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山河旅探

山河旅探

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.67348个评价
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嘴替发言30 带图775 已购买1 长评278 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1952 剧情跌宕1654 画面优秀1088 音效动听592 设定独特225 操作流畅25 UI美观20 物超所值19 运行稳定性222 故事情节88 玩法设计54 操作体验45 音效音乐31 画面视觉24 氪金付费14
回笼觉教主
游戏时长 13.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
非常奈斯!喜欢侦探类推理的和剧情党都会爱上它的,无论是配音作画还是音乐都很夯了可以说
(仅代表个人看法)
古风横版,可操控移动,怼人啥的都有提示的不用担心掉血(但是为了集齐结局必须整)。每次发现有气泡最好都点一下,说不定关键信息啊成就啊小彩蛋就这么出来了是不?每一种尸检常识,每一个历史常识都会有专门注明,可以说很用心了,可以看出来确实有好好了解过那个年代是各种面貌的😝
剧情非常奈斯(至少对于本人来说是这样的),体验感很好,已经在一起想了,注意看剧情(不过会给你再放一遍不用担心会直接过去没有这个线索了)代入感不错,也有新奇感,比如那个尸检过程,还有3D模型,还有化学实验,还有线索梳理等等,蹦出来真的有点惊讶,有意思😎(那个追着人跑的头我一开始都没意识到能上下动)
主旨立意就是爱国嘛,当时还在辛亥革命以前所以还算是清政府(?)然后可以看到那个时代各个人物风貌,主打一个救国救民的民族精神(我政治学的不好不太会说)
音乐好听,身临其境,现在一听破案的音乐依旧有种运筹帷幄又很燃的感觉,
角色画的很好,很舒服的画风,越看越帅了家人们
主要角色的塑造还都挺出色的😍
(剧透注意)
沈仲平他真的,一开始不怎么样的印象现在是越看越喜欢了太帅了!(果然剧情会改变很多)最喜欢第二人格出来的时候,那个精分又狂又带感和原来冷静睿智一对比,你就细品吧(主要是他一出来就不会掉血嘿嘿)。可以看出来咱这位主角是真爱他哥(不是那个意思),追查哥哥死因三年不带放手的国内外到处跑,把那件案子每个细节都记得清楚,劳累到大脑快无法承受,做梦想的都是这案子,甚至分裂第二人格,想过把所有有杀害哥哥嫌疑的人整死…整个人都很和善谦谦君子,但是内里关于类似哥哥死因这样事很偏执挺疯的,最后双重人格合体甩出真相帅爆!😝
阿福,最好的助手,特别忠犬挺可爱的,就相当于福尔摩斯身边的华生,喜欢捣鼓小发明,晕血,活泼一些。我终于悟了格致学是啥了,他最后一章和记者小姐姐也是很努力在把沈先生救出来,就像一开始沈先生替他洗脱罪名一样,就是说了不要插手怕他受伤也忠诚可靠的撑着。小伙子长的也不错,一声声脆生生的先生谁不迷糊一下~但是咱就是说他爹的事算伏笔吧?
沈伯安美强惨哥哥,咱就是说本来想做戒烟药结果整出来新毒品还被利用搁谁谁不崩,何况是个一心报国想救很多人的理想主义者,最后也只能被迫害死了(好好的哥哥啊理解沈仲平),记者小姐姐可以说绝对是全剧大美人了,聪明机智;引珠居然是魔术师我直接瞎点没想到真的是,挺意外的,也算事业女强人?(咱听说出第二部的话和她俩有关?)约翰算挺惨的,朋友因为爹死了不知道,甚至让他爹一直推行新的毒品……但是这人品是非常之好的,值得肯定,还给了主角很多帮助,所以也挺喜欢😋最后那位丁香真吓了我一跳,虽然说确实推出来是她但是还是意外了,然后最后的话她一枪把那死老头b了感觉结尾有些怪怪的但是情绪渲染还可以,也在情理之中。还有哪位记者仁兄,我真怀疑过他,没想到是最强辅助(?)反正出现给的帮助还算及时
有些小细节忘了说了有些不对头,就是会有一些牵强,比如很多人说的沈仲平倒下的姿势,小人和画的服饰不同等等,但还算无伤大雅,毕竟通篇质量已经很好了
也算是沉浸式了
(隐藏章忘截图了呜呜)
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回笼觉教主独家记忆 : 双人格民国风侦探真的很香谁懂!
