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雾境序列

雾境序列

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.33930个评价
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嘴替发言14 带图342 长评202 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀476 有趣好玩406 剧情跌宕251 音效动听118 设定独特75 福利丰富69 UI美观48 物超所值30 轻松护肝16 操作流畅11 运行稳定性450 游戏福利185 画面视觉139 UI设计110 音效音乐60 游戏平衡25 外挂问题15
彼岸的紫罗兰
游戏时长 73.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“其实真正的送别没有长亭古道,没有劝君更尽一杯酒,就是在一个和平时一样的清晨,有的人留在昨天了。”
怎么说呢,这也算是本人人生中第一次写游戏评论(实际上,或许也并不算,因为我评价的不是游戏内容),所以可能很多方面不太周全,主观性也比较强,愿各位见谅。
感谢:
作为一个非二次元玩家,我一直以来都不是很喜欢二次元的画风,但是也因为市场趋势而无可奈何。直到我遇到了这款游戏,雾境序列,你虽然不是我玩的第一款二次元游戏,但却是第一个让我被二次元游戏的剧情所震惊到的游戏。同时你也让我了解到了原来二次元的画风,也可以这么的吸引我:低饱和度和黑暗的色觉美感,真的不是鲜丽的颜色就可以比拟的。
在这里也是感谢你给了我这一次美好的体验。
回首:
记得我第一次与你相识的时,似乎还是2024年的七月份,那时阿提娜处于轮替状态,当再次看到阿提娜轮替时,竟然已到了分别之时……这或许也算一种缘分。
主线:
序章迷雾囚人,现在回头来看,埋下了如此多的伏笔:最简单的就例如只有乌诺西亚人可以在迷雾间看见物体,而调查官也可以;约斯特所说的他带来了灾祸,原来是因为他是间谍(我真的很喜欢他)。好怀念,这个梦开始的地方。
第一章营地战嚎,第二章深渊迷境,第三章灰色禁城,第四章孤山余烬。世界观也自此展开:裴列庭帝国,奥桑联邦,柯米提斯,乌诺西亚,各个国家之间明争暗斗,即使是前三者,他们之间也存在嫌隙,即使是后者,我们也不乏看到这个世界的多元性(古物也可以像宠物一样温驯)。同时,各种各样的人,对于这个世界各种各样的看法,逐步为我们展示这个世界的冰山一角,让我期待着更多。
第五章残焰燎原。这一章最后给我留下了太多的期待,最后与狼刺的一战,那种各个势力联合起来的感觉,将一切都推到了最高潮,期待着向雾区的进发。与此同时,我也期待着,什么样的结局才能够符合这个世界的未来,什么样的结局才能够符合每一个人的期望?但现在来看,那终是泡影一盅……
活动:
四个活动,分别是女巫葬于枫树之下、雪境遗音、岁朝海梦、浮沫危机,在这里我就讲一下前两者吧。
追忆:女巫葬于枫树之下
那些愚蠢的猎人,永远也不会知道,女巫是不会流泪的,而那些养育了他们的枫树汁液,正是对他们无声的控诉。当一切都建立在谎言之上,又如何断孰真孰假,孰善孰恶?
