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64
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骰子魔法师
Hi,Tapper
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暂无评分
64个评价
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4
游戏时长 1h+
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有趣好玩
15
当然是原谅他
玩过
讲道理挺简单,刚通了world1到world2,前期地图全清,刷攻击和血属性,等到刷小怪感觉很吃力的那张图,就开始去商店买装备,或者去roll装备,然后跳楼重新来过。几次之后有了比较好的装备,就发现很简单了。
说一下装备推荐,法杖必须带10%几率回能量的,续航才是最重要的,盔甲的话前期有个每回合扣对面10+血的,第一第二关过图很方便,后期推荐特效加防御的,有roll一次加多少防御的和roll点出技能就加防御的,两个差不多。头盔同理,前期可以选择roll一下扣对面5滴血的加速过图,后期选择特效加防御的。至于增加技能效果的特效酌情考虑,好像是对方和自己放的技能都加效果,不建议带加heal的,本来boss血就多还给他加回血效果真的打不死了。
最后就是书了,个人喜欢shiep加盾的,heal回血的,roll+1的和ice/fire/lighting,对的,没有reflate反伤,后面boss随随便便500+攻击,5k血,两下你就死了,反伤个毛球哦。
幽灵
玩过
游戏模式:拼骰子,非洲人游戏模式:拼装备,游戏流程:通过打怪获得东西解开前面的路,路上的怪没有写一定要打,不过为了奖励的话也可以打,游戏方式挺有趣的,要是能有中文翻译就更好了(瞎猜中)不过不用中文也可以正常游戏,基本上就是几个单词,不懂英文也可以看2~3次猜作用
Ankh
玩过
骰子游戏里面比较喜欢的一个,扔骰子用数字里面的技能相互攻击防御,并且更大的点数可以额外进行一次物理攻击,至死方休。
不过这个游戏对我而言的耐玩性一般,前期装备好点后,除了随时间伤害无限提升的BOSS留意下,其他都是直接无脑打,一般都是我的攻击防御甚至血量都高,真是不知道谁是BOSS呢……后面就是无限循环世界了,我一开始还以为就8个世界呢……
我自己的无脑装备,衣服是不重扔加防御,帽子是每次重扔加防御,法杖是10%几率回蓝,魔法书,1盾,2治疗,34吸血,5电,6冰。
所以重扔与否防御都很高,对面打不怎么掉血,遇到麻烦的多扔几次防御就逆天了,扔多经常有回蓝,点数小有盾和治疗抗住,点数大魔法和物理一下带走,中间吸血辅助。
新人前面死不用怕,留下钻石买好属性装备,个人建议优先吸血书苟住,另外每日签到也有装备。个人认为不必纠结靠运气开箱子,太费资源了,橙装未必好。我自己花了几百钻开的橙装发现不如商店几十买的白装,死了三次找到第一本吸血书后,就上正轨慢慢无敌了……
最后提醒这个游戏运气固然有,但比较容易得到方便的装备,就不要怀疑自己血统了,祝大家扔的开心(∩_∩)
月之暗面
:
吸血神技
Big Banana
玩过
又是一款不错的像素游戏,鉴定你是非洲人还是欧洲人的时刻到了,只有roll点比对方高才能打赢,只有roll对了点数才能开宝箱!
