隐秘的原罪6

隐秘的原罪6

测试
官方入驻
9.5
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全部评价

近期趋势
9.51467个评价
嘴替发言3 带图16 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕173 有趣好玩154 画面优秀101 音效动听50 设定独特8 运行稳定性66 广告频率40 音效音乐29
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 37 分钟
§〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
浅玩半个小时,过了第一章,对这款游戏的感受就是“广告、广告、还是广告”,当然,游戏并不是被动广告跳的烦,而是主动广告完全支配了整个游戏内容导向,且这一点无可避免。
§介绍
定位:一款推理题材的解密游戏
剧情上是安排警探、法医、侦探三人参与一场拍戏,却因为拍戏不顺中场,第一章是游戏中推理是什么人导致剧情拍戏不顺,而第二章就直接安排老板兼导演领盒饭了(老板:合着我才是龙套),然后继续围绕其推理。
玩法上,玩家收集“放大镜可以点开的”线索,然后把线索消耗5体力解锁,想要快速解锁还要额外花10体力,解锁完后和人讨论还要消耗10体力(好像),这才得到一个完整的线索,所有线索都要经历这一流程;而游玩过程这才开始,需要将得到的线索放在推理目标上,每个都是线索二选一,最终花10体力确认这个推理目标,而所有推理目标都正确才能到真正的推理结局,进行选择性质的回答问题,所有问题回答正确才可以通关。
§体验
1.游戏里的人设设置的有些怪,而且剧情开头更怪,为什么一个大学毕业的警长,留学归来的侦探和一个法医,要去演戏?这真的是我的吐槽。
2.游戏右上角显示的各种剧情,点击跳转链接还打不开,后来才发现是这个系列的不同游戏,还以为是不同的关卡...
3.游戏的线索找起来不难,找全的话还是有点困难;且游戏的场景竟然不全是都安排箭头...
4.游戏的正反馈做的很枯燥,基本上是依靠推理完成当前内容,然后根据剧情发展吸引玩家继续玩下去。
5.游戏画面还不错,画风统一。
6.游戏上方的体力,直接看广告是加速回体力,但具体加速的效果怎么样...有点不太明显,不如体力用完了直接看广告得100体力。
§推理游戏真的需要广告吗
▶1.
虽然这个问题问的很傻,因为这问题抬升一下就是“一款游戏需要广告吗”,这个答案毋庸置疑,没内购没买断那最常见的就是广告了,靠广告恰钱无可厚非;可,如果说推理游戏自成一套广告链呢?
▶2.
《隐秘的原罪》出了数个系列,自然是流程越来越标准化,其中的广告牢牢把控着游戏中至关重要的媒介:体力。做什么都需要体力、并且耗费极快,同时看一个广告得100体力(通关可以看广告回满200体力),查不到的线索也可以看广告(这个不能用体力)
其中,有个最让人难受的点,就是调查时间,非得让玩家白白耗费,且线索众多需要一个个解锁,一次性还只能解锁一点(怎么感觉和某几家网盘很像啊),想快速跳过可以,花更多的体力。
同类的游戏还有《女法医JD》也是同样的处理方式,但两作不同的点在于《女法医JD》本身有剧本背书且也有一些小游戏来当查询的线索;而本作《隐秘的原罪6》的剧本更属于和游戏一同出的(也就是说非改编),小游戏也不存在,是纯推理。
▶3.
那推理游戏,玩的就一定看广告吗?各种线索需要花时间调查吗?
《真探》《流言侦探》《山河旅探》这种推理程度很高的游戏,都没有这种线索上的强制解锁;而如果单论本作本身给我的印象,其实更像单人版的《剧本杀》,可《剧本杀》虽然会掩盖线索,但是并不需要强制增加调查线索的环节。
事实上来看,这不过是一种游戏中的相应设计,它完全可以做成《纸嫁衣》系列那种不干扰游戏正常流程的广告形式(关卡间强制广告其实也有一定的影响),只不过为了更好的广告收益变现,选择了这种广告绑体力、体力易消耗的这种方式。
▶4.
一如《纸嫁衣》系列多次点击会掉生命值、专门ex人的小游戏,这款游戏中的这种调查流程的设置,也属于一种诟病吧,完全属于为广告服务设置的。
我并不否认一款推理游戏需要广告来维持收益变现,但是如果可以“一定时间内无需广告”或者不要离谱到重新看线索还需要再次花5体力,或许玩家在游戏的实际体验还能更好。
而且玩家玩同一款游戏时,拉长游玩时间看到的广告,总比在第一章就让玩家连续看四五个广告全退,广告数量上更多吧。
阿比盖尔 : 这游戏广告看的我都麻了,纸嫁衣或者其他游戏也有广告,但真没有这种把广告当成核心的……玩了几部真玩不去了,压根没有玩法,全是广告
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牧星河。
牧星河。
游戏时长 5.3 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
【一部发挥稳定的作品】
【本格推理】【影城迷踪】【系列作品第六部】
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❤游戏简介❤
夜半鬼影徘徊,飞剑取人性命,小小剧场竟藏诸多罪恶,峨眉三侠如何行侠仗义?
