山河旅探

山河旅探

9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.67024个评价
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嘴替发言29 带图742 长评262 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1832 剧情跌宕1548 画面优秀1030 音效动听564 设定独特208 操作流畅19 UI美观17 物超所值17 运行稳定性216 音效音乐29 氪金付费14
mm
游戏时长 3.4 小时
2U成就党 : 很不错的一款游戏,期待他继续更新吧,不过好像已经很久没更新了,也没有公告说做新的章节
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏可太棒了,有条理,有深度。
冲着花钱留痕,从各方面谈一下个人体验。
(略长,含剧透)
1.玩法
一开始被极其平面的画风差点劝退,左右滑动的呆瓜操作给爷整笑了,尤其滑动幅度大才能跑起来。对急性子不太友好。
解谜难度较低,但每一章节都有新的玩法套路更新,这一点很好,不会在本就繁复的解谜过程中增加枯燥感。
像开锁,接电路,配化学试剂,这些没难度但在次数上有要求的玩法,可以加大难度获取成就。感觉难度合适有可玩性的大概是躲避梦魇和偷溜办公室那两个了。
地图也比较合适,刚刚好在我的耐心边缘。工厂里外上下要跑的比较长,无意中触发了升降机成就浇灭了我暴脾气的火苗,正当我纳闷上海地图脚走就能到为啥还有坐车必要的时候,新成就达成的提示音再次让我身心愉悦。
指正次数有五次也太多了,几乎够把人物挨个点一遍,穷举法虽然有用但感觉专门给那些乱玩的人准备的,有点不尊重这个题材,让本就不难的侦破变得更加笨拙草率了。二刷成就和结局时更加磨炼耐心,疯狂点跳过才能耗光血条,但求速死就这么难。
说到血条空,重开后的自动存档和自动回满血条好评。由于本人没有存档习惯,第一遍几乎没有体验过读档,二刷成就时才意识到存档的必要性,正追悔莫及以为要从头再来时发现自动存档救了我。缺点就是,读档后其他线索也要再点一遍,对话成就结局都能永久存档,为啥读档时已有线索不能永久已读,毕竟我错的是选择不是记忆,读档读的就是选择重来就好了嘛。
看提示并不需要付费或者看广告。这一下就和其他大众小游戏不同了。感觉质量和档次高了一丢丢。
隐藏章节来回跳转,解谜过程也很有趣,就是比较繁琐,标准的用复杂的流程做了一锅简单的饭(没有含沙射影西餐的意思),需要用到截图存图或者纸笔。
2.购买问题
才玩这个游戏,不知道出了这么久,也没看评论区和论坛,也没有看到有付费提示。玩了以后才知道有内部购买,只能免费玩第一章。好在价格能接受只需要28元,但对于这种一次性单机解谜游戏来说,还是有一丢丢贵,别说如果是38.48再好玩我也压根不会考虑了。
人物皮肤,就更加大可不必了。开局一套衣服其实完全够用,更别说章节会自动免费解锁新衣服,不提醒有新衣服我都不会换。这方面的钱别想赚我一毛,毕竟我是脑力玩家,你还是个2d只会左右跑来跑去的单机游戏。不如继续用新章节或者新玩法骗氪。
再夸一次,提示不需要花钱看,不需要消耗虚拟币,不需要看广告,真的很棒,这是难得的优点,好好揣着别丢了!!
3.画面音效
每一案结束的过场动画山水行旅非常古香古色,而交通工具和其他细节,诸如蒸汽机械工艺又体现出科技的发展进步,中西文化结合,富有跨度和矛盾的画风相互交织在一起,让书本上晦涩难懂的时代节点变得活灵活现了。
一直有适配场景气氛的bgm,虽然数量不多但并不会觉得烦腻,印象比较深的是几次揭露真相后,音乐突然激烈,非常能调动玩家情绪。虽然难度不大成竹在胸,但依旧能起鸡皮疙瘩(针对第一次玩且不看提示下能够一次性连续选对的代入感强的人)——我感觉我就是侦探本人,我老牛掰了,凶手老菜了,之类的正面情绪反应。
中文配音们也都很专业,也很有代入感,尤其片尾看到工作人员名单才发现很多配音演员都是一人饰多角时真的很厉害,不同口音性格都能演绎的很到位。
但是!英语配音就很违和,不知道是不是为了迎合时代背景,男主直接音色变了,个人觉得很难听,中文配音演员读英语不熟练也至少找个音色相近的吧,总之就像照着稿子读蹩脚的英语听力试题,特别出戏!(有些英文对话,字幕里翻译并没有给全,也不影响剧情,可能是为了篇幅或者通俗易懂吧)
4.故事情节以及人设
首先要夸把女性人物打造的很饱满立体,没有弱化,没有刻板印象。无论是记者,魔术师,大小姐,撰稿人,杀手,不同身份的女性在那个时代下都是鲜活与自由的,每个人都有各自的聪明理智和独立想法。也没有狗血烂俗的男女爱情感情线(这一点尤为好评!!!)
