隐秘的原罪6

隐秘的原罪6

测试
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.61485个评价
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嘴替发言3 带图19 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕176 有趣好玩156 画面优秀103 音效动听50 设定独特9 运行稳定性69 广告频率40 音效音乐30 故事情节19 画面视觉5 玩法设计5 资源获取5 背景设定4 日常肝度3 操作体验1
简
玩过
: 我不知道为什么没有时长,但真的玩过真的很好
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
【一部发挥稳定的作品】
【本格推理】【影城迷踪】【系列作品第六部】
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❤游戏简介❤
夜半鬼影徘徊,飞剑取人性命,小小剧场竟藏诸多罪恶,峨眉三侠如何行侠仗义?
上回说到凌丹一行人受邀拍摄电影《蜀山群侠传》,眼见电影即将杀青导演却倒在屋内,所留的仅有一柄沾血的飞剑,而在调查之中更发现小小剧场中竟还埋藏着不少的秘密,深夜飘荡的白影是人是鬼?导演真被剑仙索命?制片人为何遭遇险境?灵丹妙药组合能否再破奇案?期待你的演绎!
☆游戏主题:本格推理、侦探解密、剧场迷踪
☆游戏时长:4小时左右
☆游戏难度:中下,本作中的主要难点在于找线索,在推理方面难度不高。
☆游戏收费方式:免费,看提示和恢复体力需要看广告,不卡关的情况下总看广告次数在30次左右。
☆游戏玩法:搜集物证→完成推理→总结结案
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❤️游戏优点❤️
1、环环相扣的剧情
本作与前五部作品联系非常密切。
(1)如同一部连续剧,以前出场的主要配角人物在本作中都有着不少的客串表现,戏院的众人成为后续电影的主角、小男孩陆泉与医生一起坐在影院观影,熟悉的角色再度展现在眼前真的就如同老友重逢。
(2)柯学佳的线索线让人眼前一亮,虽然没有太过亮眼的推理设定,但是柯学家的相关物证里全都是灵丹妙药组合的各种照片和值得纪念的物品,其收藏之丰让缪耀都为之震惊,这哪里是柯学佳,分明就是磕学家呀,官方发糖最为致命。
2、更为丰富的视觉展示方式
本作中在剧情中添加了更多的剧情展现形式,首先是将凌丹对于部分案件的猜测用漫画展现了出来,既生动又形象,其次是在结局的时候用漫画和一镜到底的画像将故事中的众人全部展现了出来,这种表现形式让故事有了一个完整的结尾,大大减少了因侦破案件而产生的压抑感。
3、线索严密的推理论断
其实本作作品原本应该是有一定难度的,因为从案件上来说,本作涉及到了很多时间相关的线索,而相关物证也具有一定的专业性,众人之间复杂的关系、部分角色具有兼职的设定也让本作难度大增,倘若不借助凌丹的推理,光是理清案发时众人的时间先后逻辑和物证之间的关联关系就是一个难点了。
4.剧场主题的考据用心
从有到多易,从无到有难,本作中以剧场为故事发生环境,以电影拍摄手法(包含道具使用)作为按键线索的做法让人称赞,很多我们现在看上去觉得稀疏平常的设定对于当时的电影工作者而言都是难得的创新,比如钢丝吊人就是演变到如今就是吊威亚,比如摄像机前面通过遮挡物和风扇的组合营造出的仙境效果,还有用盐伪装的白雪,画板改造的背景墙,老式胶片的洗片等等,在这部作品中都得到了很好的展现。
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❤️游戏不足❤️
1、物证中找物证的设定让人不喜
本作中再次出现了多处“物证中找物证”的设定,即同一个放大镜里面,会出现多个线索,例如某场景中的化妆箱是一个线索,化妆箱第二层角落里的小瓶子也是个线索;还有某场景中的药箱与其中的某瓶药;被害人的脸和眼睛、头发,这种设定让玩家很多时候疲于寻找线索,因为感触的不灵敏,就算每个出现的线索都挨着点一遍,有时候也不会触发同一场景里面隐藏的另外一个线索,这就让本该充满大胆猜测、小心推理的侦探游戏,变成了一起来找茬的点点点手游,最后玩家只能通过看广告的方式来寻找到物证。
个人觉得,在解谜游戏中物证的摆放和设置应该遵循该简单的简单,该难的难的原则,简单是指基础的,用于理清人物身份和行动轨迹的线索,这部分线索就通过比较明显的摆放让人快速获取就可以了,而对于一些关键的线索,重要的物证则可以通过轻度解密的方式或者更符合现实逻辑的方式来进行寻找。
举个例子,我们在案件中,某女士的化妆箱里出现的和线索有关的小瓶子和纸包,都属于对案件侦破具有重要意义的物品,某女士在等待警察问询的时间里,有充足的时间可以销毁证据或者藏起来,然而却没有,任由他们唐突的出现在化妆箱里,这里本可以用更巧妙的方式来处理,比如瓶子里的液体被倒出来了但没有蒸发干净被发现了,而不是藏在另外一个线索里让人忽略掉了。
2、配音的质量有所下滑
孙财的配音太不专业了,可以很明显的听出来是故意压低声音来伪装成老人的音色,但没能达到预期的效果,孙财的配音让人觉得很假、听起来也比较难受,建议进行优化。
3、游戏难度稍低
作为侦探游戏,个人觉得最为关键的还是要让人体验到解密和破案的乐趣,但在本作中与推理最相关的时间线索和人物之间的关联线索探究全都让凌丹做完了,虽然这种设定能让玩家更容易通关,但是也容易让玩家产生一种‘我想到的,凌丹都想到了、我没想到的,他还是想到了,那要我做什么’的感觉。比较期待能够解锁在结案阶段翻看已获取物证的线索的功能,把这部分的分析和推理还是交回到玩家自己手中,让玩家享受到破案的乐趣。
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❤️游戏总评❤️
总的来说隐秘系列第六部是一部发挥稳定的作品,从画面表现和剧情连贯上有了更多的提升,但从侦探游戏的本质游戏性而言个人认为是有所下降的。整体来说还是推荐试玩的,但也期待更多进步。
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夜喵 : 关于孙财的配音,我个人觉得或许是故意的?毕竟参考其中某一部中,是故意让玩家听出来又听不出来的,孙财的配音处理或许也是如此?
