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雾境序列

雾境序列

全部评价
玩过
若梦(๑Ő௰Ő๑) : 我看宣传片我就挺想玩的,但是等我发现的时候,它就已经停服了……我要哭了呀,为什么要停服´ᯅ`
2026/6/7
来自 Vivo V2507A
玩过
虚꧁▇5̶2̶0̶1̶3̶1̶ : 说实话,开服的时候那种过剧情方式太劝退了,战斗的时候是那种3d小人就算了。过剧情的时候也是那种劣质3d,太毁好感了。特别是开头的那种序章做的还不错,然后另一把就变成了劣质3d,直接人跑完了
2025/12/27
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 108 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
游戏性:🌟🌟🌟🌟
基本照着Bad North(以下称坏北)设计的战斗模式,玩家需要时刻观察场上敌人状况,随时改变你的士兵站位以应对战局。这种玩法对精力耗费比较大,需要动脑子,适合手操进阶玩家,对新手,挂机类玩家不是很友好。
平衡性:🌟🌟
因为是照着坏北抄的玩法,但是厂商别出心裁地加入了基本没用的骑兵,强度超模的奶法,导致现在角色配队基本定型为奶法+战士+仪卫“枪兵”(控制)+射手(对空)/法师(对高物抗)。骑兵,特遣等兵种能够出现的机会不多。
坏北中为了平衡受伤即死机制下弓兵过强而设计的低命中率被沿袭下来,在攻防血数据大战的游戏中,低命中的射手所提供的输出远不如近战单位,要不是射手是对空必备,否则上场收益真不大。
具有特色的骑兵能够快速跑动支援,创飞敌人,但自身数值低,这导致连续手操骑兵攻击远不如放个枪兵猛戳挂机收益高。
游戏画面:🌟🌟
剧情采用卡哇伊的三头身3D小人演绎,与游戏本身所营造的悬疑恐怖气氛不是很合,但是能够避免过度血腥的场景过不了审,也能节约成本,毕竟小厂游戏。
资源与福利:🌟
开服即bug,但官方及时送了50抽补偿,让我成功歪了角色。开服直接3个up池,80抽小保底50%歪,160抽大保底本来没什么,但是每抽不是160,不是180,而是300。在开服送的卡抽完后,再想攒10连就很难了。主线每一章送10连只存在于序章和第一章,第二章开始就是很少的资源了。
每日福利极低,资源副本收益也很少,耗大量体力刷经验,却提升不了多少级。养成繁琐,不仅要升角色等级,升技能等级,还得升级小兵,升阶,升命座,升好感度,特别花体力。
综合看法:🌟🌟
游戏的基本玩法框架是建成了,但是内核的东西没有搞好,属于是虚有其表。官方应该增加玩家获取的养成资源,降低抽卡消费,优化角色强度平衡。你有很好的内核玩法,并不是换皮养成捞钱手游,希望官方重视一下玩家反馈,多多优化。
TapTap
惊蛰嗒啦啦生日 : 看个人 骑兵在我手上就是挺好用的
2023/11/23
来自 Redmi K60 Pro
玩过 5.1 小时后评价
美术
立绘很不错,一流水准。
模型二头身小人,各有所爱吧,可以接受。
玩法
一坨。听我慢慢说。
类塔防。核心机制有很大问题,除了攻击力以外,防御、速度都是无限大值转化百分比,也就是数值越大,收益越低。抗性与暴伤挂钩,可以直接理解为抗爆,暴击上限75,超出转化爆伤,暴击伤害倍率为爆伤减抗性。
这套东西让我想到了魔兽争霸的属性机制,都是无限大属性值转化百分比,这东西不是不能玩。最大的问题是限制了上限,攻击上升1000就等于你每次平a多1000,但防御上升10000也只是从大概50%到80%吧,这就导致游戏中堆攻击属性的收益远大于防御属性。攻击/治疗>生命/速度>暴击/抗性>防御。
