代号:SR游戏截图
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代号:SR

代号:SR

官方入驻
6.9
预约
7.9 万
7.7 万

游戏介绍

上次更新于2021/07/15
简介【集中帖】Bug&建议反馈 有奖征集 传送门:https://www.taptap.com/topic/20142110 有任何反馈建议都可以加入:755136926,直接和胖直反馈嗷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 沙漠的那边,是什么? 生活在长安都城的我,从来都没有见过沙漠。 那天,一队异国商旅走在长安的街道上,从此改变了我的生活轨迹…… “波斯歌舞,文艺汇演”走过路过不要错过,快来瞧快来看呀! 长安的生活就是这么的多姿多彩。 买上二两羊肉、一壶大漠奶酒,我就可以坐在戏台前看上一整天的歌舞表演。 听到高兴处,甚至还会往台上丢上一二铜币—— “谢谢这位公子的打赏,mua~”。铜币掉落在舞台的叮当声时常伴随舞娘的倾慕之语。 日子本该就这样一天一天的过去。 可是这一切,都被名叫“红拂”的女子改变了…… 没人知道她的真名,但因为她总是穿着高钗双襟的红色旗袍,所以人们称呼她为“红拂女”。 “红拂”是商队的一员,原来商队正在长安招募团员,准备前往西域“干一票大的”。 “红拂”看到我每天都会来看波斯歌舞,想必我肯定对西域向往已久,于是邀请我加入商队。 “外面的世界很大的,除了长安之外,还有敦煌、古楼兰、曲女城、撒马尔罕等城市等着我们去探险。” “可是…………” “每到一个地方,我们商队还会根据该城特色开创一个个新的店铺、丝绸、茶叶、马奶酒馆、和田玉石任你掌管” “我还没……” “路上还有美女和各类……” “什么时候出发,有没有队服,我报名!” 就这样,我成为了商旅队的一员。 在长安稍作停歇,便准备上路啦! 临近出发前,却怎么也没有看到“红拂”的身影。于是我问了问一旁的队友,“红拂人呢,怎么快出发了还没看到她?” 队友望向我疑惑的说道:“啊,红拂是谁?” 未完待续………
开发者的话大家好,我是即将拥有人鱼线的主美兼制作人胖泽直树,简称胖直。《代号:SR》是我们丝路工作室研发的一款休闲佛系的模拟经营游戏。 上架前他们让我写一篇开发者的话,这不是难为美术出身的我吗。而且我们主打的是休闲佛系,我认为佛系游戏就不应该有开发者的话和游戏介绍,这不符合佛系制作人的人物调性啊。 谁知道他们居然把我桌子上的零食都藏了起来,威胁我不写开发者的话就别想再见到我的零食。 ………… 为了保住我的零食,只好简单写写了。 如大家所见,上面的五图就是出自本胖之手,在我胖直的心中丝绸之路从来都不只是一条路。 我想象中的“丝路”应该是这样的—— “几个人带着几匹骆驼一路上走走停停,吃饭旅行,没钱了就去倒卖一下丝绸茶叶,饿了困了就在沙漠上搭起帐篷架起篝火烤只小羊羔。每抵达一座城市,还能够体会到不同的异域美食和城市特产……” 简单说,就是一路吃,一路玩的佛系之旅~ 想和大伙说的胖直我都画出来了,剩下的大伙儿自行体会吧~ 对了,大伙儿要是有什么好的想法和建议都可以在评论区告诉胖直,我们团队的美术、策划都会长期潜伏在社区,细致查阅大伙的每一条建议,非常欢迎大家的反馈和留言哦!! 对了,大家喜欢玩哪些单机经营类的游戏,都可以给本胖留言。 同时也欢迎大家加入我们的QQ群催更,与我们分享想法,监督开发进度~ 《代号:SR》官方QQ群:755136926
