游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

游荡者:弗兰肯斯坦的怪物

测试
9.0
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
9.06826个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言20 带图669 长评387 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1867 音效动听1150 剧情跌宕725 有趣好玩544 物超所值20 设定独特15 操作流畅10 广告频率762 运行稳定性272 玩法设计117 操作体验104 故事情节91 画面视觉17 音效音乐11 UI设计8
光明中的黑暗
游戏时长 2.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
致郁系游戏
剧情很不错,画风和美音乐也超配,很有代入感。
剧透慎入
第1次睁开眼世界白茫茫的一片,随着我的前进逐渐有了色彩,不管是吃到果汁还是喝到泉水世界好像会变得梦幻。那一刻我想难道我是神明吗?拥有魔力。
接着前进来到了村庄,跟在那些小孩身后,我感觉到了快乐,可是他们对我尖叫,驱赶我拿石子扔我,在咆哮和报复中我选择了报复,看着跑开的人群和倒在地上的小孩,我感到了害怕恐惧和迷茫,我逃了,来到了一处人家家里。我想要融入他们成为家人。在那里经过一年四季,根据书本上的知识,我学会了语言,还有基本的常识。我帮他们打猎砍柴驱赶乌鸦。我以为这样我就能够加入他们,当盲人老者问起你做了什么时?虽然是意外但我曾杀了一个小孩,听到这他肯定不同意,然后不一定,好不容易说服他时,他的儿子回来了,他们见到我。就开始尖叫驱赶我,这次我选择了逃跑。代入感很强,让我有点愧疚,想如果一开始我没有选择报复就好了,会不会结果就不一样?
于是我接着前进来到了教堂,想要赎罪,我按照书上的做了,他们说会洗清我的罪孽。可是他们看到我对我大声的叫着恶魔,一样的驱赶我。这个世界上没有一个我的家,我注定是孤独的。
我又来到了一处花园,这里到处都是残破的雕像,一本书上说爱会出现奇迹,会使雕像拥有生命。于是我信了我修好了一座雕像,我热烈的拥抱他,希望他能拥有生命,可是他碎了。
我知道了,我是被创造出来的,来到了我的起源地。原来我只是用骨头和血肉做出来的怪物,在实验室里我也想创造出来一个同类。可是我失败了。那一刻我的内心充满了愤怒,我想要报复把我创造出来的父亲。他让我经历了这些苦难。
我坐的船来到了他逃跑的地方,当我刚来到时就有一个女孩为我带上王冠,我说你不怕我吗?这个岛上的人很热情他们欢迎我,我在这里演奏乐曲,指挥游行,踢球,登上展台和她一起。我很开心,当一切结束我想要找到她。跟她说我想要留在这里,和她有一个家。但我知道,当她说出摘下你的面具,让我看看你的脸时,我就知道,我不死心努力挽回,可是还是一样的结果……
于是我沿着海岸线走,来到了父亲居住的木屋。我以为我能见到他了,里面没有人。
在那里我思考,想把我把我人生的故事都写了下来,做个告别。因为想看结局,所以我没有让他选择死亡,于是出现了要去见到创作者的结局。最后打出了沉默结局。一个人孤独的前进,周围又变成白茫茫的一片。
User717804015 : 看宣传片还不错,有点期待,支持一下!