有些人可能觉得上面说的貌似不是什么问题,不同游戏不同玩法罢了。接下来才是重点,游戏中限制上场人数!!!大多数地图是4人,有些甚至是3或者2。这就很尴尬了,你玩t、奶加伤害的话,一T一奶就占了最低一半了,那能打伤害的就两个甚至一个位置。然后还堆怪,清不过来肯定寄。
综上,由核心机制导致,游戏角色定位的绝对不平衡。
T这个定位就是失败的,所有强力角色一定得是能打输出的。
奶是必须的,所有其他角色都没有基础回复士兵掉了还减伤害,没奶只能手动一个一个换人,基本没法玩。
战士人权,能打能拦,核心需求。
矛兵直接就人上人,能输出,能击退,后面还范围伤害。
射手与法师就纯输出位,比伤害就完事了,大多地图还有飞行,所以必须得带一个。
这么一来,这游戏看似是个构筑型的塔防,实际上完全没有差异体验,所有地图就两张打法,清怪图,打boss图。
人数上限4+2。清怪图一奶,一远程,两近战(战士或矛兵)。打boss,一奶,一抗伤,两伤害。抗伤战士或T,伤害近远皆可。
机制说完,说养成。
非常非常慢,非常非常非常杂。
不管什么游戏,都有主动和被动。
这游戏主动技能跟大多数手游一样绑定角色,没啥可说的。但主动技能分支升级靠抽卡,这点对平民极端不友好,不是所有人都能8000rmb抽一个卡池攒满命的。。。角色不满命跟满命差距极大,举个例子
上来第一个轮换池角色,被动是攻击挂debuff,满4层一个小aoe,普普通通对吧。
tmd满命效果是攻击已经带debuff的单位击晕???
策划过脑子了吗,满命和没满是一个角色吗?
等级要经验与金币,满级要升阶,升阶解锁兵种升级,兵种升级给被动。
技能等级单独提升,加数值。
也就是养角色要等级,技能等级,升阶,兵种等级,还得升命。
肉眼可见得缺抽缺材料之后,最后说福利。
就俩字,快跑。
新手七天登录加起来给一个十连。
新手任务基本只给硬货币,不给票。每阶段也只有一抽左右的硬货币。七天任务加起来大概能有一个十连。
免费战令一样望过去只有零星几张票,一赛季够呛能有一个十连。付费也没强多少,能有20张就不错了。
从实际体验来看,玩了两天,抽了新手池3*8=24张,一个保底6星,第二个池子接近保底出的,大概70多点。一个六星。
嗯,就这俩,没了。
就这还算上官方发邮件给的60抽呢,实际游戏内就攒了40不到。
就卡关了。人权角色没抽到,等级升不上去缺经验,经验本收益低,缺体力,体力送了一点点。想接着玩,该充钱了!大充特充,充少了一个能用的你也没有。8000一个,明码标价。
综上,快跑
带着你老婆嗒啦啦生日 : 额,我b服玩家,以上问题确实都有,但是卡关.....我只能说过不去就手操躲下技能就好了,推完主线很容易,但是主线给的资源实在是少,没有推图的欲望是真的。
2023/11/23
来自 Vivo V1955A
玩过 301 小时后评价(总时长 322 小时)
这也许是我这么久以来第一次认真想评价的一款游戏吧。(注意以下评价仅针对内测,公测后可能会有所改动)
公测版本:
最新福利:官方再送十连!
①累充系统修改1500
②新增通行证系统
11月21日最新更新:
首周抽卡资源总计保底160抽🙆!!!啊?坏了这下真得4⭐️了。
最新更新(必看🚦):
A×公测前瞻福利:登录即送十连;全平台300W预约奖励十连+5⭐️;11月21日20:00公测前瞻直播送十连;7日累计签到送十连;连签14天送6⭐️+目标任务送3000墨石和一个六⭐️;邀请任务送12抽;过序章一章后送20抽+2500墨石;资源总结:公测可获得保底90抽!!!