画风特别吸引我,单从这一幅画卷就把我带入雾气狼烟的大漠之中了,国产游戏虽然起步晚,但是我们五千年的文化底蕴是无人能及的,只要我们抓住特色,良好的运营,我相信这款游戏绝对会受到更多人的青睐,五星!正题:我对这款游戏的想法还是比较多的,我来谈谈我的想法,有不同意见可以探讨嘛!我从运营,建设,经营,投资,贸易,剧情,操作方面来阐述!运营模式不知道官方会采取哪种机制,是买断?如果内容丰富达到我的预期,二三十块钱我个人能接受的!如果是内购的话,也许会有特色建筑,交易商品等,每个人建设自己心中的王城,这就比较像江南百景图了!佛系嘛,无内购无机制当然会受到更多人的喜爱,不过这样广告植入就多了,影响玩家体验,这个难题留给官方吧! 建设方面,做贸易的收入可以支援当地城池建设,例如:道路、装饰(雕像、植物)、房屋、政府建筑、特色建筑等,支援当地建设可以提升繁荣度和贡献度(经营详细),繁荣度越高解锁贸易商品价值越高(贸易详细),既然是佛系就该有佛系的样子,建设时间随机不固定没有时间限制,所有建设时间受风雪沙尘暴天气影响,也受边关战乱影响,如果赶上沙尘暴边关战乱,那修个小破路得一天时间了,当然啦,收到土豪巴巴资助,达官贵人的赏识,当地政府表彰的话,在长安建码头也是分分钟就搞定啦!玩家可以在所有解锁的城池里,选择喜欢的城池进行投资建设(经营、投资详细)!所有建设后效果都要在画面中体现出来,佛系嘛,不要过多的操作!经营方面,有钱啦可以在任意解锁的城池中买地盖房经营任何贸易商品中的买卖(贸易详细),刚开始可以出售繁荣度价值低的商品,后期繁荣度高了,可以把店铺换成高价值商品出售,店铺每天晚上打烊早起开张完全不需要玩家操作(操作详细),店铺每天也会几率出现售罄,售罄就不能出售当天商品提前关门,但售罄会提升店铺知名度,知名度越高每天收入越高,再说说贡献度,根据对当地城池支援建设可以增长贡献度,贡献度到一阶段(33%)政府送一块地皮,到二阶段(66%)送一块,到三阶段(100%)送一块,经营低价值商品,如:草药,需要一块地皮,长安城特色高价值商品漆器,那就需要四块地皮!事业搞好了,就可以买一个大宅子安顿一下啦,在这里可以满足玩家的成就感和虚荣心,更重要的是可以安放游历四海的美女老婆(剧情详细),在宅院里同样花钱建设,建设时间不定,内容有植物,雕像,门庭,围墙,房屋,马车等等,完成朝廷的任务增加功勋,皇上老子会送官衔,豪宅,牌匾,送美女也说不定,佛系嘛心情很重要!投资方面,有了闲钱可以去任意解锁后的城池商会里投资商品(类似股票),跟自家买卖利益挂钩,商品的涨势根据每天实际时间开市休市为周期低买高卖,影响商品价格波动跟边关战乱,劫镖,随机事件来变化,所以赚大钱不是那么容易滴,看命吧,佛系!贸易方面,重点来咯!每个地域城池出售的贸易商品都是不一样的,根据当地特色决定,当地的贸易商品又有价值高低之分,如:长安城大唐盛世,价值低一些的商品有草药,稻米,油等(低价值商品有的城池也会有同类商品),价值高的商品都是当地独有特色商品,如:漆器,瓷器,原则是著名城池可以有两三个特色商品,小城池有一个就够,西域的乌孙城,价值低的有皮革,牛羊肉,价值高的有乌孙马等(这可是汗血宝马),小亚细亚的撒马尔罕城低价值的有战马,果酒,高价值的有弯刀等,天竺价值低的有咖喱,胡椒等,价值高的是乳胶,战象,城池可以丰富一些,楼兰城(盛产美女的地方,能不能交易就不知道了)还有碎叶城(李白的故土)精绝城(在历史上是存在,盛产啥不知道)丝绸之路最远延伸到了君士坦丁堡,西方文化的中心,价值低的有兵刃,铠甲,价值高的有油画,宝石!商队去哪个城池做什么贸易完全随机进行,玩家不需要任何操作,近的贸易路线一个小时,远途贸易就要一天的时间!如果边关战乱(边关怎么总是战乱真服了。。)贸易商品中的战马,草药,粮草,武器,铁锭等只能出售不能购买,商品价格也随之波动,玩家可以根据自己喜好发展自己的城池!