雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.33871个评价
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嘴替发言14 带图332 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀472 有趣好玩403 剧情跌宕243 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 UI美观49 物超所值30 轻松护肝16 操作流畅11 运行稳定性442 玩法设计217 游戏福利183 操作体验146 UI设计111 游戏平衡25 外挂问题15 日常肝度15
Abysser
玩过
起落的天
游戏时长 23.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
时过境迁,当我们回忆起这个游戏时,总是能想起点滴美好。注销账号,感谢相遇。
结论:建议花6元打赏体验10小时剧情和支线。
这游戏邮件里的东西很多,足够你随便堆出1个精2和3个精1然后平推所有剧情和支线。
如果你是一个新人那这个游戏对你的主要吸引力在于用10个小时左右的时间观看剧情。剧情是没有配音的,如果是小厂我不会对此有过多要求,但此游戏公司看起来并不算小。主线目前来看是没有更新更多的,支线出现的一些人物也不太清楚能否在后续玩到。
我认为画风相对来说是比较统一的,战斗的自动也能够接受,由于上阵人数太少,这个游戏相对来说没有方舟之旅或者明日方舟那样明确的前后排顺序。
如果说数值就是一切,也不是不行,只是自动战斗还不会躲boss的技能,结束剧情打其他模式时需要手动操作一下。如果你想争排行榜,以我为例,全自动2个精英2基本上900~1140名。游戏人数不算多,也不是很少,总归是比众神陨落多的多。
通关后,游戏相对来说比较乏味单调,能玩的模式只有2~3个。而且剧情应该很久没更新了,只有游戏活动还在分批推出新人物。
池子不友好,80保底,抽卡基本都保底还会歪。目前我抽了450抽左右,只有一个在我80保底时出了2个。
鉴定为和环形战争很可能同一年死的游戏。划掉
以环形战争昨天处理bug的魄力,他们今年死我吃。
沉睡在无底深渊中的太阳 : 环形战争推荐入坑吗,感觉画风算喜欢
SK筱狼
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
太长不看版:旧时代的余孽游戏。
1.美术方面:音符还是没能放下他心心念念的少前和舟,这味道有点浓过头了。角色立绘水平参差不齐,最简单的就比如说那个送的6星服务生,就差明牌告诉你“这是一个随便挑来送你们的,所以从4星升到6星了”,这立绘你觉得配不配一个6星呢???玩家不是傻子啊。
不过单看CG和PV,能看得出雾境序列在美术方面下了很大的功夫,但感觉应该不是龙哥这么要求的,而是热运动要求的,理由一会儿讲。
总之,美术方面堆量堆的很充足,但整体质量参差不齐,好看的确实好看,难看的是真难看,人体比例都不对的,而且UI这个风格,真的,只能说还是放不下他心爱的少前和舟。旧时代余孽一号诞生了。
2.剧情方面:我最开始相当疑惑,究竟是多么神通广大的文案,才能说通老板,在开篇剧情开头玩家最能起兴致看你剧情的时候,放着那么多好看立绘不用,而只让3个路人角色搁那BB。而且居然还能说通美术给每个路人角色画立绘……后来知道主文案是热运动,那就合理了。
我其实是个热运动吹,虽然我没怎么玩少前,但剧情看了一些,热运动的水平是值得肯定的。但是在看了雾境序列的剧情之后,只能说,现在已经不同往日了,已经不是游戏选择玩家的年代了,现在是玩家选择游戏,作为一个文案你不能死抱着自己以前那套思路,完全不管玩家的直观体验,就硬把游戏当做自己输出观点的工具,当成一款艺术品去做。
