山河旅探

山河旅探

9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.76801个评价
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嘴替发言29 带图719 长评251 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1765 剧情跌宕1497 画面优秀1008 音效动听546 设定独特206 操作流畅18 UI美观15 物超所值15 运行稳定性206 故事情节82 玩法设计50 操作体验44 音效音乐28 画面视觉22 氪金付费14
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
神作不足,佳作有余,一个用心的游戏,一个好玩的游戏
主题方面 山河旅探对家国情怀的烘托绝对可以算得上顶级,想把这点做好其实比想象中的要难上不少,我体验过太多为了上价值而上价值的游戏了,而山河旅探对于家国情怀的烘托却不会让人感到尬或者不自然,能做到这点离不开奥秘对台词的反复打磨反复研究,在现在的国产厂商里能看的这种专注细节精益求精的精神属实难得
剧情方面 叙事节奏舒适不拖沓,没有胃疼情节,主线由六个独立却又互有联系的案子构成,剧情清晰合理环环相扣,所有埋的伏笔也都完美回收了,结局的情绪烘托氛围渲染和画面张力堪称顶级,虽然阿福的那个黑科技确实有点机械降神的意思,但瑕不掩瑜,可惜的是在诡计方面有些差了,除了第三案以外的核心诡计都有种似曾相识的感觉,对于平时喜欢玩推理类游戏或者推理小说看的多人来说难度有点过于低了,期待后续的dlc能把这点做好,不过和凶手的对峙这方面做的不赖,很多游戏都是你推了出来了凶手的手法动机之后凶手直接认罪了,但山河旅探的凶手求生欲真的太强了,总能找到一个盲点开始和你诡辩,也算是给略显单薄的诡计找补了一些
美术方面 游戏的画面做的很精致,水墨画风的画面真的是美如壁纸,各种小细节和小彩蛋非常多,对于我这种喜欢把每个地方都探一遍的人来说体验非常好,总能在某个小角落里找到奥秘留下的彩蛋和小细节,就是q版人物的画风个人不太喜欢
配音方面 很顶级很顶级的配音,在国内可以算得上最好的那一批了,可惜的是没有做到配音全覆盖,有时候听着听着突然断了就有点出戏
人物塑造 伟大无需多言,山河旅探对于那些小人物的塑造真是拉满了,只用了几句话几个行为便写出了这一个匠目那一个船长(我文案水平一般,对于具体的形象概括就不写了,也写不好,大伙想感受里面的人物魅力还是建议自己玩一遍)
总结 作为一个新厂商的第二款游戏来说质量高的有点吓人了,除了一些诡计和音乐实在是有点太似曾相识了还有小游戏手感稀碎几乎没有大的缺点,期待一下后续不受主线限制外加资金充足的dlc,喜欢玩推理类游戏或者犹豫要不要买的人可以无脑入,游戏体验绝对超值
勇哥 : 勇者无敌,勇往直前,期待B词旅探
伊利斯
游戏时长 8.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(注:《该评论没有任何引战以及拉踩的意思》仅仅是我做游戏玩家以及作为个人在游玩游戏后 以及观看游戏评论时的有感而发同时由于本人语言素养能力有待提升所以评论时是想到什么说什么 可能有些语序不通和错字)
我是在浏览游戏的时候 无意中发现这款游戏,在游玩第1章的时候 出色的故事反转 与最后留下的悬念成功的 吸引了我,所以我付费购买了游戏的章节内容,于是在半个月的时间里 我断断续续将本游戏的六章全部通关。