推荐:可玩性/ 画面音乐
代入感参与感很强,感觉很意思(刚玩完两个案子)
推理案情,与嫌疑人对峙,这感觉太棒了
史实介绍和专业名词介绍让游玩体验更加顺畅
人物设定也很不错,善良的兵丁,暴躁的捕头,宽容的大人,童真的点点,话少但热心的铁匠……还有无法交互但能看到气泡框的路人们,案子没破前和告破后不同的讨论。使故事的感官非常完整,美术方面也很好看
(但安卓和苹果虽然能登录同一个号却不能同步购买信息)
12月8日
————————
断断续续玩完了,后续什么时候上,什么时候上,什么时候上……
这游戏也太让人着迷了吧
叙事清晰,人物刻画不错,游玩体验很不错
背景声做得很细节
玩到最后的时候 ,那段台词太棒了,一下子把前面的案件都串了一遍,角色是有成长的,故事是有递进的,人物间情感是随故事进程有变化的
游玩体验特别好。
有很多结局和成就可以打(修狗就是不喜欢沈先生哈哈哈哈哈哈哈我也是犟种非要一遍遍摸)
⭐不过能不能,把苹果和安卓的购买信息同步一下,同一个账号为什么不同步购买信息 😅 我换设备咋办嘛,求求啦
12月11日
————
哦,还有,关于那个购买章节,能不能把全章那个搞明显一点?看到好几个玩家,因为没注意到前面的合集单章一章一章购买的了,其实我也差点单章买。寻思好麻烦啊怎么没有一次性全买的,然后才看到上面的28全章加一套衣服。
个人觉得是因为那个购买全剧情解锁的使用图片以及紧挨在旁边购买服装合集图片,两个放在一起我下意识以为那个28是也是买衣服的
虽然不是我遇上的问题,但想必那几位玩家购买体验不是很好,当知道其他人是28买的还送了一套衣服的时候
⭐希望能改进↑
距离通关已经过去好几天了,还是会感慨这个游戏,真的好玩,而且剧情很好,期待后续。希望不负所望,希望早日玩上
月亮 : 你买的多少,宝
因玩家喜爱入选icon-wow
心有鱼
玩过
如果别的游戏我给5星是因为它值得5星,那么《山河旅探》我给5星是因为最高只有5星。(认真脸)
【初印象】
最初其实是在steam看到山河旅探的,当时就对题材和画风感兴趣,但没马上买。一方面有其他游戏在玩没空,另外觉得主角画得太帅漂亮得不像实力派所以犹豫了哈哈。🤣
直到去年在tap上看到iOS端上线了,觉得方便躺着玩,这才入手。体验了一会儿第一章就觉得不错马上买了全部章节,当晚就玩到了凌晨4点左右,觉得值得5星。直到我玩到最后的结局,这游戏已经从各个方面都惊艳到我了,那是一种已经预期了5星,到结果居然还超过预期的惊喜感!甚至玩过之后,还忍不住去刷相关的视频和评论去回味,那种激动的感觉久久没有消散。
在此之前,还从来没有哪款国产游戏给我这样的感觉。如果放到世界范围,之前也只有《勇敢的心:伟大战争》让我有类似程度的体验。
当时就很想写好评,但一直担心表达不好那种感受,仿佛想念了很久的人真正相见时却一句话都说不出口的哽咽,结果纠结着耽误了这么久。直到最近再有空体验新游,看到之前期待的dlc也已经上线了,这才决定补上这篇评价。
【画面音乐】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕
山河旅探的宣传图属于好看,那它的实际游戏画面就是艺术。风景表现像水墨国画但色彩更加丰富,场景角色像复古的连环画但又更有动感,后面一闪而过的小段3D动画,又仿佛美味大餐里又多加了一份精致的调味香料,更加锦上添花。