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推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
*以下涉及对隐秘系列全作的整体评价。
前两天刚刚发现拜德古堡上线了,于是最近回顾了一下隐秘系列全部作品。刚刚玩完明阁,前来留个评。
这一部游戏剧情不错,搜证过程中看到了很多关于电影拍摄技术的故事。虽然以现在的角度看来觉得“这不是常识吗”,但是想想这部作品的时间线,真的十分佩服电影行业刚兴起时的那一批大师。他们很有创造性和开拓性!那个年代条件艰苦,社会又对艺术行业长期存在一定偏见,而他们决心投身艺术行业,付出许多努力才打下现代影视艺术的基础,后面才有优秀的作品不断涌现。看到董大哥研究怎么拍出腾云驾雾的效果的那一段,我一下子想起了西游记。长大后有时会跟朋友吐槽“你看这个抠图,好不走心”,但是丝毫不妨碍我一直看得津津有味。那已经是那个年代能做出的最好的效果了,我相信对祖、父母辈来说,当年看到电视里的人上天入地,一定是惊叹连连吧。
说回隐秘系列制作本身。推理逻辑上制作组无疑是有进步的,比起早期作品里偶尔出现让人觉得迷惑的证据联系,新作里线索之间的联系合理了许多,不至于让我半夜吐槽“为什么这个线索可以,那个线索就不可以!明明可以推理出来一样的信息!”。对看着推理小说长大的玩家来说舒适感逐步拉高。虽然依旧有一些瑕疵,但是又有一部新作上线在即,我愿静待花开。
推理难度不大,我觉得这样就挺不错的。以场景搜证+分析线索为主要玩法的推理游戏不推荐把推理难度拉得太高,玩法也不需要很花哨。搜证、等待解读线索本来就很花时间了,再从底层线索过渡到二层线索,然后又一次整理信息之间的关联,进行反复多次的操作其实有点没必要(没戳,这里点名的就是愉轩那一部作品里,将多个线索整合成新推理,再关联线索的玩法)。我原本以为整合出新推理后能从旧线索里分析出现新情报、新线索,结果仍旧只是从旧线索里进行选择关联,而且没有给出丝毫便于推理的信息,倒不如说搜证过程中就已经把真相推理出来了。这样的话何必浪费我的体力值去做重复的操作呢?希望制作组继续保持现在这种玩法,花哨的操作对这个剧本难度来说属实没必要了。
美术发挥一如既往。我对美术没什么很高的要求,看着合适就好了。不过在这里小小吐槽一下拜德古堡里灵丹妙药组合的立绘。不丑,但是看着很憨,不贴人设。
人设方面大概是制作组的短板。憨憨警探+高智商清冷美人,制作组狠狠地抓住了核心……缪耀的憨和凌丹的清冷。但是人物形象会不会有点单薄呢?从第一部开始缪耀的人设只有三个关键词:憨憨、散财童子、关注凌丹。出现这种问题倒也能理解,毕竟缪耀作为侦探角色,剧本里能营造人设的空间不多。但是反复强调他的憨、他的迟钝、他的有钱而不自知确实让我看得有点疲惫。
他的人设可以更深层一点。他可以偶尔有沉稳的时候、可以在同情npc的遭遇时说出稍微成熟的感想(而不是只散财布施)。毕竟谁说憨憨必须得一憨到底呢?这也更能让人记住他好歹是个警察,而不是下基层体验生活的地主家的***。灵丹妙药的糖点和他的人设都不需要他在每一部游戏里都做一个经常被凌丹被吐槽的铁憨憨。缪耀的人物闪光点并没有塑造起来,他的人设对凌丹这个角色的依赖性很强,对家世的依赖性很强,抛开这两点来看其个人魅力乏善可陈,塑造停留于表面,缺乏独立性,这个很遗憾。缪耀非常适合写成长型人设,不知制作组有何看法。
