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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

测试
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9.07111个评价
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嘴替发言21 带图735 长评400 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1979 音效动听1206 剧情跌宕770 有趣好玩591 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 广告频率831 运行稳定性283 玩法设计128 操作体验109 故事情节102 画面视觉18 音效音乐13 UI设计9
玩过
这个很久之前玩过一次,最近不久看了原著又再玩了一次,总体画风非常喜欢,在老人家的时候四级变化真的很美,每次逃离一个地方的时候,画面很宏大,壮观。音乐也很好听,特别是在庆典上吹笛子的那段音乐,我超喜欢。但结局都很凄惨,原著是按照小白的父亲视角写的,小白一诞生,就因为样貌被父亲抛弃了,我觉得原著里这个父亲也很没有责任,做实验的时候一股脑热,一点都不考虑后果,觉得自己创造了一个怪物就自己逃跑了,正正两年都没有试图去寻找小白,一边担心小白是怪物会伤害人类,一边谁都敢不告诉,前期还逃避,根本没有承担作为一个创作者的责任。小白在原著的剧情中,因为父亲死了,自己没有报仇的目标后就自焚了,更让我伤心的是小白在原著里连庆典那快乐的一日都没有,一直在被驱赶,即使在报仇的过程中也很受折磨,因为他心里一直想要被接纳。我打出来的结局是他创造了一个小黑,之前打的结局忘了,因为原著里小白一直想要一个同类,但他父亲没答应,虽然我知道即使创造出一个同类也不一定会接纳小白,但我还是把选择权给他了,我真的很希望他有一个好结局,但很不幸,小黑宁愿死也不接纳小白,虽然我知道小白不能把自己的痛苦强加压在别人身上,但我还是忍不住想你为什么不能接纳小白,你们是明明一样,要死是水仙就好了,小白就有同伴了
快乐的小精灵 : 很久以前的游戏非常棒
玩过 50 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
画面非常好,音乐也很棒,表现能力很强!!!
下面涉及剧透



一个拥有情感的“怪物”四处流浪试图逃离孤独的故事,每一次尝试被拒绝的时候真的很黑暗,特别是我已经尽量的选好选项了。
保护了鹿,在村庄的时候选择了逃走没有攻击,帮忙砍柴捕兔子驱逐乌鸦没有伤害那一家人,没有创造下一个孤独的“怪物”,庆典后温顺的让对方摸自己的脸,看到她逃走也没有追上去,就这样平平无奇的接受了自己的命运。
但在“怪物”想要结束自己生命的时候,我还是试图挽留,想让他去见一下自己的造物主。
真的直到面对造物主前,我甚至还抱有一丝幻想,这个“怪物”并不是人造的,不是被人类抛弃的,不是一个可悲的从冰冷的手术台上诞生的生命(或许连生命都算不上)。可惜,终究只是幻想,造物主给出的结局也只能是销毁自己或选择接受。
已经走了那么远,痛苦之下甚至去祈求神明,知道真相后还要选择是否销毁自己吗?这也太可怜太悲哀了。最终,我选择了接受自己,但这一切实际上并没有意义。
因为结局只剩【沉默】。


这个游戏对于场景的塑造和情感的表达真的非常顶级,随着步伐的迈进而响起的音乐,以及很多小细节,甚至走路的节奏(虽然真的很慢),都很能给你展现出“怪物”的内心。
春夏秋冬的季节更替,对人类知识的阅读,偷学乐器,试图拥有朋友和爱人,因为水中的倒影而绝望,因为被接纳而欢欣,因为拒绝而痛苦,因为真相而迷茫,他只是一个不朽的、样貌殊异的、被悲惨命运压迫的、孤独的人罢了。


虽然但是,作为一场游戏,可玩性设计的实在是有点差。只有章节间自动存档,并没有手动存档机制,并且还是直接按照流线型的,没法从中间选取节点体验其他选项。角色走的步伐非常慢,整个游戏节奏也很慢。打完一个结局要挺久,本来想试一试其他结局,但实在没精力。
明明知道很多选项是决定结局的关键点,但也只能在当时选择更倾向于的选项,或许这也是命运吧,但这是游戏啊!可恶!不能全图鉴好难受!
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Lins万花丛中过 : 庆典那里怎么过,我完全不知道要干什么。🌚
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过