追忆:雪境遗音
当人们发现信仰不足以解决问题时,他们就会理所应当的认为,破坏之前的信仰,可以解决问题,何其之滑稽。
相互理解,或许是这个世界上最简单,同时也是最困难的事情吧。
调查员:
就我看来,绝大多数的调查员并不都是平面人物,即使只有寥寥数笔,也给我们勾勒出了众多圆形人物,甚至是立体人物。罗塞莉安重利轻义,但愿意放下商人的身份,尽上调查员的本分;赫卡蒂身居高位,但不受限于最高仲裁官的束缚,希望可以找到心灵的归宿;托雷斯坚实可靠,但面对生与死的抉择,也会恐惧拜奥伯格的“恩泽”。这也只是众多调查员中的一小部分,下面我来谈谈,我印象最深的两个调查员吧。
追忆:瓦诺斯
这个角色估计很多调查官也没有什么印象,可能是因为他只是一个五星骑兵,但他的过往掩盖不了他的人格魅力。
“今天的世界好像也很和平啊……你会为此觉得无聊吗?”这句话中透露了他不堪的过往,他似乎说的很平淡,但很明显,他经历了太多的战斗的苦痛,或者说,他也许就是一个“战斗狂人”,但那并不是他的底色,或许是因为他无法选择。
“我已经很久没有庆祝过新年了,不过现在我可以为你送上祝福……调查官,新年快乐。”“甜食对放松身心很有好处……所以,要来一份卡瓦茶口味的奶冻吗?我这里还有多的。”从寥寥数语之间,我便可以看到这是一个非常体贴的人物,尤其是第一句,他给我的感觉就像是他经历了很多,但他仍然愿意隐藏自己的伤痕,把最好的一面表现出来。从第二句也可以看出来,他喜欢吃甜食,或者说他特意留给了我们一份。无论如何,我们都可以看到他坚冰外表下那似水的柔情。
追忆:茉夏
我一直以来都不喜欢这个调查员,总是称她为疯婆子。但到了真正离别的时候,还是有想念她疯疯癫癫的样子。
其它:
以下的都是游戏中的细枝末节,但是细微之处,便可看到官方的用心。
追忆:素材
可能绝大多数调查官也只会把它当做成长道具,觉得天天刷它们很烦。但不知各位是否发现过:每一个素材都有它自己独特的解释,而且竟然是呈递推关系,这确实很难想到。微缩银核,蔷薇屑石,混沌蝴蝶,曜矿,它们的寓意应远不止于此。
追忆:星历
星历在故事中的作用似乎并不大,但历法的确是每个世界必不可少的,的确给看出官方有多用心。1月到12月,分别是蛇月,梦月,晨月,风月,雨月,阳月,火月,灵月,土,月,血月,夜月,冥月。不应该就这样结束。
离别之时:
追忆:2025年3月27日
风劲日暝花未尽,路遥水去云无音。
那天我发现轮替活动没有开始,看到消息,最初还以为是官方发来的补偿通知,未曾想……
风很大,金属窗框震动的声音不断回荡。但太阳却只能在迷雾之下隐藏,最终也没有看到太阳战胜迷雾。风很小,无法吹散迷雾。
时间啊,为何只向固定的方向流动?
因为一款游戏伤感确实很好笑。诚然,一年之后还会有多少调查官记得你?但倘若这一切是无意义的话,那100年后又还会有谁记得我这位调查官?一切不都是无意义的吗?但意义不存在于日月星辰,而存在于一草一木与佳人。
展望:
在此透露一点个人信息也无所谓吧,高二,本来我还在思考在高三压力大后是否要完全放弃娱乐,但没想到,雾境序列,你却帮我现做出了你自己的选择。
但就像我所说的,一切都不应止于此,不只是对自己的安慰,更多的是我对自己的期待吧。正如我常常想的,写作或只是我的一厢情愿。但倘若有一天我真的成功了,或许可以看到,在我的小说中,布瑞德帝国,一个代号为雾境序列的人,生于11月22日,卒于5月27日。或者说那些美妙的专有名词,那没有被人重视的历法,可以直接运用在我的小说里。但那要走的路还很长……
我不清楚我是否能够坚持到5月27日,看着你离去,但似乎很多人都已离去(驱雾战的排行上是一堆从未见过的名字)。这似乎也影响到了我面对另外一款《欢迎来到梦乐园》,无论它是好是坏,我只会在游玩它时回想起你。