其次助手阿福的个人特长也非常贴游戏中科普的文化背景。那个时期里的特色代表元素基本上都出现了,让对历史不感兴趣或者历史文化常识薄弱的人群,能没有压力没有排斥的涨知识。
三个主要人物都有各自出场的一个案子,没有厚此薄彼,时间线串联的很有顺序和逻辑,没有敷衍了事。能让在破案过程中让玩家了解人物性格特点,而不是只靠文字叙述。人物返场也充满惊喜。后面的案子里出现了前面案子里的熟人这种救赎感谁懂啊。接舌骨的剧情前后衔接,让兄弟二人的情感连接体现的更细腻更温情更柔和更打动人。
第二人格也不算黑暗面(避开了多重人格一定是反面形象的俗套),反而有种极度理智的俏皮感,很喜欢一开始选对后出现那个白色大字幕,后面选对了就变成了眼睛放光大特写,还有点失望。
每个章节里的其他主角也都有不同的闪光点,都代表着历史中不可或缺的一部分,没有厚此薄彼。主要体现在,指正人物时,觉得谁都有理由被选,谁都会成为那个“我觉得ta不可能但万一就是ta呢”的人。哪怕是鸡和狗,也没有被忽略,看似离谱,但增加了趣味性和开放性(选择也不会后悔,会获得成就和结局)。
从涉及到哥哥案开始,就被以往套路影响,以为两个同学必然二选一,谁知被狠狠打脸——二位都是甘冒生命风险为国家做贡献的有志青年。油腔滑调的商人和信口胡诌的记者,他们表面的样子不代表他们的人品,两位始终如一的坚守着底线和原则,继承了即是竞争对手也是好兄弟的意志,无论剩下多少人,只要还活着就一定要做些什么,他俩可以说是“我虽然给人印象不咋样,但什么是正确的事,什么是中华儿女该做的事我拎得清”。这个脸被打的很开心很欣慰,也是,那么优秀的哥哥,同行的伙伴怎么会差呢,如果我在某个领域不如你,那我就去其他领域发光发热。包括那位大义灭亲坚守道德与正义外国友人。
5.玩后感
第六章是带着泪花花玩完的。
很有代入感,第一遍是认真破案,几乎一次性满分的顺利通关了(希望有续作,可以再难一些),第二遍是为了刷成就和结局,但依旧看到第六章歹人的时候恨的牙痒痒想冲进屏幕撕碎他。尤其看到那句“要在快乐水里加入孩子们喜欢的水果口味”时,真的想穿越回去,拼尽自己的命为国家做点什么,哪怕像丁香一样直接原地伸张正义也值了。
可一切都是我们站在终点看起点,再多的语言相比发生过的事都是云淡风轻轻描淡写,如果我们生活在那个年代,不能保证每个人都能做到理智清醒正直勇敢,但如果通过这个游戏,能让现在的人们多一份爱国心,多一份担当和责任感,那就是很成功的了。也许做一件事杀一个人并不能很大程度帮助我们的国家,但只要宣传和影响到位,民族意识觉醒,大家的力量团结起来真的难以估量。
从禁毒这方面就能体现出,现在我们吃什么东西觉得好吃上瘾,第一反应不是推荐给周边人反复大吃特吃,而是怀疑商家是不是里面下毒了。(虽然辛酸中有点搞笑,但这也正是我们一代代一批批禁毒工作艰难又成功开展而换来的良好意识!)毕竟近代史翻开第一章的含金量不是盖的。向每一位禁毒卫士致敬🫡。
祖国的强大是由一代代先辈们用巨大的代价和努力打拼出来的,如今的世界并不和平,而我们生为中华儿女,是最大的福气,带着感恩与自豪,也肩负着建设祖国的使命,每一个人只要都出自己一份力,凝聚在一起,就是时代的发展与进步。愿吾辈自强,每个人都有正直勇敢的爱国心!🇨🇳祝祖国繁荣昌盛,国泰民安!