柠檬入我梦
游戏时长 2.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评分:4.5分
画风:5.0,这个画风真的没的说,太美了,画面可以说是最亮点的地方之一,我一直在截图,可惜能放的不多,美术组太强了
游戏性:小游戏不难,不过有些地方探索有点难找,容易看不到,而且他走路好慢,操作不是很丝滑,而且人物太小了,手机上看的有点费劲
剧情:很特别,致敬了《弗兰肯斯坦》,还挺还原的,作为一个怪物,我们可以选择做好事也可以选择做坏事,但是后期我们会发现小怪物是有自己的思想的,他爱上了那个狂欢节的女孩,如果我们想要离开他会觉得困惑。最后我们也可以指引他怎么做。
整个游戏体验下来,就是一种深刻的孤独感,怪物注定是没有人能理解,所有人几乎都在排挤他。他的造物主不理解他,人类不理解他,只有自然能接纳他,他试图制造一个陪伴自己的雕像,失败了,他曾经渴望被女孩接受,但失败了。狂欢节小镇给了他很多快乐,但那是因为人们以为他戴了巧妙的面具,但如果人们发现这不是面具,毫无疑问恐慌会在人群中蔓延,就像最开始那个小镇上的人一样。
他来到海边寻找维克多,自己的父亲,却找不到,最后发现自己只是作者笔下的一个角色,作者说他会永垂不巧,但是他能怎么办呢?最终走向了冰湖,接受了自己的命运。(沉默结局)
结算:打出沉默结局,没有去打别的了,主要是流程有点长,无法手动存档,打别的结局要重头再来就不打了。值得体验的游戏,需要静心思考,不过我没有想很多。对原著比较了解的话应该可以挖到更多有意思的东西,看了攻略发现结局还不少,好几个吧。
里面有一些话真的让人悲伤:
“这个世界没有人等我回家”
TapTap
TapTap
TapTap
就是随便看看 : 支持一下!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Senility
游戏时长 101 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是花了近2个小时打完了一遍游戏,打出来沉默结局...只能说最后还是挺唏嘘的吧
先说结论,游戏不管是音乐还是美术风格方面,绝对是神中神,耐心整个玩下来,感觉就像看完了一本小说,很喜欢这种感觉,
游戏内容方面
游戏一共18个章节,每个小章节都不长,包括游戏里面的小解密难度都不算大,游戏里面会有白色光点作为提示,就是可能还是有些地方提示不是特别清楚,就比如那个在破旧教堂那里(我自己是卡了一阵子的,我以为是每个地方都要坐一下,结果原来是坐在一个地方不动过一会就好了嘛)但是也有小问题存在,就是关于那个广告,虽然说不长只有几秒钟,但是,有时候误触真的很影响剧情体验的说,
剧情方面(可能会有剧透)
游戏里面我们是扮演被制造出来的“怪物”让人唏嘘的是,(到故事结尾,它都没有真正一个属于自己的名字)从开始雪山上迷茫懵懂,到进入森林,视角里多了些色彩,作为新生命开始探索这个陌生的世界,后面进入村庄,开始接触人类,被驱赶,被攻击,我作为上帝视角,真的很难过(明明什么也没有做,却要被误解吗?)
最让我意难平的还是,那个家庭那一章吧,它躲藏在一户人家,观察人类的行为,学习人类的知识,帮助打猎,帮忙劈柴,帮助驱赶乌鸦,只想融入这个家庭,我想它也很羡慕他们吧。但是他们只把这一切当做是上帝的恩赐,当真正的“上帝”降临在他们面前时,他们所做的却是拿起武器朝向它...
最后结局,十分巧妙与原著作者进行对话,压抑感涌上我的心头,它真的应该存在吗?它存在的意义是什么?是什么造就了这一场悲剧的发生?我不知道...
暂时就写这么多吧,后续等我看完原著或者说有了新的理解可能会再来补充?(也不一定)😠
伐竹猫
玩过
推荐:画面音乐
画面优美,音乐恰到好处,剧情环环相扣!值得推荐!(等下就推荐给朋友,不能只有我一个人破防^^)
此篇属于玩后感,含剧透,新手谨慎观看
好难过,明明他一点坏事都没有做,为什么最后还是沉默着走向冰湖结束了自己的生命……我承认之前说不喜欢包饺子结局是我有点装,给他个好结局吧乌乌乌
说到坏事,花园雕塑那里,亏我还辛辛苦苦找了半天呢,担心拼得太丑有碍观瞻,努力试图拼出一个稍显正常的雕塑,结果最后居然碎了!!我还以为是拼好就会活过来变成生物呢!!可恶啊我来回跑了好久
第一次意识到,我是玩家,他是他,还是庆典结束后和那个蓝衣女孩在长椅上的交谈。原来选了他不喜欢的选项他会意识到啊!他是有独立思想的!更难过了呜呜呜呜……如果游戏里的怪物是我,我只会讨厌这些以貌取人的人类,不会多伤心。但不是,他有自己的思想,有意识,意味着他会受到伤害,会伤心会痛苦,我更破防了呜呜呜
后面小屋里写完他的人生轨迹,看着他决定结束自己的生命,我的心真是哇凉哇凉的。补药啊!你是一个善良的生命,不要这么草率地结束。果断选择寻找他的造物主,想鼓励他活下去
谁承想还不如不找,他的造物主不是弗兰,他甚至只是一位作家笔下的形象……XD
不敢想他的心理阴影面积有多大
看着最后他孤零零地走进冰湖,好难过,心里闷闷的。真的没有好结局吗🥺😭
TapTap
TapTap
TapTap
三清酒 : 啊,我这边的怪物是创造了一个和他一样的怪物,但那个怪物心中满是怨恨,最后他和新怪物在拉扯间,新怪物死掉了,他很悲伤。看得我心里很难过😭能不能给小怪物一个好结局啊