这里也仅能向星线网络,献上空洞的祝福。
相见恨晚。
雾境序列无法决定自己的命运,但或许我可以,也希望我可以以这种纪念的方式让你在现。
最后,愿我们都能都能够承蒙当下的庇佑,去争取自己想要的那份自由。
极羽号、泰穆兰、雾境序列……
永别。
致诸位调查官
致雾境序列
彼岸的紫罗兰
2025年3月30日
TapTap
TapTap
TapTap
今夕是何年 : 其实游戏挺不错的,就是节奏太慢了
piracy
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
要关服了回来留个评论,毕竟雾境序列还是带给我很多不错的回忆的,要关服了我就全好评好了,不过心里其实也觉得是很满意的,游戏画风美术风格很符合我的胃口。(游戏时长不用管,tap一如既往发癫
刚开始初步了解的时候,看到女角色相当媚男的一些立绘,当时和朋友吐槽说这个游戏简直就是典型二游,但是美工以及人物还有游戏玩法都还蛮吸引我于是还是下载了玩,开始玩之后我感觉其实还不赖,虽然有女角色露肉但是相较于大部分国产二游要好很多,立绘也不崩,然后人物塑造也很棒,但是中途因为自己学习原因断断续续退了好几回,但是回游后每次都是老样子,熟悉的风格,喜欢的画风,虽然3d小人建模怪但是也很萌,也就一直断断续续的玩着。
直到今年3月末的时候,朋友给我发的消息,他看见了官方发的通知——关服。我当时很震惊,我说什么情况?不管想来也是,在玩游戏的过程中我就隐隐感觉玩雾境的人不算多,以及氪金这方面有些夸张,可能就导致流水不行难以经营然后决定关服吧。后面想起来我觉得其实也并不意外,毕竟当我看到风信子那期活动复刻三次之后我就大概猜到估计是在走下坡路了,因为活动复刻基本很少见到三次的,为了吸引玩家肯定是不断更新活动剧情。唉,希望游戏公司能加油,我真的很喜欢雾境这种风格这种系列的主题。
说来我真的觉得很可惜,难得有一款游戏是可以符合我的胃口的,虽然我也不少和朋友吐槽画风比较特别,当时还笑说是异类(是指不符合国内二游人物审美,异于mhy等游戏公司引导的日系美少女画风)不过在国内这种地方,很难找到符合我这种异类的异类画风游戏了,所以对于雾境我一直都是top1程度的
游戏,最离不开的其实就是抽卡,而雾境抽卡资源什么拿的其实很快,只要有时间其实基本可以做到全图鉴,因为我本身毕竟享受抽卡的快乐,所以雾境基本不会让我失望,虽然也有想要的没出的情况,但是也不重要,重要的是我在过程中享受到了那种紧张和期盼,但大部分时候也都可以得偿所愿。
再者就是雾境虽然也划分了等级层次,但是有些五星泛用率也挺高,不过在基础方面肯定是六星更好用。用不用六星养不养强角,无疑就是打的过程中快慢和精力问题,强可以挂机自动打,精力费少;xp党摸鱼党也不会卡关,总体来说是很棒的。
TapTap
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倾落珈蓝 : 啊?要关服了?啥时候啊?
多放点芫荽谢谢
游戏时长 38.7 小时
4.3日加新
你到底特殊在哪里,为什么就是忘不了你啊,即使知道你是褒姒游戏还是来来回回地删了又下,就是不能彻底割舍掉,其他游戏都当流水玩过就玩过了,为什么唯独忘不了你,可惜你还是褒姒了😦
总的来说体验还行
玩法上虽然我也没玩多少塔防游戏吧但你这既然能移动角色不应该策略性挺高吗,但总体下来没多少感觉只感觉移动就是为了多线守家
社区讨论挺不喜欢的,看个攻略评论区都是发自己id的
并且你游ai自动打虽然比我打的好(低下头),不过第一次录像带时那ai就站着让敌人打也太呆了吧不知道是我没开自动吗?
