山河旅探

山河旅探

9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.76671个评价
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嘴替发言29 带图709 长评247 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1722 剧情跌宕1470 画面优秀991 音效动听536 设定独特201 操作流畅18 物超所值15 UI美观15 运行稳定性202 故事情节82 玩法设计50 操作体验43 音效音乐27 画面视觉21 广告频率10
黎安
玩过
改得太多了于是大修了一遍语言,免得一层一层补充修改像叠buff,依旧延续主体观念。
没想到还有跑评论区打⭕的一击脱离拉黑我的,我不喜欢那个男的=我要个女的,这转进快得真是不可思议,虚空索敌乱抡王八拳。
两分扣在人设,国产烂言情小说电视剧的经典人设是女主在“职场强人”和“常识白痴”之间切换,存在能力与人格的割裂陷阱,仿佛整个人就是为了依附男性而生,空立一个高大尚人设但是最后往往仍然被束缚在观赏区领域。
这已经够恶心了,更恶心的是把这个女性人设改写成男性就是一篇新的耽美文学(当然我没有说这个游戏搞耽美剧情。但是对比一下其实人设底层逻辑已经高度重合了)。
一个助手,整个案件就只会张口闭口说我家先生最厉害了,纯纯啦啦队角色,我要你有何用,一看二创作品一大把卖萌的,一口一个宝宝,一个发明家人设给人留下的最大印象是能吃能找美食,主次颠倒,团宠人设意味着这个角色其实并不重要,方便玩家磕cp罢了。
以及主角,作为一个心思缜密的侦探,在面见一个从未见过面,只有书信往来的人,别人让你吃东西你就吃?那如果里面下个毒呢?幼儿园小朋友都知道的视频你个大侦探不知道?剧情中人物在关键时刻降智,为了推进剧情而推进剧情,当看剧情的玩家都是傻子?
两分扣在游玩内容,教学关已经让我处处看到其他推理作品的影子了,完全没有让我觉得「惊艳」的地方,说白了就是开局端上来一个缝合怪真的没有让我内购的动力,一个推理游戏需要处处借鉴他人这是要扣大分的。
宣传「更适合中国宝宝体质的逆转裁判」不意味着我真是要来玩逆转裁判的,还是说真把玩家当个什么都不懂的宝宝了?
关于案件的诡计部分。我认为这游戏适合不把这游戏的推理当重点的玩家,对于比较有丰富经验的对推理质量有需求的玩家完全不过关,游戏主界面已经公示了“借鉴”的名单,光是小说就是七八部,逆转裁判直接就是系列。上次发评价的时候我说这逆转裁判和弹丸这两个游戏玩到一半,还有人质疑我是不是真的玩,我也发在动态了,而且我真的有在继续玩就是玩得慢,不服气我可以再更新一遍我的steam库存截图,就是别又给我玩一击脱离。
推理类作品过了这么多年了该用的手法确实该用得差不多了,撞梗也正常,但是从头到尾照抄一个案子本来就有点逆天了,照抄好几个纯属态度有问题,某些bgm和逆转裁判的bgm不说雷同起码也神似了,核心诡计抄袭,bgm模仿,画面演出也要碰瓷一下,最后剧情升华一下就能好评如潮,这游戏终究没逃出需要抄袭才能做出作品的怪圈,玩家支持这样的作品让厂商产生惰性不思进取,这对于国产游戏无异于饮鸩止渴。
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这游戏的某些粉丝没想清楚一件事,游戏评价是个极主观的事情。
同一款游戏本就肯定存在汝之砒霜吾之蜜糖,有人觉得蒙娜丽莎好看有人觉得蒙娜丽莎难看,这才是正常的情况,不可能把所有人喜好归类到完全一致。感觉我在教育幼儿园小朋友。
想要反驳别人的看法只能从论证方式来反驳而不是其论证的结果,比如有人说蒙娜丽莎绘画手法像个小学生所以难看,就是犯了事实性错误而非主观审美不同当然可以反驳。所以想要反驳我欢迎指出我论点中的逻辑性或者事实性错误,例如可以找证据反驳我山河旅探没有案件是照抄其他作品的。
我发现当我把他作为一个推理游戏看待时(有人说可以别把他当推理游戏,那有本事这游戏宣传的时候别碰瓷逆转裁判),玩法核心抄袭,此时这个游戏已经在我的心里被判了死刑。
我的目的很明确,这游戏我觉得做得不行,我自己不想玩,我也不会建议别人玩,以后也不会想玩,所以差评。我尊重每个觉得这游戏好,而且不搞党同伐异的幼稚行为的玩家,我也赞同每个合理批评这游戏的玩家。我还会继续坚持我的看法,所以差评。
沐雨聆笙 : 我比较赞同你这个观点,游戏玩法上逆转既视感太强,同时每一案手法上确实撞了不少梗,诚然剧情和立意确实不错,但作为玩家来讲肯定还是希望看到更多制作组自己的东西。
凇榛
游戏时长 13.1 小时
(有剧透)
说真的,角色塑造我很喜欢,并且剧情感染力很强,最后一案揭发哥哥是自杀那里真的让我十分惊叹且欣赏。
但是,但是为什么要照搬别人的诡计呢???那个用摩斯密码带经过蜡烛让钥匙落入死者手里那个诡计和金少里面银幕的杀人鬼几乎一模一样,并且改动的还很奇怪,原作胶卷是通过了被害人的表带才脱落的,并且是落入死者已经有尸僵的手中。而这边这个它直接就是经过哥哥的手就落下来了,,,哥哥手心又没有什么东西拦着钥匙,难道不会直接穿过他的手心吗?或者说难道不会让钥匙在碰到手的边缘就掉到地板上了,或者因为哥哥刚死手指力量松懈导致握不住掉下来吗?所以说哥们,你这真的很离谱。。。
