这游戏还是经验最重要啊
#传说法师
玩了两天,终于度过新手期,全技能、全斗篷、全物品解锁。记录下历程,还有一些事后才知道的关键点,权当抛砖引玉,方便大家。有些是通关后回忆而来,难免有所纰漏。随时调整修改。零、前言①基本操作右上角设置可以调整技能位置和大小,有些玩法把技能位置重叠,操作会更流畅。重叠在一起的技能,只要技能结束时,有新技能CD已好,即可无缝衔接,不需要不停单击,长按即可。但是如果被攻击,就必须再重新长按,才
Q: 游戏大概什么时候上线呢?A: 纵使法力无边,上线也要版号。目前游戏正在办理版号中,拿到游戏版号后会尽快上线的。Q: 目前《传说法师》手游版的开发进度如何了?A: 手游版的开发已经完成过半,肯定在拿到版号前就能完成开发。Q: 游戏预计会登陆哪些平台?A: 会登陆TapTap和App Store,脸爷会一直在TapTap坐镇的。Q: 游戏定价如何?A: 还没定呢,不过你放心,脸爷不
多图警告⚠先总结:没通关不是你菜,而是你不了解机制这套暴击流方便上手,伤害还高先去换个带暴击率的衣服,不是这个衣服也可以,带暴击率就行(如果没有就攒宝石去买)在左手边的米米那可以带一个圣物右手边托米换法术圣物带这个,因为近战法术三倍暴击,这个加上衣服自带的暴击率就很容易暴击法术就带近战法术,那什么是近战法术啊?右上有拳头标志的就是近战法术带完这些你就已经赢一半了游戏里一共四大
各位 XD 独立游戏er!本周来点音乐吧!上周,我们发行的下落式音乐游戏《白金档案》在Steam正式发售了1.0正式版。在准备跟大家分享这款新游戏的时候,我们突然想到——其实我们也发行了一些音乐游戏。结合不同的曲目风格与谱面设计,每一款游戏都展示特别的魅力,所以就有了本期音乐游戏专题!说起音乐游戏,或许下落式是很多人的入门类型——谱面键位从高处下落,每一次敲击都带来与节奏同频的确认感。刚刚1
先讲技能选择思路,由于《传说法师》的小怪与BOSS机制,前摇短且非常多动的特性,所以技能我们尽量挑选带有“出伤快,伤害高,脱手,无敌”特性的技能。(PS:打开设置开启冲刺无敌帧可以有效的提高游戏体验)一、新手未通关出门推荐个人比较推荐电系技能,因为电系技能大部分都带有“出伤快,脱手”特性,对新手更加友好。上图补充一下普攻选择思路,由于普攻有着非常多的弊端,如“罚站,刮痧,攻击范围小”等特性
TAPTAP的年度节目#TAPTAP游戏大赏2024在本周正式开始了,今年有趣、好玩、有特色的游戏都在此处汇聚一堂,在今年发售的游戏里,哪款独立游戏是你的心头好?今年发售的XD独立游戏有两款获得了此次大赏的提名:移植自PC的经典弹幕射击游戏《挺进地牢》入围了“最佳游戏”奖项提名;与大家一同领略“江湖”故事的《大侠立志传》入围了“最佳独立游戏”奖项提名;并且在【玩家投票奖项】中,入围了“让我