂的命运。
玩到后面有了前面的铺垫仿佛自己也感同身受。小人消失在湖中,世界上来过,却和路边飘过的叶子一样,没有留下任何东西。
沉默的冰海消化了一切,就像当初从雪山中走来,最后自己选择走入冰湖一样。这个世界上,再无“我”这般怪物。
icer
:
有很多种结局应该,我打出来的是好结局
松鼠不在家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💗没有社会支撑是真的很难过。在游戏中真的全程共情了。爱能创造血肉,但惰性物质不能创造血肉和爱。可是人生吧,不就是这样吗。一场游戏一场梦,如果你知道这是一场梦,你一定不会过得那么痛苦。可是人生,难得清醒也难得糊涂呀。
愿你这一生,玩的尽兴。
画风很美,动画也很棒,就是广告不懂设置权限的话,那是真挺麻烦的。这游戏不能收费都可惜。
熔岩火山布丁
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这种走一步出现一点的游戏模式,感觉对我来说还挺新颖,,只是最开始不知道往哪边走,稍微有一点无聊,,
一开始是主角从一个地方跑出来,一开始是全部黑白灰,然后逐渐有音乐和颜色,感觉很神圣的音乐,配上唯美的画风,挺沉浸的。每一个行为都会让画面产生不一样的效果,这点我也觉得做的挺好的,其实没有什么特别多的文字,主要是由音乐和画面在推进整个故事,但是渲染氛围渲染的很好
感觉玩得人挺五味杂陈的吧
不过老是穿插广告的确有点打到这种沉浸感了,本来玩的好好的突然出现一个全屏广告。。音乐和画面都做得很好,感觉整个游戏最烂的就是广告这个环节
然后还有就是没法自己存档,只能等过完一章自动存档,对于抽不出大段时间的人很不友好
Atoo
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
从虚无到虚无
游戏不管从音效还是从画面来讲,很容易让人产生一种从心灵上的共鸣。我觉得这种是那种解谜游戏文字类里面很难得的。我完成的是自杀的结局。
通过通过怪物的视角来看待身边的一切,总是恶意远远大于善意,偏见让一个本来降生就足够悲哀的人更加悲哀。或许他本来不想成为怪物,但是却成为了人们口中所说的怪物,一句句斥责一粒粒石子,无一不让他自己也将自己看做怪物。尽管他整年帮助了人家,但是他仍不被认可,那些人类还是会高喊让他滚出去;尽管他拼凑了一个雕塑,但爱也没有长出血肉,拥抱只会让雕塑更加残破;尽管他祷告,但他仍不会得到那些自诩“上帝仆从”的认可,他被称为恶魔;尽管他完完整整的参与了整个庆典,但在面具下的人又何以了解真实的他。他逃到了小岛的尽头,找到那个又不知逃往何方的“父亲”那。他写下日记,最后坦然接受了死亡。
从鸿蒙时期的虚无到死亡时的虚无。他的存在好像本来这是不应该的。但我们完整参与了他整个人生,他是善良的热爱生活的乐于帮助的,如果褪下丑陋的外表,他会比很多人都好。
出生的可怜注定了结局的不完美,远离大陆的小岛,海风咸涩。天地皆白,雪色间,晕开一片,却又被浓雾罩住。
我们都我们都常常不清楚你不完美的外表,但我们知道,你有一颗比绝大多数人都好的心。
Xr旭日
:
说的真好
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
W.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
引导基本上是没有的,但是沉浸式很棒
两三年前玩过一点,选了报复很后悔,就卸载了
现在走的和平路线,还以为能把创造他的人杀了呢...
最后选了双死结局,快哉快哉,两位一起投个好胎或者就这么顺着海水漂到孤岛上隐居吧...毕竟若是只有小白或是小黑一个活下来了,那又是多么痛苦寂寞啊
策划,你长达1分半的切割尸肉音效搞得我浑身难受😣
十万狂花
:
我几年前是孤独走向冰川结局,今天是小白在悬崖边把小黑噶了,。。
木
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩艺术性这么高的游戏,刚开始画面和故事情节就让我感到平静又震撼,和国产应用商店里的游戏带给我的感觉完完全全不一样,不知不觉地投入进去了,中间休息时抽离了一下,才发觉我的两条胳膊从头到尾全是鸡皮疙瘩。
再玩的时候,我忍不住一边下意识抚摸着胳膊上的鸡皮疙瘩,一边投入进去,同时还感觉头皮发麻。
在我写下这条评论时,已经是下午了,游戏是上午玩的,现在回忆起来,仍觉得很震撼,就好像上午去了另外一个世界,下午又回来了。这种奇妙的体验让我感觉现实也亦幻亦虚。
游戏我还没玩完,但后劲很大,我需要休息一些时候才能继续玩了。
筱猪
:
看游戏画面挺新颖的,刚准备下,看了你的评论,我决定不玩了,我怕去另外一个世界回不来😂
hh
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩到复仇结局了——3 小时通关
一个怪物,即使亲身经历过温馨的时候,也见证过人类幸福的时候,可是因为人们的表现,言语的不接受,慢慢地形成了自我的认知。
一个怪物。
恨意,对制造者的不管不顾,对爱,对自己内心的孤独的恨意逐渐扩大,他渐渐清晰了自己的观点。
所以,复仇结局不是因为他不善,也不是因为他阴暗扭曲的内心,而是来源于外界的反馈。
他已经在尽力寻找着自我,想把自己拼起来,可是孤单还是吞噬着他。
111111111111111
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我打通了全程报复,最后复仇的结局,但是感觉复仇并不令他畅快,他依旧是痛苦的
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