并且这里的蜡烛出现的极其突兀且不知所云,让人一看就知道是为密室诡计做准备的。但金少里面出现的天蝎座蜡烛是从头到尾都有在铺垫的,凶手在一开始杀死第一个死者的时候就刻意让大家往“天蝎座的复仇”这个看起来很玄乎的东西上想,迷乱了大家视线。让大家认为死者身边摆着的天蝎座蜡烛是为了增加恐怖气氛和凸显凶手身份的东西,很难联想到是用来做密室诡计的,所以这个案子的妙处就在这里。
但是这里一改,这个北斗七星出现的极其不知所云,就算提到他们哥俩童年时有聊北斗星的经历,那不是更证明了这是哥哥自己摆上去的?并且作为一名金少粉丝,在第二章结尾那里追忆旧案的时候我就一眼看出了手法,搞得我很崩溃。。。有一种“明明这个手法非常厉害非常有意思但是我早就知道了所以一点惊喜感都没有”的无力感。。。当年看占星术杀人魔法的时候也是这个感觉(金田一其中一个案子抄过这个)这世界上的推理作品你抄我,我抄你。。。
当然,银幕之杀人鬼只包含了用胶卷(摩斯密码带)传递钥匙的诡计,另外半边利用天窗卡住孔明灯,刀子落下来扎死死者的手法估计是抄了另外一个作品。我没看过大山城一郎的书,但根据在“参考作品”里面,银幕之杀人鬼这个小篇目居然被单独标出来这一点,我猜这半部分估计抄的是《绝对不在场证明》的第二章
参考作品那里我看到金田一的时候心都梗了一下,你不标出来就是抄袭,标出来就是致敬是吧?说真的我从试玩版的时候就开始期待山河旅探了,结果你照搬诡计。怎么说呢?很失望,制作组之前是搞密室逃脱的,原本可以设计出出色的诡计,并且剧情也很优秀,怎么可能写不出好诡计来?但是偏偏要去照搬其他作品,这就很……希望在DLC的时候能提升一下核心诡计的原创性吧……
当然我还有要说的,在p3
如果能耐心看到这里真是太感谢您了😭😭😭我真的很喜欢这部作品但因为这个事痛苦了很久,谁能理解我一下
TapTap
TapTap
TapTap
兔子 : 作为一个非资深玩家,我觉得这个游戏玩的很舒服很舒服,很流畅且严谨。 我理解你的失望,但可能这个游戏并非为了探秘而作的,很多大程度上是为了情怀,为了让人们记起历史,铭记屈辱,珍惜和平。贯穿整个作品的是情感与人性,并非探险的快感。
雳子
游戏时长 71 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了第一章,没兴趣继续下一章,就卸了。
其实看到画面中的清朝辫子头,我就想放弃的,因为我从不看任何清装剧。但实在是有两个小伙伴给我推荐这游戏,说如何如何不错,我才决定忍着不适坚持玩下去。结果最后只能说很失望。
(以下评论有剧透)
实在是觉得,这剧情太无聊了。
我明明在一开始就看出来凶手是那个用力摇门的侄儿了,也猜到当时门栓已断他其实是不想让人发现(这种误导他人伪造密室的手法,各种侦破小说里实在是看得太多太多了),但剧情就是不让我说出来。
好吧,于是我只能按照剧情要求到处点点点……嗯,获取其他的相关或不相关的信息以示认真检查……毕竟,不点到游戏设计者要求我点的地方,就没办法进行下一步。
好吧,此时我还是能忍的。
最后,说现场有遗书失踪了,要我猜藏在了哪里。
我一眼就看出来就是侄儿拿在手中的那些纸张啊(避免其他人翻到,利用灯下黑的心理,这种剧情我在各类侦破小说中看得可太多了)。可是,画面中让我选择的地方却没有侄儿!这是什么鬼?!
完全无语的我只好随便选了墙上的画,结果说我猜错了,把我抓了……重新来一次,我选择了桌上的瓶子里的纸卷,结果说我猜对了,就是侄儿手中!于是破案成功!!!我……那叫一个无语……
随便猜一下可能隐藏剧情还想说侄儿才是真正的作者,说不定和那个女编辑还有了感情之类的……
总之,我已经没兴趣继续玩下去了。
但我身边确实有人推荐说好的,所以我只能说:大概我不是这游戏的目标玩家吧。
这游戏的目标玩家,大概是对侦破推理有一定的兴趣、但相关作品摄入量并不多的人吧。
像我这种,看过大量的古今中外侦破小说的人,见识过太多侦破小说的各种套路(估计比游戏开发者要多),这游戏对我而言就像给一个中学生考个位数加减法,做对了并没有任何的成就感,只觉得无聊。而游戏设计的套路又让我很无语。
非要说一下优点,大概就是游戏中一些考据和常识的介绍,这种做法还是不错的。
VAO : 这游戏对于老牌推理玩家来说确实简单,但是如果是没接触过推理游戏或接触不多的人来说还是有些难度的。 我个人观点,这游戏剧情最大的亮点并不在案件设计上,而是后面情感的升华,这一点并不是所有人都能get到
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
。
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
乱马1/2独家记忆 : 🤣
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的