战争2040·史诗

战争2040·史诗

测试
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9362个评价
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 画面优秀6 运行稳定性60 操作体验20 广告频率9 画面视觉9 玩法设计5 UI设计2 音效音乐2 故事情节1
手机用户104202180 : 铁锈战争
Xiang Yin
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
袁秋段
玩过
哦豁
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
北风承欢. : 谁告诉你这是红色警戒了孩子,看不到游戏名吗🤣
龙
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
忆雨
玩过
鴉柒歳
游戏时长 10 分钟
作者您好,通过短暂的测试与游戏,我想指出您游戏的一些不足与可以增进操作手感的地方
1、建造单位界面,您可以加上双击单位后自动建造一个,这样可以有效的提升你的操作手感,让操作变得丝滑
2、您可以调大单位的血条吗,看着属实是有些费眼
3、您能不能在单位的建造界面,增加一些的文字,而不是简简单单的写上几行概括,您能不能增添一些类似于单位的具体数据这种
4、您可以优化下单位的移动吗?或是把单位移动开火,和更好的移动作为部分单位的特点。
5、您可以做出来一些的属性克制吗,比如每个阵营都有自己独特的武器风格或是特点,并且,您可以增加一些这种特殊风格或特点的介绍吗
下面是一些个人的建议,只是在我个人的角度来说,会让游戏变得丰富性多一些,有趣一些
1、您可以添加单位的配置吗,在局外或是局内,可以设定自己某个阵营的单位的具体配置,比如说常规模式下我这个单位是粒子武器,护甲是什么什么类型,但是我有着独特的思路或是打法,于是我把这个单位的武器改为火药武器,护甲改为护盾,相对的,削减或是增加一些属性和改变一些的克制关系
2、您闲暇之余,或许可以试着玩一下铁锈战争,这是一款手机上的rts,目前算是手游rts里面做的比较好的了,或许会对您的游戏设计有一些的帮助
望您的游戏,越做越好,不断的丰富与完善,最后做到令所有人心服口服。
rts游戏绝对不是时代的眼泪,加油
User49072360 : 后悔打开全部系列
建造序列都是挤一起的,前期放个塔还得等建筑造好,想造建筑又得等塔造好,那我为什么不直接造兵还等塔建好拖我时间呢。
苏联阵营我觉得挺还原,尤里阵营能看出原创元素挺多,甚至还有歼星舰,英雄单位都变成装甲单位了,就是操作难受了点,而且整张地图好像没有迷雾的(可能是我设置没调)空指部我觉得都没有出的必要,一来探不到视野二来够我出几辆坦克rush了,这个游戏搞后期代价可能比红警二还大,建造时间很长,节奏一长对微操极高,不然打不出战损比,想赢人机只能靠这个,但是问题是我基本操作不起来,单位灵敏度不够,而且玩着玩着闪退。
如果能把节奏调快一点,把建造机制优化一下,单位尽可能的智能一些,毕竟是手机游戏,节奏长不是好事,然后是单位辨识度问题,恕我直言我都不能分出尤里阵营的虫子哪个对哪个,改颜色有些敷衍,这只是个例,苏联建筑总体上都是一个展开的蛋蛋车加一面墙,就一个矿场还有发电厂我是认出来了,那个歼星舰我觉得辨识度很高,虽然细节不怎么样但起码我认识。如果美工方面灵感欠缺可以直接抄红警反正我无所谓,毕竟手机市场上rts优秀的作品很少,很多rts玩家其实对这种东西都不会在意,只要rts流程正常的我觉得都可,希望作者能给手游rts带来生机,很多干这行的作者都放弃了,其实还是很遗憾的事。
官方HoliZaly : 谢谢థ౪థ