上回说到凌丹一行人受邀拍摄电影《蜀山群侠传》,眼见电影即将杀青导演却倒在屋内,所留的仅有一柄沾血的飞剑,而在调查之中更发现小小剧场中竟还埋藏着不少的秘密,深夜飘荡的白影是人是鬼?导演真被剑仙索命?制片人为何遭遇险境?灵丹妙药组合能否再破奇案?期待你的演绎!
☆游戏主题:本格推理、侦探解密、剧场迷踪
☆游戏时长:4小时左右
☆游戏难度:中下,本作中的主要难点在于找线索,在推理方面难度不高。
☆游戏收费方式:免费,看提示和恢复体力需要看广告,不卡关的情况下总看广告次数在30次左右。
☆游戏玩法:搜集物证→完成推理→总结结案
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❤️游戏优点❤️
1、环环相扣的剧情
本作与前五部作品联系非常密切。
(1)如同一部连续剧,以前出场的主要配角人物在本作中都有着不少的客串表现,戏院的众人成为后续电影的主角、小男孩陆泉与医生一起坐在影院观影,熟悉的角色再度展现在眼前真的就如同老友重逢。
(2)柯学佳的线索线让人眼前一亮,虽然没有太过亮眼的推理设定,但是柯学家的相关物证里全都是灵丹妙药组合的各种照片和值得纪念的物品,其收藏之丰让缪耀都为之震惊,这哪里是柯学佳,分明就是磕学家呀,官方发糖最为致命。
2、更为丰富的视觉展示方式
本作中在剧情中添加了更多的剧情展现形式,首先是将凌丹对于部分案件的猜测用漫画展现了出来,既生动又形象,其次是在结局的时候用漫画和一镜到底的画像将故事中的众人全部展现了出来,这种表现形式让故事有了一个完整的结尾,大大减少了因侦破案件而产生的压抑感。
3、线索严密的推理论断
其实本作作品原本应该是有一定难度的,因为从案件上来说,本作涉及到了很多时间相关的线索,而相关物证也具有一定的专业性,众人之间复杂的关系、部分角色具有兼职的设定也让本作难度大增,倘若不借助凌丹的推理,光是理清案发时众人的时间先后逻辑和物证之间的关联关系就是一个难点了。
4.剧场主题的考据用心
从有到多易,从无到有难,本作中以剧场为故事发生环境,以电影拍摄手法(包含道具使用)作为按键线索的做法让人称赞,很多我们现在看上去觉得稀疏平常的设定对于当时的电影工作者而言都是难得的创新,比如钢丝吊人就是演变到如今就是吊威亚,比如摄像机前面通过遮挡物和风扇的组合营造出的仙境效果,还有用盐伪装的白雪,画板改造的背景墙,老式胶片的洗片等等,在这部作品中都得到了很好的展现。
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❤️游戏不足❤️
1、物证中找物证的设定让人不喜
本作中再次出现了多处“物证中找物证”的设定,即同一个放大镜里面,会出现多个线索,例如某场景中的化妆箱是一个线索,化妆箱第二层角落里的小瓶子也是个线索;还有某场景中的药箱与其中的某瓶药;被害人的脸和眼睛、头发,这种设定让玩家很多时候疲于寻找线索,因为感触的不灵敏,就算每个出现的线索都挨着点一遍,有时候也不会触发同一场景里面隐藏的另外一个线索,这就让本该充满大胆猜测、小心推理的侦探游戏,变成了一起来找茬的点点点手游,最后玩家只能通过看广告的方式来寻找到物证。
个人觉得,在解谜游戏中物证的摆放和设置应该遵循该简单的简单,该难的难的原则,简单是指基础的,用于理清人物身份和行动轨迹的线索,这部分线索就通过比较明显的摆放让人快速获取就可以了,而对于一些关键的线索,重要的物证则可以通过轻度解密的方式或者更符合现实逻辑的方式来进行寻找。
举个例子,我们在案件中,某女士的化妆箱里出现的和线索有关的小瓶子和纸包,都属于对案件侦破具有重要意义的物品,某女士在等待警察问询的时间里,有充足的时间可以销毁证据或者藏起来,然而却没有,任由他们唐突的出现在化妆箱里,这里本可以用更巧妙的方式来处理,比如瓶子里的液体被倒出来了但没有蒸发干净被发现了,而不是藏在另外一个线索里让人忽略掉了。
2、配音的质量有所下滑
孙财的配音太不专业了,可以很明显的听出来是故意压低声音来伪装成老人的音色,但没能达到预期的效果,孙财的配音让人觉得很假、听起来也比较难受,建议进行优化。
3、游戏难度稍低
作为侦探游戏,个人觉得最为关键的还是要让人体验到解密和破案的乐趣,但在本作中与推理最相关的时间线索和人物之间的关联线索探究全都让凌丹做完了,虽然这种设定能让玩家更容易通关,但是也容易让玩家产生一种‘我想到的,凌丹都想到了、我没想到的,他还是想到了,那要我做什么’的感觉。比较期待能够解锁在结案阶段翻看已获取物证的线索的功能,把这部分的分析和推理还是交回到玩家自己手中,让玩家享受到破案的乐趣。
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❤️游戏总评❤️
总的来说隐秘系列第六部是一部发挥稳定的作品,从画面表现和剧情连贯上有了更多的提升,但从侦探游戏的本质游戏性而言个人认为是有所下降的。整体来说还是推荐试玩的,但也期待更多进步。
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夜喵 : 关于孙财的配音,我个人觉得或许是故意的?毕竟参考其中某一部中,是故意让玩家听出来又听不出来的,孙财的配音处理或许也是如此?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
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