作为一个 像漂泊旅者一样的玩家 更多的日常是这个游戏玩一会儿 那个游戏玩一会儿很少通关 只是喜欢那种新鲜感,成功留下我的游戏有但很少 无非是角色的塑造 出色的游戏内容,但游戏剧情唯一留下我的只有崩坏三的第1部与战双帕弥什赛琳娜希声版本和这款游戏,在后续游览本游戏的论坛中,我看到有夸这款游戏爱国题材的,有辱骂这个游戏用 国外的东西来宣扬爱国的 很多很多的评价,但很多时候这些评价往往都是 带有浓厚主观的意味。
在客观上来说 评价一个东西的好坏并非只在一个方面 而是综合所有的方面,即使有不足 但只要有好的一面 那这个东西综合来说就是好的,例如爱国的题材,很多游戏将爱国题材视作一种抱负 想要做出好游戏 却在剧情美术 角色塑造上拉了腿,亦或者根本不想爱国,但这款游戏以清朝末年 那个满受战乱受进外国压迫的时期 作为故事的背景,越是玩到后面 对于我的感觉是越来越压迫 越来越无奈,在第6章对 快乐水老板 的庭审中 作为幕后的真凶 却因为那些条例 以及他国外同胞一直的 包庇,最后用到了民众的手段 才将他绳之以法,作为我的主观感受 此处想表达那时国家面对海外的压迫一种浓浓的无奈,在糊涂的清朝法官上也有很好的体现 标上糊涂并不是他本来糊涂 而是因为无奈想保全自身 所以装作糊涂 后续的彩蛋中 那位糊涂的清朝法官 用硬气的语气说出 对快乐水厂家言行监管时 我感觉得到他 终于可以为国家做些什么的爽快 哪怕只是杯水车薪……
这款游戏的美术风格即使不是顶尖 即使在当今国内市场与其他大厂商的游戏来说没有任何竞争力,但我能感受到官方浓浓的诚意 即使有的时候可能玩出一些bugʕ •ᴥ•ʔ……
角色的塑造当中 主角沈仲平 以开局自己被诬陷成犯人 到中期 表明想要查明三年前哥哥死亡的真相 到后期,再次被栽赃陷害在绝境中发觉真相以身入局,6章的第1章与第6章以栽赃被诬陷 作为开局 也作为结尾首尾呼应,在玩第6章的时候时隔半个月 我再次清晰的回想起了第1章的内容,当然这六章的内容少不了其他人的帮助 例如助手,记者小姐,还有第1章出现的 审书员小姐是不是这个称呼我记不太清了,不过很可惜 第2张她就死在了衣柜里,很多角色都在为了当时的国家而努力而奋斗着,在迷雾中探索救国的道路,这也是一种爱国,例如船长叔叔,铁厂的厂长,以及书店,报社,还有魔术师小姐 在那个时代 为了自己的梦想 为了国家的兴亡而努力,以上举例中 除了那位紫衣的小姐 之外 魔术师小姐也给我留下了 深刻的印象,以女性之躯体 对抗 家族的压力 面对当时世俗的眼神她毅然决然的选择成为一个魔术师 可见她需要多大的勇气。
游戏的玩法中以2d平面场景为主,参考其他游玩者的评论 以及本作品最后的参演表我也了解到该游戏 借鉴 国外的漫画游戏内容,即使我没有玩过那些游戏的原作 我也没有看过 漫画作品,但是在末尾中标注出来 让我了解到了 这些作品,我勾起了我想要游玩观看原作的兴趣,我认为该工作室非常尊重其他游戏漫画厂商的 劳动成果,同时也体现出我们国家对自己不足 需要借鉴的包容 与借鉴之后慷慨的承认 自己不足的勇气以及对知识产权的保护,我也很期待你们工作室的下一个作品 同时 我也希望更多的原创内容
TapTap
库里 : 长文篇呐
D.Sigany
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为2024的国产解密游戏之光,我觉得山河旅探的整个游戏体验属于是差强人意,达不到满分的地步。
先来说一下奥秘之家工作室,初次的邂逅还是在几年前无意间在taptap上发现的游戏咪莫,一遍玩下来被游戏中的反转设计和游戏外解密(ARG)所吸引(当时也是邪恶冥刻风头正盛,ARG的形式广受推理爱好者好评),于是乎预约了新作山河旅探。一别数年,山河旅探缺难以复刻咪莫的惊艳。
严格来说,咪莫是一款偏密室逃脱向的解密游戏,谜题是以密码为主,因此总体来看制作难度远没有山河旅探高。而山河旅探是一款以破案推理为主的游戏,两者的设计思路可谓是大相径庭,整因此也暴露了一些缺点。