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1688一路发 : 好玩吗
花谣
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我真的很喜欢这种悬疑探密游戏,尤其是在这个游戏里面,真的是完完全全带入侦探的身份。目前我只玩完了汉阳铁厂一章,虽然平时懒得评价,但是这个游戏真的太对我了,现在就来说说自己的感受吧。
🗂️剧情体验:
我还是比较习惯代入自己,就是把沈仲平代入为“我”,主要是他的性格很冷静沉着,是个专业认真思考的侦探,我很自然的就能代入(虽然他是男性),给了我沉浸式当侦探的体验✨
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色都塑造的很立体,每一个角色都不是片面的,当了一辈子童生的周大爷也有正义的一面,看起来很懦弱的官员实则也很关心百姓。巫大娘作为清末有名的仵作,初见我以为是会迷信的那种,随着剧情推进,才发现人家真的专业,而且还蛮唯物主义,喜欢。
文小姐,我也好喜欢她,是一个很有才华的记者小姐,而且很正义,很有民族责任心!不仅深谙新闻抓人眼球技巧,而且不会捏造事实,反而实事求是,满脑子都是新闻点子,我超级想和她做朋友!
阿福,对我来说就是华生一般的存在,我提出的想法的时候真的很捧我的场(其实我说错了),查案的时候也帮助我,给我提供新思路,性格也很活泼可爱,年轻气盛有时太冲动,真的蛮鲜活的。
还有我的第二人格(应该是吧?我就这么当做),虽然每次冒出来说话都贱贱的,还有点吓人,但是真的在帮我查案,不给我添乱,我原谅你突脸了。
玩到现在能感觉到制作组对清末环境的真实描绘,汉阳铁厂的大家都齐心协力实业救国,看到丁匠目虽然因不善言辞而被误解,仍然心系铁厂,心系众人,最后大家也都理解了他,以其精神为榜样,真的很感动,在看到最后放出来的图片,心里就泛出说不出来的情感。
🌃画面音乐:
画面很舒服,配音也很贴角色,就是探案的时候访问是没有配音的,我有时候从剧情模式跳出来听不到配音还有点不习惯。
🎮可玩性:
自由度还是蛮高的,也勾出了我很多的探案想法,就是有时候虽然我的想法是对的,但还是会选错选项或物品。而且有时候我已经想到了,但是还要等一下剧情才能把想法提出来。
然后有一些就是我的想法跟剧情不一样。比如说第1章,他烧那个大衣如果一直在烧的话,至少至少也要烧三个时辰吧,但却留下了一些衣服碎片,说明炭烧的时间不充分。
然后玩到汉阳铁厂,也就是第2个案子时(我比较倾向把前两个案子归为同一起),我有一点被游戏模式给固定了,也是我的问题,觉得出示过的物品它不会再被用到了,就没有选择,然后因为之前罗平生(应该是这个名字吧)说话中出现了红字,就有倾向把下一起案子话中出现红字的人怀疑上,玩完第2个案子后,我就发现真的不能被这些取巧思维给影响。
📝主题立意:
非常正能量!这不是一个普通的探案游戏,我会继续玩下去的。推荐大家来玩!
