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这里的文字不显示
关闭广告的时间和游戏的时间一样多,我谢谢你啊#垃圾时间
本人也玩了差不多一个小时,其实这种游戏的话的确好玩,希望他内部可以不加广告,其实你不用广告盈利直接卖的话很多人还是愿意为他买单的(我是愿意的),这个游戏确实非常好,故事非常不错希望下次能有个完整的剧情,外加付费(广告换成付费)。
“热闹是他们的。”
“而我,也是没有人爱的吗”在他们明白这不是面具之前,整个村庄都在庆祝我的到来。好险,差点就以为,要有人爱我了抹去……抹去关于我的一切……
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#新年新安利 #游戏安利 #游戏推荐
没一个好结局吗?
全程没报复过人,开局拦住了蛇,游戏画面非常美丽,整体是水墨画风格,www对小白好一点吧让他好好的活……
孤独是游戏的主旋律
玩《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》,像撞进一沓浸了情绪的水彩稿——画面里从没有“布景”的刻意,只把情绪拆进颜色和细节里。森林的光是散的,光斑绕着草叶转,我抬抬手,说“我是指挥家”,风裹着这句话,没有第二个人知道小屋的叶是黄的,秋阳落在屋顶,我坐在破旧的屋子里,落叶擦过天空,孤独又满足的等到了春天。坡上的绿是暖的,光裹着草甸泛着碎闪,我踩在小径上,孤独而又向往。雾海里的船是哑的,帆垂着,水面平得
真的很喜欢这个画风
但是能不能加个he结局,就像是看着自己带大的孩子一点点走向消亡,好希望有人可以坚定的爱他一次(亲情友情爱情),别再让他这么孤独,还要被各种抛弃和厌恶了,我也一直在引导他当一个善良的怪物
弗兰肯斯坦的怪物-也许我也会害怕
每天过一章,几天打完了这个一开始并没有太在意的游戏。画面很美,剧情也可圈可点,后来去查才知道,原来是改编自一部小说,是我孤陋寡闻了。我想玩完这个游戏的人,或多或少都会进行一番思考吧!听说这个游戏有五个结局,好像都是be,这里只解锁了“沉默”结局。其实并不喜欢这个结局,但被迫在抹除自己和接受命运里选择了后者。尽管这一路走来很痛苦,但也是怪物生活过的痕迹,宁可终结生命,也要让故事传播给大众。当慢慢地
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处