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游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

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9.06952个评价
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嘴替发言20 带图697 长评390 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1911 音效动听1160 剧情跌宕743 有趣好玩566 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 轻松护肝8 广告频率794 运行稳定性276 玩法设计118 操作体验106 故事情节96 画面视觉19 音效音乐12
iiiii
游戏时长 105 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
只玩了复仇一个结局,因为交互和存档有些难受。这个游戏画风很唯美,搭配着音乐和故事基调反而有些寂寞,世界美丽却没有地方能留住小黑。
全程心疼小黑又无能为力,我想着作为一个人类我也不敢接受一个怪物,因为我也害怕被排挤,我也会害怕孤独。这让我想起《乌合之众》里对群体的定义。社会群体保护着我们也裹挟着我们的思想,为了融入我们会选择沉默或者是将错就错。
我很抱歉意外杀死了小孩,明明前一秒我还在和孩子们踢球。在用破碎的石像组装同伴时精心挑选犹豫不决,我希望给他一个健全的四肢和英俊的脸庞,后面发现找不到对称的四肢,终于妥协“他”也要成为小黑一样的怪物了呢。忽而意识到,不对,石头怎么会变成鲜活的生命呢。所以在第二次可以创造生命的时候,我又带着期待,血肉应该可以铸造生命了吧。看到有两个选项时,下意识以为会成功,虽然我不想成为“父亲”那样带来痛苦的人,最终自私还是战胜了我。
到后来小黑去寻找“父亲”的时候,恰逢小岛上的狂欢节庆,一位善良热情的渔民女孩带着小黑融入了他们,在这里小黑享受了短暂的欢愉。知道大家是因为面具认为小黑也是同类,但我还是庆幸他能短暂的感受一下快乐。
最后的剧情不由着我了,小黑想去复仇,科学家却早就逃之夭夭,选项也只有报复人类。在杀死海边的两人后剧情戛然而止。其实我希望小黑与孤独和解,但我没资格这么要求他,因为我在人类社会中,绝不是这种极端孤寂的环境下生活。啊啊都怪科学家,最大的善莫过于为自己的行为负责。
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闯闯门门马马 : 不错不错,感谢分享
小him
游戏时长 3.4 小时
推荐:画面音乐
雕塑家没有雕塑过我,这个世界上没人等我回家,可我有太多的爱要奉献。
神作微瑕,五种不同的结局(完成一个大概要两个小时)。
优点:音乐和画面相当迷人,很有沉浸感,共鸣感较强,能深刻感受到怪物恐惧、无助、快乐、迷茫、痛苦等多种情感,打破第四面墙的设计也很令人惊喜。
缺点:硬伤是不能自由选择章节,解锁结局需多次重复游玩,有时操作有点别扭。有的地方会有bug(比如我第二次玩到“远航”时无法到达新场景)且游戏夹杂了很多广告,极大降低了游玩兴趣。
[但是个人觉得还是体验一下这个游戏,瑕不掩瑜吧。建议自己玩一两个结局,别的结局上b站上欣赏一下,能大大节省时间。]
(以下是一种结局的叙述,比较喜欢这个。)
选择诗意与善良,抑或复仇和暴力?结果会不同吗...?可我从始至终只祈求爱与陪伴,不再孤独。
彩色画卷徐徐展开,我在林中发现和谐,成为自然乐章的指挥家,温柔轻抚小鹿,使其免遭毒蛇侵害。心中柔情无限,渴求新知。可人类为何驱逐流浪的,没有恶意的我?
在恐惧中,我瞥见一张可怖的面庞。
“这湖水中倒映着的是我的脸吗?”
耳边好似又响起人类怒不可遏的呼喊,“怪物!”,湖中骷髅般的眼睛,忽然浸满泪水。
我没有放弃内心的希望,继续前行,想以友好帮助与动人琴声打动人类,获得家庭与慰藉,却又因外貌被驱赶。绝望与痛苦汹涌着想吞噬一切,可我有太多的爱要奉献,只好紧紧拥抱我那像爱自己一样爱它的雕像伴侣,享受最后一丝温存。可幻想很快破灭,碎石满地,世界灰暗。
山峦间教堂钟声响起,我踏上朝圣之路,纵情演奏、饮酒,虔诚祷告,神明色彩在眼前晕染开来。我与人类皆为上帝的造物,然而,人类并不接受我作为他们的兄弟,叫喊道“怪物就在我们中间!”。
宣扬爱的信徒追了我几个小时,逃至城市边缘,我在报纸上得知自己的身世,回到最初的起点,发现另一个实验体。我有权利创造一个会遭受和我一样折磨的生物吗?那我宁愿忍受孤独。
远航,在码头初遇身着水蓝色长裙的安菲特律特,她加冕我为海神波塞冬。疑惑间,我以为自己邂逅神明。这是个热情多彩的城市,人们高呼雀跃,在我跃动的音符和悠扬的笛声中欢舞,我与安菲特律特赢得大家的喜爱,感到无与伦比的欢乐。这是我第一次体验人间的幸福。
阿曼斯的海崖上,请求我的夏娃、缪斯与我在爱的带领下,逃到世界的另一端寻得安全。而最终,没有面具的我失去了爱、吻与夫人,将爱的幻想抛之脑后。