花谣 : 我玩游戏比较慢,目前只玩了6个小时(这个taptap没有给我记时长,难受)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我才发现,我!怎么!没给山旅!评价呢!推荐推荐,超级推荐!本人迄今为止花的钱花的最值的一次!(前不见古人,后不见来者版)
(照例,解谜游戏,会有严重剧透。尤其是这个,严重剧透!严重剧透!没玩完千万不要往下看)
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色真的很棒,沈先生好帅,声音也好听,而且推理还头头是道,非常清晰,逻辑分明,让我这个智性恋哐哐爱上。😻😻(除非你是在故意刷全结局的情况下)阿福,他就是个小蛋糕啊😍,谁发明的徐福兴,太可爱了。(还有那个会晕血的设定,记住,第四章要考)文记者也是,特别有才华,又特别冷静的姐姐。
除了主角之外,配角塑造也非常的牛,真的会很让人共情整个故事,比如,丁匠目,你死的好冤啊,何许衡,你真不是什么东西我@&/!$%……还有就是主角哥哥沈伯安,真的是这里头我最不希望死的角色了,最好的哥哥为什么要嘎啊啊啊好刀啊啊啊啊啊,你走了,沈先生就没有家人了啊啊啊啊,以及第四章的小娥,真的是让人(知道她干的事之后)爱不起来,又(知道她的故事之后)恨不起来的一个人,山旅塑造圆形人物真的太牛x了🙌
💬叙事:
整个故事围绕着清末民初的背景展开,从最开始的角色们都留着清人长辫,到后来逐步走向同时代的伦敦,在最后一章时还来了一个洋人思想与亲人思想的大碰撞。在叙述历史这方面,山旅真的特别成功。(另外,我要表扬某个点,山旅玩着玩着中间还会给你普及点小知识,真的是长知识了)
这个叙事真的是国风和家国情怀拉满了,我不允许有人没看过最后的结尾,直接上了一个level啊,全体起立的水平。真的是玩个游戏还能回顾历史,不忘初心,砥砺前行。
🧐推理设计:
(这个栏目是我自己加的)
我必须要夸夸山旅这个推理,作为主玩法,它真的做到了每个线索都不是白给的。举个例子,第二章里头,有一个特别微小的线索,就是卡在井里头的那条红黄相间的线。结果玩到后面,我惊讶的发现这个线居然和马捕头的那个穗子是对应上的,相当于是指认凶手的决定性证据之一。。
还有第四章的那个大反转,我真的是可以磕一个,就是发簪上的微小区别决定了这个故事里头不只有这一个簪子,它还有另外一只,于是整个时间线都调过来了,推出的结论也来了个巨大的反转,牛哇。
当然,推理的时候,逻辑性也相当强,也许你一开始选这个选项的时候不知道怎么回事,但是经沈先生一解释立马什么都联系起来了,建议大家玩完一关之后,可以在二刷复盘一遍,全是细节啊
🎮可玩性:
游戏里头有成就系统,集满成就还是很有意思的。而且里面还有一些彩蛋和小游戏,那个第三章的左物右码配鲁米诺真的是很好玩。😎(不过突脸那个和潜入办公室那个好难啊,这俩成就我打算放弃了)全结局大家也可以试试,那个结局的图真的很可爱。
🌃画面音乐:
画风是真的很国风了。感觉有那种水墨画的感觉,每章结尾的图都适合当壁纸,尤其是最后一张,太漂亮了。“山河壮丽,长风万里”
那个BGM是谁编的曲子,真的很适配这个环境。有好几首真的很好听,好的BGM能成功的把人的情绪给带起来。
✍🏻建议:
完美,不许有人忤逆我山旅,期待接下来的dlc,发了我一定来捧场,多少钱,给个数,我现在就攒钱。
奥秘之家yyds!
山河旅探yyds!