更新总结:优点,这波公测福利拉满(90抽+两个六⭐️);缺点,邀请任务拉人才能得到12抽。目前评价还是3⭐️。
①游戏玩法🎮:
玩法借鉴了绝境北方,这点我没什么好讲的,你游戏做的好大家肯定会玩,有的游戏借鉴都不会借鉴,做出来一坨那大家肯定骂。大家对二游映象最多的应该就是卡牌回合制吧,我大大小小玩了上千款游戏,回合制那种真的快给我玩吐了。在第一次见到雾境序列的时候让我眼前一亮,有19年舟给我带来的感觉。游戏的主要玩法是rtt(即时战术)属于半塔防,不过跟舟那样的塔防又有所区别,6人一个编队,4人作战2人为替补,你需要操作4个角色围绕据点来进行游戏,比较偏向硬核吧游戏观赏性也会更高。
游戏中一共有斗士、射手、重装、仪卫、灵术、骑兵跟特遣这七大职业,是不是跟舟很相似,玩过舟的玩家过来尝试这款游戏上手会很快,而骑兵是最有特色的一个职业,大家公测后可以自行尝试,每个角色带4个小兵,小兵的兵种可以更换可玩性更高,职业就不过多介绍了。
②福利🎁:
二游老生常谈的话题,福利不好玩法跟美术再好也留不住玩家。主线首次通关为50石头,每日任务为50石头,福利这块大家有目共睹的觉得很差公测第一个要改的地方,之后官方回复公测后奖励将会有提升。
③美术🎨:
游戏主要属于复古未来风。在游戏里你还可以看见柴油朋克以及油墨的风格。如大家所知的无期迷途、重返未来1999都在卷美术,不见得能卷动,不过雾境的重心都放在了玩法上面,雾境的美术虽然称不上惊艳,大家在看第一眼的时候可能觉得有点怪,看久了反而有一种独特的美感也不会觉得腻。有助于更好区分其他游戏这也算是一个优势了。
④剧情角色🎬:
首先男女主角可选,玩家也不是摄像头。剧情是cg跟3D小人的结合演出,不知道是不是因为内测只有前面的剧情有配音后面的剧情就没有了,文案没有什么雷点,有在好好讲故事。角色的塑造也很不错,有个人好感度剧情跟誓约。
⑤氪金💵:这次的4测付费测试(破晓测试)大概是这游戏内测以来最大的节奏➼4K累充的氪金角色。我还记得战双那边2000累充被玩家骂成了什么样子,23年了还有二游搞累充氪金的角色。你应该庆幸隔壁测试跟我们雾境撞在一起了,玩家都被隔壁吸引了火力,导致这点骂的人少,有些人甚至觉得雾境还行全靠同行衬托是吧,这是唯一一点让我无法接受的地方,所以我只打了三⭐️,等公测改了我就改,官方如果还存在侥幸心理那玩家只能说一声好聚好散。
⑥抽卡💳:
No武器池No圣遗物N词条,3000一个十连;1.5%概率;80小保底,50抽后概率将会提升0.5%,160抽下个池子必出。
⑦肝度💊:
有AI自动,不过说实话AI很呆boos关建议自己手操,游戏没有扫荡但是主线、资源关达到S后会有一个[高效作战]俗称看录像,看一遍录像花掉多倍体力,这个在舟那边都知道1999那边也有。
⑧养成:
关于角色的养成消耗是这几测一直在调整的点。这里用舟的精一精二来解释大家更容易理解,前面几测精一精二的养成消耗简直离谱,4测把精一的材料降了精二还是有点费劲,公测还得改改。
⑨数值💻:
角色没有抽不到6⭐️就不能用的情况,也不用特意抽满潜,角色提升不大抽到就能用,4、5⭐️战神比比皆是大家可以放心游玩,喜欢挑战的玩家123⭐️角色都是可以用的。内测主线只开放了4章,关卡难度方面中等吧,没有明显卡关不过到了4-7、4-8会有难度,在主线4-7会堆很多小怪我们称怪潮,感觉就是为了难度有点儿刻意去堆怪了,需要一个特遣职业清理。
⑩总结:以上均为个人见解若有不足之处请多多包涵,积极讨论。离公测还有段时间还有挽救的机会,有很多东西都能改,希望大家能给官方一点时间,雾境序列的玩法很优秀,虽然内测出了不少问题,但是这款游戏很有潜力,一款优秀的游戏不该被这么埋没,敬请期待。
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雨 : 牛逼
修改于 2024/1/1
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
雾境序列
雾境序列
官方入驻
6.3
总结 - 剧情叙事与世界观设定受到不少认可,天渊等调查员的角色人设与立绘也深入人心,许多玩家在停服后专程前来留言道别与怀念。
由 AI 总结 近期真实评价 生成