而且有没有玩到后面的大佬说说这游体力上线多少?目前13级体力110多还是不够用建议多送点体力包
噗,今天上线那真是笑死我了,200墨石都能发给200币哇真是好高的奖励啊(指打币关2一次能给几千把六星角色升到1阶需要6万多)不过后面及时补了就不多说了
但我到真没觉得你游卡资源卡角色等级正常来将第一天就能把一六星角色一阶说不定有的肝佬第一天就能把角色升到满阶这点值得加分
其实你游总体美术我挺喜欢的但看久了就是有些说不上来的不舒服也不知道是为啥
最后就我目前能看到(指抽到的)的男角色感觉好看的不多,虽然不强求也挺喜欢大叔系的但还是希望能多出点帅气的年轻男角色
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
起落的天
游戏时长 23.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
时过境迁,当我们回忆起这个游戏时,总是能想起点滴美好。注销账号,感谢相遇。
结论:建议花6元打赏体验10小时剧情和支线。
这游戏邮件里的东西很多,足够你随便堆出1个精2和3个精1然后平推所有剧情和支线。
如果你是一个新人那这个游戏对你的主要吸引力在于用10个小时左右的时间观看剧情。剧情是没有配音的,如果是小厂我不会对此有过多要求,但此游戏公司看起来并不算小。主线目前来看是没有更新更多的,支线出现的一些人物也不太清楚能否在后续玩到。
我认为画风相对来说是比较统一的,战斗的自动也能够接受,由于上阵人数太少,这个游戏相对来说没有方舟之旅或者明日方舟那样明确的前后排顺序。
如果说数值就是一切,也不是不行,只是自动战斗还不会躲boss的技能,结束剧情打其他模式时需要手动操作一下。如果你想争排行榜,以我为例,全自动2个精英2基本上900~1140名。游戏人数不算多,也不是很少,总归是比众神陨落多的多。
通关后,游戏相对来说比较乏味单调,能玩的模式只有2~3个。而且剧情应该很久没更新了,只有游戏活动还在分批推出新人物。
池子不友好,80保底,抽卡基本都保底还会歪。目前我抽了450抽左右,只有一个在我80保底时出了2个。
鉴定为和环形战争很可能同一年死的游戏。划掉
以环形战争昨天处理bug的魄力,他们今年死我吃。
沉睡在无底深渊中的太阳 : 环形战争推荐入坑吗,感觉画风算喜欢
因高专业度入选icon-wow
白苏
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
游戏性:🌟🌟🌟🌟
基本照着Bad North(以下称坏北)设计的战斗模式,玩家需要时刻观察场上敌人状况,随时改变你的士兵站位以应对战局。这种玩法对精力耗费比较大,需要动脑子,适合手操进阶玩家,对新手,挂机类玩家不是很友好。
平衡性:🌟🌟
因为是照着坏北抄的玩法,但是厂商别出心裁地加入了基本没用的骑兵,强度超模的奶法,导致现在角色配队基本定型为奶法+战士+仪卫“枪兵”(控制)+射手(对空)/法师(对高物抗)。骑兵,特遣等兵种能够出现的机会不多。
坏北中为了平衡受伤即死机制下弓兵过强而设计的低命中率被沿袭下来,在攻防血数据大战的游戏中,低命中的射手所提供的输出远不如近战单位,要不是射手是对空必备,否则上场收益真不大。
具有特色的骑兵能够快速跑动支援,创飞敌人,但自身数值低,这导致连续手操骑兵攻击远不如放个枪兵猛戳挂机收益高。
游戏画面:🌟🌟
剧情采用卡哇伊的三头身3D小人演绎,与游戏本身所营造的悬疑恐怖气氛不是很合,但是能够避免过度血腥的场景过不了审,也能节约成本,毕竟小厂游戏。
资源与福利:🌟
开服即bug,但官方及时送了50抽补偿,让我成功歪了角色。开服直接3个up池,80抽小保底50%歪,160抽大保底本来没什么,但是每抽不是160,不是180,而是300。在开服送的卡抽完后,再想攒10连就很难了。主线每一章送10连只存在于序章和第一章,第二章开始就是很少的资源了。
每日福利极低,资源副本收益也很少,耗大量体力刷经验,却提升不了多少级。养成繁琐,不仅要升角色等级,升技能等级,还得升级小兵,升阶,升命座,升好感度,特别花体力。
综合看法:🌟🌟
游戏的基本玩法框架是建成了,但是内核的东西没有搞好,属于是虚有其表。官方应该增加玩家获取的养成资源,降低抽卡消费,优化角色强度平衡。你有很好的内核玩法,并不是换皮养成捞钱手游,希望官方重视一下玩家反馈,多多优化。
TapTap
惊蛰嗒啦啦生日 : 看个人 骑兵在我手上就是挺好用的