(啊,真没收钱啊,我是自来水)
^该释怀了. : 不得不说山河旅探算是我至今为止花钱花得最值的一款游戏了,真的很好玩,剧情也很精彩,角色都有各自鲜明的性格特点,能让人不厌其烦地玩一遍又一遍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
顾羽商
游戏时长 6.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一般玩游戏不怎么写评论但这一部真的有点意思于是来推荐一下……
首先提示一下前两章基本上都在熟悉操作铺垫剧情,所以推理难度不高剧情也相对普通()相信我肯定会有人觉得无聊,比如我第2章打着打着就突然没兴趣了直到两个月后的昨天才重新打开,然后发现第二章末尾剧情有点意思……伏笔还有剧情线推理力度已初现端倪,遂花了半天时间把所有剧情都推完然后上头,,,,音乐和美术制作肯定没大厂那么精致,但好在UI兼顾了简约和美观还有游戏背景年代,复古味特别浓,音乐对于气氛推动而言也还不错,个人感觉整体水平在同水平里算中大杯
至于角色,沈和阿福虽然是常见的侦探助手组合但剧情似乎也不落俗套,后期会有记者文小姐加入主角团,里面没有一个会拖后腿的,每个人都有重要作用(对不起这应该不算剧透吧,下一段可能还有微量但不涉及剧透如果介意请慎重查看),并且三人中没有那种暧昧不清的感情牵扯,游戏里爱情要素少(几乎没有,个人很喜欢这一点)能让人专注于剧情和推理让人很舒服,剧情角色的行为逻辑也明朗,行为动机都不扯淡逻辑性很强,绝大部分有过刻画的人物形象也能立起来
主线虽然只有六章但其中内容的时间跨度长,剧情对于这个体量来说算非常充实,推理也没有那么极端烧脑,记录线索的玩法中期开始逐渐多样但都不困难,适合新手入坑。还有一些美术演出相当不错,特别是最后一个案子中揭露曾经阴谋,沈独自推理还有内心挣扎那一段就不错(以及本游戏地图行走小人可爱捏),虽然这个游戏选择的时代就注定内容中会有主旋律存在,但它们完全不会让人厌烦也不会让人有被说教感(个人认为)。游戏里有一些情节会比较理想化但绝大部分很写实,比较真实地反映了时代的社会现状我觉得这一点很不错
要说的话我给4.6左右吧毕竟有些地方确实不够好,但国内能把近代史和推理结合起来的作品中这一部确实算是还不错的,算不上是那种特别神的作品质量确实还可以,总体而言值得试一下,遂推荐
顾羽商 : 补:玩的时候一定要随时记得存档!记得存档!!记得存档!!!
yw
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
十分优秀的作品。
作为一个又菜又爱玩的游戏人,
它告诉我我真的不适合当侦探_(:з」∠)_,第一章让仲平进狱三次真是抱歉了,但事实证明熟能生巧,之后就很少没那么狼狈过了(除了追逐战和哥哥的案子)。
○游戏剧情很有意思,意想不到的凶手和几番波折的案情,人性的丑与美,时代的眼泪和希望,亲情线也很让我感动。正义只会迟到,但不会缺席,在我打的最绝望的时候,出现了震撼人心的一幕,直到打完,眼底依旧含着热泪(至于是什么我就不剧透了)。那一刻印在历史书的一幕鲜活地浮现在我眼前,那一行字中藏着多少中华人民的血与泪,以及他们的不屈不挠,是中华民族压不垮的脊梁。
○玩法很有意思,比较容易上手,至少我很喜欢。
○人物我也很喜欢,无论是沈仲平阿福文可忻还是沈伯安约瑟罗船长,以及吕碧澄丁大伟吴引珠等等,我都很喜欢。人是复杂的,但人性中的闪光点深深打动了我。
○其中的史实和知识让我受益良多,里面一些对于血迹之类的小知识真的太棒了。
◎就是辩论啊,追逐战之类的来的太突然了(我恨追逐战,可能是我的原因,但是我个人认为引导不够充分,一开始老是没法让他移动,重开了至少十次,我恨啊啊啊)。
◎以及我要控诉一件事,就是——为什么不能截屏或录屏啊?每章后面的风景真的太好看了,让一个很喜欢山水的人根本无法抵抗!啊啊啊啊,为什么啊?