在锁凶方面可以打2.5分。对资深推理爱好者来讲难免有些平平无奇,甚至很多案子可以上来一眼锁凶,属于是从解答题变成了证明题。
在推理,密室以及核诡方面可以给到3分,我个人认为除隐藏关外最为出彩的案件设计就是第四章的案件设计。123关属于是循序渐进的热身活动,第四关的案件作为小高潮质量可以说是很高,而扣分的点在于之后的五六案,第五案扣分的点一定要给到密室诡计的抄袭上,对于这一点,我觉得但凡看过金田一的也不会说是借鉴而是抄袭。借鉴应该是你借鉴他人的手法之后进行大面积的创新,或者把他人的手法作为大诡计中的小诡计,(下面剧透)而不是说把蜡烛排列从天蝎座换成北斗七星,把胶片换成发报机这种无关大雅的改动。而第六案扣分的点则在于缺乏高潮,我觉得作为最后一案他的谜题设计的难度是不达标的,这一章更多的把重点局限在了一个庭审的辩驳上,借鉴了逆转裁判,但是案件复杂程度和逆转裁判比我觉得差太多了,综上,整体案件诡计我给3分。
对于知识普及和历史还原的方面我可以给到五分,游戏的立意和格局毫无问题,很不错,而游戏过程中的历史和科普板块我觉得也设置的很出色。
立绘和音乐也是满分,氛围感比较浓,立绘看起来也是用了心的,不过说实话发现尸体的时候其实我更喜欢弹丸论破那种处理方式,既然都有跳脸了我觉得像弹丸那样弄点氛围感没啥不好。
游戏中的各种小游戏,这一部分说实话,很难评,很抽象,小游戏的手感都比较一般,给个3分吧。
最后就是隐藏关ARG部分,怎么说呢,感觉对晚入坑的玩家可能会不太友好,因为很多线索都在官号上,信息太多,有点太乱了,尤其是微博找图片,手机设置了Wifi下自动播放根本看不到视频封面,搞的我找了好久最终不想找跳关了,其他的部分还都是比较简单的,推荐下次可以做复杂一点,多加一些密码学的东西进去,不管是传统密码还是现代密码,然后这种ARG就不要作为DLC了,像咪莫或是锈湖系列一样做成彩蛋的形式去让玩家自行发掘,也不需要给提示,最后的结果可以是彩蛋或是DLC预告我觉得都比直接做成DLC的体验要好不少。
以上,推荐推理新人和爱好者入坑,推理超级发烧友尤其是遍历各种推理作品的对于抄袭究极反感的慎入。
💎 冰唐雪健 💎 : 看完评价瞬间不敢玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
以下内容可能带有强烈个人主观意识且可能带有剧透请谨慎观看❕❕
游戏总时长(加隐藏章节推理)三小时左右(若隐藏章节选择是解谜则加上四到五小时左右),多说无益好吧,十分不错游戏,但仍有些问题需要注意,前两章做到确实不错,但第二关因为小说被教唆杀人有点牵强,作为一个公职人员不该被情绪牵着走,第三章我个人认为是无可挑剔的一章,叙事清晰明了,脑袋大开,互动性很强,一个小小剧情可以把一个工人描绘的有血有肉,映射出当时的时代一个为国效力,********工人精神,无不是体现出贵工作室的的心血与工笔的深厚,第四章是问题较为突出的一章,将之前出现的人物加入后面的剧情会大大缩小嫌疑人的范围,虽然交代了后面的人物,但这个承上启下的作用纯属是多余,吴家的故事虽然值得做文章,但将主角一行人加入案件之中无疑是弄巧成拙,这点还是有点瑕疵的,然后哥哥的案件是不错的,与别的案情的有紧密的贴合,但如果将分析哥哥案件的玩法加入别的案件中也可大大提高可玩性,但工作室肯定也会想到这一点,但没法做出应该是有自己的原因,在此不多赘述,包括最后一章的反转更是将前面的案件串联一起,形成闭环,更是描绘出当时那个时代如金子般的精神,无论是寻找真相而努力的先生,还是为了工业革命而牺牲的工人亦或是保护人们不受毒品侵害的哥哥,都是那个时代无数千千万万中国人的缩影,包括后面约瑟为了自己的本心而交代出关键证据,都体现出人性的光辉,题材严肃值得一玩,游戏体验因人而异,如果第一章觉得不错就不需要犹豫直接买就完了,信我包不错,只可惜章节太少了,我觉得花的不值啊,再让我玩一章吧我什么都会做的😭