凌丹的关键词只有两个:高智商、谜语人(我知道了但是不能说)。我猜制作组让凌丹长期做谜语人大概不是想让他真的变成谜语人,而是希望玩家能够有沉浸感。但是制造沉浸感并不需要在文本里每出现一个重要线索,就写上一段“是吗?(一通分析但是实际没什么大作用)”或者内心吐槽“缪耀,你不问问/怀疑……”云云。过犹不及,很简单的道理。而想营造沉浸感,可以在搜证的环节减少角色的分析os,让玩家自发思考。在分析线索的地方,由npc之间的对话引出关键信息也就足够了。至于凌丹的高智商设定,完全可以在科普必要情报以及最后的结论part里充分展示。
其实在推理游戏里,无论搜证过程中怎么描写,只要逻辑合理、真相精彩,最终负责替玩家推理出真相的侦探角色都会被玩家认为“ta很聪明!”。因为玩家即侦探,侦探即玩家。推理出真相时的激动和赞美既是给角色的,也是给自己的。我相信给玩家留出更多思考空间后,游戏通关时的成就感会更高,对人物的喜爱也会更上一层楼。
最后针对游戏的体力设置相关想提出一点建议。一、体力设置不合理。分析线索-5,加快速度-10,询问-5,回顾询问的内容还要再-5。初始体力用完后绝大多数时间都是靠着30s广告换取100点体力操作,有时候刚分析完五个线索又要看广告。我基本三分钟搜完一个房间,然后慢慢在笔记本里看线索的详细内容。后面全都是看广告、等分析时间结束的循环,等得心累。希望制作组能调整一下体力值的增减,或者把分析上限调高一点。比如说个人认为“询问”这一步就没必要再扣体力值了。前面分析了那么久难道分析了个寂寞吗?分析四分钟结果什么都没分析出来,白扣5体力、白加速扣10体力,最后还要再坑走5体力问几句话?而且制作组能明白我手动点到“回顾”发现被扣掉体力的时候内心有多崩溃吗……
二、等待时间不合理。这个是隐秘系列最容易被诟病的一点。有很多线索分析时间三分三十秒以上,甚至四分半,结果兴冲冲加速分析(额外扣去十点体力值)发现什么信息都没有。什、么、都、没、有!有时候甚至就一句“这是xx,(粗略形容一下)。”然后,over。还有些线索分析过后居然是直接拿前面剧情已经出现过的对话再走一遍,那我还分析什么?我智力低下吗前面刚说过的话后脚要花四分钟回忆???不仅回忆,我还要再“询问”一次?不怎么重要的线索就不要设置“分析”过程了,玩家可以自己看,每每看广告结果分析了一堆毫无作用的线索就觉得浪费时间,原地卸载。最无语的就是在真相揭露的部分,制作组强行要我看广告恢复体力。结论需要什么体力?前面为了加速线索,玩家看的广告够多了。所以这个系列也是我玩得很艰难的一部。又想看剧情又很讨厌这个无意义的等待。
我明白国内游戏行业不容易,业内竞争大不说,有很多玩家闻“付费”色变,不少工作室只能靠插入广告赚钱。我并不排斥广告,但是制作组不能为了多让玩家看几条广告就把好好的玩法做得这么一言难尽。最初一看到这部游戏有消耗体力分析线索的设置就心里咯噔一下,因为这种玩法的游戏看广告的次数会比其他游戏高很多,纯看制作组的数值设置是否均衡,或者提不提供付费去广告、无限体力的礼包,让愿意氪金的玩家多一个选择。但我没想到隐秘系列的体力设置做得这么拉胯。玩个三四分钟,“三国人妻团”“深深的爱”。我就算戴着耳机,旁边忽然有人凑上来,或者路过的人无意瞥一眼,那种目光都可以杀我千百遍了。就算没有人,我也是生无可恋、心如止水,恨不得原地塔塔开一脚踹破我家阳台纵身而跃。
国内推理游戏其实还有很大的发展空间,至少剧本上还能有不少创意。隐秘系列瑕不掩瑜,虽然刚刚发表了这样那样的吐槽和批评,我对制作组还是很喜欢的。我很期待在今年能够看到你们继续出品有意思的游戏,甚至希望将来你们可以做出足以封神的推理剧本。也希望灵丹妙药在后面的故事里成为真正拥有闪光点、有血有肉的角色,被更多人喜欢。期待新作里的进步!
灵丹妙药 : 很用心的评论啊 一起支持吧 封神就不指望了 保持现在的水准做下去就挺好的