没有在海边寻得父亲,耳边却传来陌生的声音,这声音幽远得像来自另一个世界。
“我将引导你找到造物主”
在造物主口中,我得以窥见命运。要接受孤独的宿命吗? 一步步走向冰海,刺骨的寒冷替我为人生故事画下句点。
再见了,我所热爱的并不爱我的世界。
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易水寒 : 哈喽你好
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
好几年前也玩过,当时只觉得画面很唯美,音乐很动听,最近又玩了一遍,真的有不一样的体会,是一种五味杂陈的感觉,做为游戏的超控者各种选择和剧情交只在一起,难过但又有种无力感(以下评论包含剧透)
小白是不被人类接纳的怪物,被一个科学怪人创造,他从醒来的森林来到村落,对人类的知识感兴趣,尝试融入他们不被接纳,作为游戏的超控者,在人们的驱逐下,我几乎每次都选择了比较温和的选项,但后面人类对他一次次的伤害,我看不下去了,我觉得这样他也会委屈,也会难过,在墓园基督教徒将他视做恶魔再次对他进行驱逐,我选择了“报复”这个选项,我以为他会伤害周边的人甚至杀了他们,特别出乎意料,他没有,他只是选择烧毁了十字架,然后逃走了,我不知道前几次的“报复”是什么方式,但细思宣泄的方式是伤害他人并不正确,一次次的学习改变也不一定能让小白合群,小白就这样一个人走过无数春夏秋冬,极度的孤独让小白想要一个同类,他想去创造一个,一开始是用石像拼接但没有成功,他还是一个人。
他去寻找自己的“父亲”来到一处实验室,是创造他的实验室,这里我真的爆哭,小白还是想有一个像自己一样的同类,他重复了创造他的实验,但在最后一步他犹豫了,他问自己真的有权利制造一个像他一样的怪物嘛?他要像他的“父亲”那样扮演上帝吗?最后他说“我也拒绝成为可怕命运的工具”,谁懂啊,当时我心咯噔一下,这里虽然有“激活”和“放弃”两个选项,但作为超控者我们也无权像之前一样选择,那一瞬间我真的感觉他得到了升华,谁懂啊!!!心梗了。
唯一的“接纳”竟然是一个小岛上的欢庆,这里我真的觉得讽刺,我以为真的有人能接纳他了,原来是因为大家以为他也带的是面具,还夸赞他的装扮独特,我当时真的感觉讽刺拉满了,你带着面具我也带着面具,一群“怪物同类”聚在一起,欢乐着,制造一种虚伪的假象,“接纳”竟然是一这种方式?手法真的像以乐景衬哀情,哀更哀。
小白一生都在寻找、追逐,探求真理,​作为被“造物主”抛弃的生物,他甚至没有名字,剧情无论怎样都会走向悲剧,种种给人一种什么也不是的虚无的假象。
在局外视角我们能看到小白那颗炽热跳动的心脏,能欣赏到他内心美丽的那一面,或许小白已经得到理解了,尽管这来自屏幕前的无数观众,或许他也不在孤单,即使陪他走过的春夏秋冬也是无数观众,可怕的是,这来自另一个对他来说不存在的世界,那里没有人尝试透过皮囊去触摸灵魂,从头到尾只有那个双目失明的老人听了他的诉求
后面向心爱的人告白我为他选择了离开,但他却说“是谁在操控我我的大脑”再加上前面他在实验室问自己和终章我选择的引领他去找他的造物主,我的妈呀,那时候我真的很无力,那一瞬间我感觉他说一个完完整整的人,一个独立的人,他就是他,他不是任何人,造物主说他是不朽的,每当有人读到他的故事,他就会复活,我还是擅作主张为保全他的独立选择了保存记忆走向冰川的沉默结局,我当时在想如果我选择接受命运消除记忆的结局他是不是就要一遍遍再经历孤独痛苦
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咿呀咿呀哟 : 很美味,好吃😋
Atoo
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
从虚无到虚无
游戏不管从音效还是从画面来讲,很容易让人产生一种从心灵上的共鸣。我觉得这种是那种解谜游戏文字类里面很难得的。我完成的是自杀的结局。
通过通过怪物的视角来看待身边的一切,总是恶意远远大于善意,偏见让一个本来降生就足够悲哀的人更加悲哀。或许他本来不想成为怪物,但是却成为了人们口中所说的怪物,一句句斥责一粒粒石子,无一不让他自己也将自己看做怪物。尽管他整年帮助了人家,但是他仍不被认可,那些人类还是会高喊让他滚出去;尽管他拼凑了一个雕塑,但爱也没有长出血肉,拥抱只会让雕塑更加残破;尽管他祷告,但他仍不会得到那些自诩“上帝仆从”的认可,他被称为恶魔;尽管他完完整整的参与了整个庆典,但在面具下的人又何以了解真实的他。他逃到了小岛的尽头,找到那个又不知逃往何方的“父亲”那。他写下日记,最后坦然接受了死亡。
从鸿蒙时期的虚无到死亡时的虚无。他的存在好像本来这是不应该的。但我们完整参与了他整个人生,他是善良的热爱生活的乐于帮助的,如果褪下丑陋的外表,他会比很多人都好。
出生的可怜注定了结局的不完美,远离大陆的小岛,海风咸涩。天地皆白,雪色间,晕开一片,却又被浓雾罩住。
我们都我们都常常不清楚你不完美的外表,但我们知道,你有一颗比绝大多数人都好的心。
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Xr旭日成就党 : 说的真好
看看 画面优秀 的人是怎么评价的