最重要的是,画面美术和音乐、剧情的完美契合,相得益彰。最有代表性的就是第四章船上龙王案过后的时候,这一章难度相比之前有明显提升。剧情上经过一夜紧张的推理终于破案,紧绷的神经得以放松。画面上夜幕下的波涛和浓雾散去,清晨的红日从开阔的江面上缓缓升起,照亮大地。然后舒缓的音乐和着悠悠笛声响起。一瞬间,大脑、眼睛和耳朵都达到一致,仿佛天人合一,守得云开见日出的畅快激荡全身。我也终于放下了玩到凌晨4点的疲惫,沉沉入睡。这种体验已经远超5星。
【剧情】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕
除了画面音乐能打,山河旅探剧情和游戏性上也一样在高质量的基础上暗含惊喜。明明可以靠颜值,偏偏还很有实力。
首先剧情上,明面是一名清末侦探探案的故事,由一个个独立案件剧情单元组成。再往下一层,是主角探寻哥哥死亡真相的主线。仅到这一层的话这只能算一个不错的故事,但走完整个剧情线,破获了哥哥死因背后的真相,最后回望它串起来的整个清末时代背景,和当时人们在黑暗中探求出路的精神,真的让人动容。这一切都在前期埋藏在暗线里不易察觉,却最后在剧情结尾主角的一段独白中喷薄而出。如风起于青萍之末,浪成于微澜之间,然后呐喊如云深处惊雷乍响,震撼以排山倒海之势袭卷全身,字字力透纸背,让人激颤的心情久久不能平复。而后,又忍不住再去回顾游戏里之前的一处处细节,去查看更多史料,去重新审视那个印象里黑暗屈辱、一无是处的清末。原来那样一个时代里,也有那么多在细微处努力着的可敬可爱的中国人。
致此,它已经不是一个侦探故事本身了,而是一件饱含历史文化情感的艺术珍品。
【游戏性】⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️➕
山河旅探的游戏机制以比较成熟的收集线索,组合线索,以及推理质证为基础模式。案件上也没有过于强调新颖、猎奇或是推理难度,推理玩法围绕剧情背景,为叙事服务,推理难度随着章节逐步提升,边玩边学习,所以不用太担心不会玩。
除了基础的推理玩法,游戏中也有如机关组合、躲避障碍、潜行之类的小玩法,和一些小互动,并不单调,而只想专注的推理的话,也可以选择跳过小玩法,非常人性化。
游戏的多结局系统非常有趣,除了正经探案,也可以试试随心乱选,可以触发很多或抽象搞笑、或不完美但好像又很真实的不同结局,每个结局都配有对应的结局图,可以收集。所以偶尔失败了也不是坏事,反而能解锁不少一命通关玩家看不到的乐趣。
游戏过程中收集探案线索以外,还能收集一些历史史实和推理知识,享受游戏乐趣的同时也能增长些知识。适合学生党,收集党。
最后,这游戏破案了也未不意味着完全了解事件的全貌,一些线索里透露着耐人寻味的蛛丝马迹,似乎隐藏着更深曾的故事。比如第四章,凶手抓住了,但最后的大赢家却似乎另有其人。这种信息丰富度超过探案的必要,然后故事留白,也让游戏多了些案件外可讨论的趣味。
整体上确实可以感受到制作团队并不只是为了做完游戏本身,而是真的在考虑玩家感受,追求做好大多数玩家不一定会注意到的细节的态度。这种态度真的已经很少在现在的国产游戏里感受到了。这个角度上,我觉得山河旅探更接近于玩游戏的本质——寻求一段愉快的体验,而不是完成某个玩法任务本身。所以我觉得它的游戏性业值得5星+的评分。
【结尾晒图】
这是我重新下载之后截的图,可以看到之前最后一次登陆已经是去年5月了。重新下载之后才发现历史记录没了,有点可惜,前面提到的一些精彩画面截不了。有兴趣可以去搜一下,应该也很容易搜到。
我想我以后会在steam上再买一次,到时候跟孩子一起玩,让他早点感受一下优质的游戏是怎样的。