TapTap
啦啦啦 : 三个小时通关六章?怎么做到的
因高专业度入选icon-wow
浩海
浩海
玩过
我是个很喜欢读史的人。
从书本的几笔字词中,就能了解到几千年来人们的成败功过,王朝的历史兴衰。
王侯将相,朝代更迭,尽在滚滚长江中。
在2024年的国产游戏排行榜前五中,有四款属于中华文化历史或现实题材。而其中《山河旅探》以清末真实历史为背景创作,获得了广泛好评。
🧍🏻关注历史下的普罗大众
历史的主题是人,展现人与人之间的“情”与“义”,才是打动玩家的真谛。
但我们好像很少关注过历史中的劳苦大众。对古代普通民众的生活,正是历史题材游戏可以深挖的方向。
在历史题材影视中,大多是从权贵的角度去描绘,遵循“帝王史观”,“贵族史观”。但历史题材不仅要有旧时王谢堂前的风云际会,更要有飞入寻常百姓家的人间烟火。
游戏则能够通过沉浸式体验,让玩家切身感受不同阶层人民的生活状态。
以历史题材为背景的国外游戏不少,知名的《刺客信条》《对马岛之魂》《天国拯救》等,都为了使玩家更沉浸,而花了大量精力在NPC的刻画上。让玩家既能体验上层生活,也能窥见底层社会的面貌。
在《山河旅途》中对于普通人的生活也有大量展现,例如船夫、钢铁厂工人等展现古代普通人在动荡的历史中生存的样貌,体会的喜悦与哀愁,从他们的行为逻辑也可以一窥当时的社会面貌带给个人的影响。
📖融入真实历史事件和百科
真实的历史事件能让游戏更具说服力,同时激发玩家对历史的兴趣和探究欲。
很多历史相关的游戏都会在游戏中增加一些文字百科介绍,或充分利用游戏的互动属性,通过与可互动物品的交互,来加深玩家的印象和沉浸感。
而更进一步的历史题材作品,还会在游戏中融合真实历史背景下的具体事件,基于此带来更多可信度,从而加深代入感,甚至能让玩家去主动了解其背后的真实历史。
《山河旅探》,将背景设定在清末,游戏通过一系列案件的推理与解谜,巧妙地融入了洋务运动的遗产、科举制度的变革、清末新政的尝试等历史元素,既有破败的乡村,也有繁华的都市,真实展现了这一时期的社会特征。玩家不仅能体验到底层百姓的艰辛和挣扎,还能感受到思想碰撞与社会转型下的世间百态。
同时内置的百科向玩家科普了大量那个时代的历史故事,包含对物品的介绍和事件的叙述。让人更沉浸的通过一系列细节去深刻感受到故事发生背景时中国的社会面貌。
💡历史题材的上升性
最近短剧层出不穷,题材更是怎么吸引眼球怎么来,什么开着大G穿越到古代,掏出加特林以一敌百。
戏说不是胡说,改编不是乱编。文艺作品虽然是对历史的再创作,但需要基于事实尊重历史。
如果不是为了哗众取宠,选择以历史题材作为游戏背景,那肯定是想体现出时代特征和传达观点,而这也是游戏出圈的关键。
《山河旅探》通过清末明初的时代变革,描绘了人民在付出血与泪后的家国理想,借一群普通人的奋斗与抉择,将这些宏大的理想生动而深刻地展现了出来。
历史题材的游戏创作是一门兼具艺术性与责任感的实践,它不仅仅是为玩家提供一段跌宕起伏的故事或一场沉浸式的体验,更是一次对历史的再发现与再表达。
在创作过程中,既要立足真实历史,又需兼顾玩家的代入感与趣味性,同时注重对普通人视角和人性深度的挖掘,这样的作品才能真正触动玩家的心灵。愿未来有更多像《山河旅途》这样优秀的国产历史题材游戏,既传承中华文化,也在国际舞台上绽放光彩,向世界讲述我们的故事。
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寻瑰纳绮真君2024大赏 : 剧情内容多吗,有配音吗,我个人比较喜欢看剧情