在贸易里,还有一个方面就是接皇榜,这可是表现的好机会,这一票要是干好了有可能收到皇上老子的接见,皇榜内容可以是互送国库银两,赈灾物资等,当然还有王公贵族让你带点国外特产这种不靠谱的事也能遇上,皇上高兴了,王公贵族提你美言了(当然了,也有事办了,没提你说好话的,就是玩!)功勋提高了,会封官衔,送钱,送豪宅,送公主,送马车,好处大大滴!商队的交易前后完全不用玩家操作,商队会优先选择高价值可以买到的商品,来回运送的时间不定,会受到天气,劫匪,随机事件的影响,这里可没有战乱的影响啊再有战乱的事就该挨喷了,有战乱就不能出城了,小人牵着骆驼会在城里溜达一天。。两天(开心就好,完全随机),运输时间快慢看命,有时候运输途中遇到沙尘暴,或者遇到战乱,商品就没了(唉。。就是玩!)!剧情方面,跑商途中会需要各种美女,每个美女都身世不同背景不同,都会给你讲述一段离奇又狗血伤感又怜悯的故事,故事曲折情感动人声声入耳字字在目,讲的你侠肝义胆(干柴烈火,欲罢不能,欲火焚身)期盼下次与她再次相遇(主要是听故事去了)!因为佛系嘛,没有固定的攻略,好感度完全根据玩家见面女主的次数增长,故事剧情也与每次跟玩家相遇只讲一段(坏不坏吧,你说)!女主的设定我希望是这样的,大家来感觉感觉:可以是旧朝的公主,逃婚的大小姐,迷路饿三天的商人,被敌国追杀的斥候,被富豪看上卖艺不卖身的舞姬,被官府追杀的侠客!故事没有选项,玩家安安静静的看故事就好了,女主随着好感度提升会给你写信飞鸽传书,会有随机事件促成美娟佳话,没有战乱的事!当女主答应跟你踏上奔波的日子后,就要买个宅子了,女主就可以安顿下来等待你的归来,有了女主就好办事了,游戏会根据玩家回城次数的几率生儿生女,一个,俩,五个看运气吧,佛系嘛,不要计较!有了儿女也不用玩家管,儿女的扶养成长考试以后的工作都会写信告诉玩家,儿女的生活也会延续下去,女儿有的嫁入豪门,嫁入王府,嫁入皇室,有的跟侠客们(狐朋狗友)浪迹天涯等,儿子有的娶豪门小姐,娶公主,有的子承父业跑商,有的进京赶考做了大官,还有的参军入伍边关战乱。。额。。老子那批货凉了,跟儿子打仗没关系吧?。。总之一步步晋升做大将军(也有可能战死沙场,就是玩!)游戏要有家族树(谱)时不时的看一看挺有意思!操作方面,总体不需要玩家像战争游戏排兵布阵,像建设游戏规划经营,像养成游戏心思缜密,就是简简单单的操作,上线看看自己商队拉着货物去哪了?回来了没有?解锁了哪个城池?天气怎么样,路上需要劫匪没?跟女主有没有邂逅?边关有没有。。。然后,投资买卖商品,给当地支援一下建设,没必要花大量时间精力在玩游戏上,更多的是玩家不会过多的干预游戏,而是去静静的体验观看一个故事!游戏要有成就系统,完成了什么,得到了什么,表彰荣誉是什么,解锁城市是什么,解锁特色商品是什么,儿女成就了什么!探索方面,可以有也可以没有,一个城池去的次数多了解锁当地名胜古迹,就是解锁个成就!寻宝方面,帮助神秘人历险寻宝也是解锁成就,提高游戏可玩性,一样不需要玩家进行操作,只会以一封信告诉玩家商队有做了什么,不过这些拓展内容官方决定!游戏机制方面,也可以设定成所有玩家共同投资商品,建设城池,有时还能在同一个城池见到别的玩家的商队,偶尔聊上几句!当然了,这只是愿景!其实游戏里的地域,城池,商品我只简单列举了几个,设计方条件允许完全可以更完善一些,丝绸之路途径的城池有很多,如果把这些嫁加入到游戏中,不仅可以科普到人文地理和风土人情,也给游戏增添了几分传奇色彩不是吗!在游戏里玩家即可以控制住,游戏内容中却又控制不住,情理之中意料之外,总会有意想不到的好事或者坏事出来,天天都有新鲜感,让玩家惦记着,这游戏就成了!希望这款游戏越做越好,让玩家更快的玩到这款游戏!
来自 华为Nova 3
官方胖直 : 感谢如此详尽和专业的游戏建议~很多想法与我们团队不谋而合,我们会认真参考您的建议哒,特别感谢对我们的支持!