如果这游戏如果更早出现,或者我再年轻一些的话,我应该会很想加入这家游戏公司哈哈。
TapTap
TapTap
TapTap
五花肉新游先锋 : 太好玩了 值得推荐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
口牙
游戏时长 58 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🧝🏻‍♀️角色人设:
试玩第一章,角色性格还未完全展露。个人意见这种章节解密第一章一般都会很简单,因此内购试玩第一章可能好心办坏事,甚至我会因为难以代入故事而感到乏味(这是我后面要说的)。
💬叙事:
故事像流水顺其自然地展开,我玩过其他的侦探解谜游戏总是因为对不上作者的电波而时常卡在某一个很诡异的点,比如明明有一个很明显的线索在眼前但是因为流程原因必须解锁一个前置条件才能获得那个明显线索,我总是感慨但凡主角手贱一点线索获得难度都会直线下降。这个游戏的第一章我没有这种感觉,整体下来很丝滑,可能是第一章新手关的缘故。
🗨️剧情丰富度:
看了背景,所有案件貌似是为了一个更大的案件,虽然后面的案件我还没玩,但是背景故事有告诉玩家了,我想着后面应该会很精彩。第一章虽然是新手关一些推测也是无责任推测,但是后面推理凶手作案手法那一部分还是很精彩的。
🎮可玩性:
这种推理解密游戏就靠着精彩的故事和代入感了。
第一章因为新手关太简单的原因,没什么太多内容好说的,就是一些本可以让玩家做选项的地方都被主角自己说出来了。
唯一的缺点就是故事代入感有些差,具体来说就是在背景音乐上面的功夫还是比较薄弱,薄弱在角色专属BGM和故事推进不同阶段的BGM和BGM的连接度上。我玩的时候总感觉差点意思,老是代入不了,就是感官刺激不足,不过推理的故事还是挺精彩的。
还有就是制作组提供了一个4、5小时的隐藏案件在主界面,好像不管是否有内购都可以游玩,真是很用心了,但是还是少不了我前面说的缺点。
还有就是角色都有配音真的很用心了,一些没有配音的也会有类似敲键盘声代替,而且你也可以选择是否启用角色语音。说实话角色普通对话真没必要都给语音,在推理时给语音也许更好,因为普通对话一般都是平白的,配音老师也是巧妇难为无米之炊,推理时的语音能激情点。
口牙 : 希望后面能增加BGM数量
困古龙
困古龙
玩过
【诬告罪】
《大清律例》规定:“凡诬告人笞罪者,加所诬罪二等;流、徒、杖罪,加所诬罪三等,各罪止杖一百,流三千里;若所诬罪已役,流罪人己配,虽经改正放回,验日,于犯人名下追征用过路费,给还。”诬告者不仅要承担其所诬之罪,还需进行重刑加等和赔偿。不过由于种种时代局限,诬告在清代依旧盛行。
《山河旅探》是一个以本格推理和不新鲜的案子手法(稍有常识一遍过)为框架,以1905-1908年左右中外文化冲突为蓝本,对新学、洋务运动和禁烟等题材深入考究,结合大量的清代细节(含《大清律例》、科幻小说等)力求真实借鉴当初文化背景和一些杜撰来讲述故事背景,在玩法和系统操作的设计上,小游戏借用一些极其无聊的玩法,以及非常的猎奇操作设计,让玩家在保持清醒的探案中间燃烧自己的血压,而在剧情推理引导过程中,利用出色的剧本和精妙的设计让玩家占据了主动权(这就是为什么诬告罪作为评论开头,你主动指认失败会因为诬告坏结局),从而进行“逆转裁判”,由小案到大案,由个人到旅程的所有人,从星星之火到民族意志,不贬低任何文化,串联了整个故事的剧情设计的国风横轴本格推理探案游戏。
【尽量无剧透】