elynhuang
:
非洲人路过。。。
逝去的锦年
玩过
很喜欢,非常好玩
应该也算上roguelike类的游戏了,机制其实不复杂,就是两边拼骰子,不同点数本身也有不同功能,然后点数大小还可以造成伤害。如果点数不满意,可以消耗水晶来重掷,消耗以此翻倍。
游戏一开始难度不大,后面要更新装备,不然太看脸了,你不可能每次都点数很好,有的时候reroll3、4次都还是垃圾点的时候,就必须硬扛伤害,如果护甲和血量不够就会gg
游戏没有中文,但是因为本身机制很简单,只要稍微看懂装备的关键意思就可以很顺畅的玩下去了,推荐~
夜之国的库帕
玩过
记得是一款很老的游戏了,不知道什么时候又冒了出来,还以为是诈尸了。
这是一款别出心裁的横向地牢游戏,大概创造那个世界的神太寂寞了,于是规定了什么事都用骰子点数决胜负的规则,但是恶魔又不甘于接受规则,于是有了钻石可以买体力买装备买水晶能量和可以用水晶能量重新投点的潜规则,于是,这个世界就变成了一片非洲人哀嚎欧洲人仰天大笑的奇观,玩法是新意的,但是在概率不确定的条件下总是会有万事不顺的时候,骰子所能决定的因素太多,也许是这款游戏的优点,也是缺点。
麥紫杰 哦
玩过
想打5星,可是没中文扣半颗,字体个人觉得不好看扣半颗,游戏系统,画风满分,值得一玩,别看我游戏时间零,ipad上磕磕碰碰玩了过50小时(。•́︿•̀。)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Saojiu
游戏时长 3.1 小时
游戏讲道理应该给五星的,但是因为这游戏有点歧视非洲人所以我给扣了😝
游戏玩法就是敌我双方丢牌子拼点数,谁的点大谁攻击!
游戏内一切要素都离不开丢骰子,抽装备也是给个数值范围让你去丟(2-4~11-12)当你丢出范围内的数值后根据最大值调整获取装备的品质,例如橙色的头盔数值就是11-12你需要丢到12点才会有橙色头盔,丢11的话就是紫色的!
角色死亡后不会掉装备跟钻石,就是关卡进度会重置,所以多死几次你就知道怎么玩了!
我给大家分享一下我的非洲人经验,装备技能是对应单个骰子点数的,而装备推荐使用带绿色回血跟增加牌子总点数的,这样就算是脸黑也能慢慢磨,我就用一本蓝色的回血书无伤干掉了狼牙棒😁游戏看广告会免费获得钻石,非洲人记得多看点钻石抽金装怼哦!不然史莱姆都能打死你😂
罪莲华
:
本来是没兴趣的,不过你的评论成功勾起了我对它的兴趣,手动滑稽
以绅士之名
游戏时长 94 分钟
很不错的小游戏,刚刚打到wold2,我强力的属性又被腰斩,岂可修!“”
选对魔法书很重要,能让你在roll点赢得时候打出高伤害,在roll点输的时候保存自身。
我的魔法书是,自疗,强化攻击,强化攻击,吸血,冰锥,暴击。如果把二点的强化攻击换成强化防御想来会更理想。
装备除了基本的防御,攻击,推荐穿特定条件加攻击防御的,重点是防御。只要我能防的住,母猪都会上大树。
但是,重点在这里。能量很重要,能量能够在与怪物对决时拥有重新roll点的功能。每回合理论上可以无限roll,但消耗能量点数(2的指数&倍数)随重roll次数递增,但建议重roll次数在三次以内。因为当怪物roll出极高点的时候没必要死磕。保存自己,下回合再来,每次roll点消耗又会重置到2点能量。
能量跟血量,攻击一样,是可以成长的属性。获得的最重要途径,是地图上的感叹号图标,尽量roll到第三个宝箱,加的属性多又多,其中就有大幅度增加能量上限的属性。当然,这里也是可以重roll,消耗的依然是能量点数,想想还是很划算的。
至于宝箱(我说的是地图上的大宝箱,不是每次杀死怪物都会出的那个),正所谓三分天注定,七分也注定。还有九十分靠氪金。还好这游戏不能氪金。前期也没有必要一定要去开高级宝箱,主要看合不合适。合适就收手。没合适的?那我接着roll到没宝石为止!!
后期装备渐渐成型,roll宝箱就一切随缘了,然后发现商店东西不错嘛,果断买之。这时候我会有瞬间想起因为roll点而逝去的那几百个宝石,是不是一开始我就该只买不roll呐~~~
月之暗面
:
前面也没必要为了我装备roll到没钻石,,商店有时可以买这凑合。
浑水摸鱼的家伙
玩过
我作为一个非洲人fgo抽不到四星,克鲁赛德战记联动70钻石才一个人物。现在又来这个,怀疑能投出双6就证明……证明……证明啥啊,还是非。
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