我实在不是什么专业人士,这也是我第一次为一个游戏作品写下评论/玩后感,大概率不会有人看,也没什么参考价值。同时,原谅我词穷,高考后就把语文还给了老师,贫乏的言语无法表达这部作品的好,但我忠诚地希望这部作品能够得到更多人的欣赏。
很推荐没玩过但对这类游戏感兴趣的同学们去亲自体验一下,真的很好玩
鸡汁的加拉 : 看完留爪
邓勋
游戏时长 79 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先声明,本人并未玩过推理游戏,但这款游戏给了我在侦探书中行走的感觉。(再表明,游戏背景还在清朝末年)本人读了一些好评与差评,这款游戏让人起争议的点主要有这几个方面:
1.主角团的作用,我个人在玩初上山河号结束后对主角收下阿福感觉有些突兀,有些扯强,不过有阿福的存在推理解迷过程能缓一缓压力,这一点很好。其次是文小姐与贝尔的作用,说实话,玩游戏的时候偶尔会吐槽文小姐在第六章里几次推着让阿福指出推论,不是,沈先生都的被抓了,情况这么警急,你知道你倒是说啊,阿福还是太顽强了(。第四章虽然知道贝尔是为了培训沈先生而侧面助推,但站着说话不腰疼真让人不爽啊,但贝尔先生最后站在正义的一方还是蛮欣慰的。
2.本作的较大败笔:推理。我下面附了一张图,是游戏结束后出示的借鉴作品,如果有熟悉以下作品的玩家恐怕体验感会大大降低(因为我已经在差评区见到多如繁星的破防的人了),游戏中的许多推理其逻辑几乎与原著相同(我个人除了看过弹丸论破实况,其余都没玩过没看过,看差评区所言而言,可以不采纳)。
3.是运营与付款的问题,这儿我推荐购卖全套来玩儿一下,剧情上被洋人强权打压,鸦毒阴谋,小人物的实业兴国,落伍古董的封建迷信都让人感到四万万人所成的内在的动力与崇高的精神,直白显现出封建与新思潮互相融合,互相矛盾等内容只有五章以后的剧情才开始抬高升华,因而对一些仅完了第一章而退的情况深感痛惜(第一章确实很新手,很简单弱智)。所以卖下全款不是很亏,但确实小贵,有点心疼。还有游戏群的问题,我个人是没有进群的,不过差评区有位老哥的经历确实很惨不忍睹,所以建议大家还是不要进群了(但距那篇文章已经过去近一年了,不知群变成了什么样,因而我所言欠缺很多,但我不改()。
4.是bug问题,我游玩期间碰到了两次,卡了,一次对话框缩小交互无反应,一次黑屏,不过游戏的自动存档功能真的很赞,有此优点在可以大大减小我之不满⊹꙳ ˶˙ᵕ˙˶ ⊹꙳。
4.此游戏难度由简至难,玩到后面可以明显感觉地图之大,干扰项之多,案请之纷繁,同时有些地方必须注意剧情中的小细节,有时候提醒用处也不大,蛮考验注意力与专心程度的。另提:所有答案上都会写一样的话,但翻看答案并不会对某成就造成影响(好像是的,我没在成就讨论区见到),但整体难度不大,容错率也高,可以不用答案,但要静下心来去仔细推敲。建议所有互动都点完,因为部分证据好像没有提示,比如第六章子弹上的指纹。
还有一些优点:
1.知识与史实部分超棒,从法医基础理论到工业常识,社会常识,文学常识(也不是很常识)应有尽有,而且也透着正确的三观。
2.剧情最令我印象深刻的点,第一个是科举废除,新学推广的背景下,官吏为考了一辈子科举的周进年年贴假榜一事,真的给人心灵上的宽慰与深沉的思绪。第二个是吕先生推崇发扬侦探小说,以缜密的逻辑来滋养科举制度下腐朽的思想的心。第三个是丁匠目实业兴国的鸿伟包负,与其打破科学囚困,却被杀害的辛酸,真正让人产生了失去了一个真正爱国救国的科学家伟人的痛苦,痛楚与无奈。第四个是汉阳铁厂章末那句,至今汉阳铁产仍在为中国铁道行业做贡献(原句忘了,但大意如此),还配了张铁轨实物图,真的让人为几代人精神延续的感动。第五个是主角哥哥为研究戒烟药却制出比yapian更毒的毒品,还被英资加入汽水中早已火遍沪上香港的悲愤,说真的,当我玩到平民火爆的汽水中有毒品时我心都彻底凉了,整个沪上都凉了的无力感,还有那句洋鬼子口中“四万万人口的国家竟然只有八百万人xidu,多么低的市场xx啊"的虚妄无奈的气力,不过这进一步激发了骨子里的斗志与生力。
另外还有个让我疑惑的点:主角长辫我可以理解,但阿福等人不留,这同时期又有留辫又有不留辫的,背景里清朝不还没亡么,能这样?
补充:游戏画风音乐什么的大家心里估计都有数了,这里便不多赘述,总之,玩吧!(第一次给游戏写评价,容错见谅啦,各位高抬贵手)
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汤贝酱 : 有点东西