——游戏系统——
也不知道是从哪里学习的中国手机游戏或日式套娃系统,文字游戏中没有任何速度调节,仅有显示和音量大小,tab键呼出记录,存档等功能,鼠标除了左键全部荒废。看一眼上一段话需要tab-e-滚轮。游玩途中切换页面是暂停,没问题,但是已经暂停,进到存档页面了,还是会暂停,等你不想暂停,鼠标左键点击外侧不行必须点中继续游戏,不然就空格。那我说纯键盘玩呢,不行,有地方必须用鼠标,而且小游戏你用wasd操作光标,那也是厉害了,设计师你哪里算是个人。PS:tapPC平台点击关闭游戏把我网页关了也是乐麻了。
——剧情与推理——
哪怕游戏别的都有问题,但是剧情的设计优秀也是值得购买的,从讲好故事的角度来讲就已经是一部极为完整的作品。具体设计的互相勾连,游戏的整体性在文字游戏里都是非常稀有的,虽然逻辑推理类文字游戏天生的逻辑性本来就高一截就是了,本格没有怪力乱神更是评价高一点,日式更喜欢令人无语的强力反转,走近科学之类。
游戏内容来说,在当时的很多人都是觉醒的正直的探索者。一路走来,我们的主角也仅仅是侦探,并不可能做到寻求真相以外的事情,各个职业的人都在为新的目标奋斗。游戏在一开始也先进行了冤案的叙事,从行文的角度看,也是毫无疑问的正统开局。一开始的指鸡为凶,也是符合人设,符合游玩的乐趣的。特别是之后所有案件,指认的只要不是完全无关,游戏的文本也同样非常丰富。游戏全程甚至不用提示,当然也有用的,我用的只有填图的那次,完全无法理解图片的顺序是什么玩意,后来看提示才发现不是时间,是空间。不用提示的根本其实在于探案过程中,就自然揭露了很多内容,而并非是绑着玩家不告诉你的“智斗”场面,当然最后的法庭中止和再开,一方面是《逆转裁判》,另一方面也是为了表现主线的剧情。
游戏剧情中推理的难度非常简单,而且偏向本格,并没有过于花里胡哨的内容,有也是因为特别原因,案件比较扎实,也就是无聊,但是同样也没特别差,不至于让玩家跑路才是最重要的。游戏的角色塑造有天然的优势,因为还原的真实内容细节较多,基本不会出戏,角色也不会太显得NPC,真NPC还得是裁判长,相比较其他游戏对裁判长本身的塑造,游戏裁判长都是随着旅途热插拔的,自然不需要什么塑造,就是为人正直点就好,甚至捕头在乱搞都不为所动。而其他角色被主线带动,串联不同的故事里的相同内核,在人物的塑造上都有所不同,同时叙事也是保持了开头的严谨,反转的程度恰到好处,当然也因为玩家过度思考,本来就知道某些事情是没问题的,不必怀疑某些人有问题。
主角的塑造上游戏也有独特的追求,在经常念的两句话和记忆宫殿等内容上,无论游戏的趣味性,时髦值,装x风,甚至断案换主角都是有着非常不错的塑造和新鲜的设计,但是由于内心独白太少,角色换人断案也没有太多的可重复验证的差距。在《弹丸论破》中切换角色主视角会非常明显的感觉到角色的不同。而本游戏里感受都在对话上了,只是主角说话比例降低到0,配角说话比例提高这样的感受。
——美术和音乐——
美术方面自己看,还原背景的细节主角怀表加传统衣服食物船只包裹配饰之类的,我就不多说了,喜欢的自己研究,我也能说,就是文字也不能说多好,我说一个蒸汽轮船还原的好,你不还得搜吗,游戏还以游戏为本。
音乐方面很好,做的契合游戏就可以,中国传统器乐的表现型值得一听,但人声有时候绑定了动画,有时候不是,不知道是不是错觉。
——总结——
游戏剧情引导神,内容优秀,玩法系统烂到能跑就行,美术音乐背景题材都考究,科普知识很多,是值得的佳作。
五花肉新游先锋 : 好游戏 ,看名字就知道好玩了