首先雾境序列你甭管音符是不是余孽,它最突出的部分,也是玩家最在乎的部分之一就是美术啊,你不想办法在玩家最有兴致看剧情的时候把美术优势尽可能展现出来,搁那以自己为中心,做什么铺垫,倒叙,只能说是不尊重项目其他人的劳动成果。
但热运动姑且算是个“知名文案”,所以在项目里应该也是有相当重的话语权的,这是雾境序列的优点,也是败笔。旧时代余孽二号诞生了。
3.玩法方面:可以确定的一点是,龙哥有点东西,但不多,且大多数都在压缩包里。我们客观去分析玩法以及整个游戏的节奏,会发现雾境序列并不是完全在走少前和舟的路子,至少这个玩法算是龙哥最后的挣扎,不过这个玩法确实稍欠打磨,你说有趣吧,算不上,你说无趣吧,它其实倒也有点深度。
甚至让我感受到一种现在的DMM R18页游的美,就是那种“我们不能照抄知名项目,我们得改改,对!就这样!这样改就有新鲜感啦!”然后也不考虑玩法开发性,平衡性怎么做之类的,就一股脑做下去了。就现在这个玩法无论是从观赏性上讲,还是从策略性深度讲,至少我个人都是相当不满意的。
不过这个玩法系统有个好处,就是改成吸血鬼幸存者like不用费多少时间,以后没准能期待一下类似的玩法拓展(
并且龙哥相当贴心,每个新手教程关卡长度大约为2~3分钟,每个关卡只讲“1个”机制,纯粹地把玩家当成小宝宝去对待,实话实说这个节奏真的太慢了,现在的玩家和5年前的玩家已经不一样了,有多少人是完全没玩过其他类型手游,直接来玩你这个游戏的呢?所以你一个教程关讲2个机制也完全没问题。
综合来看,这个游戏……真的不太适合23年出,19出应该还行。各种系统都太落后了,就现在这个玩法,结合现在的系统,为了提高深度,以后估计很快就会出机制怪了,靠机制怪给玩家提供难度。
4.音乐方面:没开声音,不知道,不做评价。
5.付费方面:都啥年代了啊,哥。累充1500送角色,满破要充9000。还有这个好友邀请。我确实能理解龙哥担心游戏付费深度不够,毕竟你看,舟也就抽个角色,少前也就买个皮肤嘛,如果借鉴了这两款游戏的雾境序列不在付费深度上增加一些内容,那可能确实很难活下去(毕竟也没买量,没怎么做宣发,量都被骨王吸走了),人少怎么办,那就不买量,做好友邀请,买通玩家去拉新。怕流水低怎么办,那就别追求薄利多销,逮着几只羊薅大的,然后这个累充系统就出来了。
想来其实就这么简单的事情,你说合理吗,确实合理,但种种反现在玩家认知的操作确实让人提不起什么好感,这不评分就在哗哗往下掉嘛(虽然TAP评分和流水没有半毛钱关系),要真看流水的话,等二观版或者过几天看七麦啥的数据了。虽然龙哥已经走了,但是做出玩法的是他,让这个玩法直接关联的付费缺乏深度的也是他,所以旧时代余孽三号的位置龙哥坐稳了。
综合评价一下吧,美术有点东西,但不多,玩法有点东西,但不多,文案很有东西,但不适合现在这个时代了。虽然美术并不出彩,但这游戏的败因还真不在美术身上,系统和文案各背一半吧。
极度悲伤的魔龙独家记忆 : 这玩法也就战棋+塔防,评价为他还是忘不了少前和舟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
無
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
重新评价一下吧,原本5星,现在3星。
其实这游戏质量肯定是还行的,最起码不是粗制滥造的。
但用一句话来形容就是“百病缠身”
各种小问题不断,令人很蛋疼,我感觉是运营纯纯没经验。
从开服的各种拉人开始,再到后边的排行榜,以及每天都需要打的那个boss本,这游戏是一点一点消磨我的耐心,特别败好感。
还有每日任务,是真的费事——一上线需要收菜,加速,邀约,买东西,招募,然后挂机打材料,之后还需要挂机打boss
真的很费事,主游谈不上,副游当不了。
角色养成,材料拉的太太太久了,这个货币是永远的缺。
更致命的,我其实是认为“游戏性”上,我其实感受不到啥策略性,操作性倒是有。
各个角色间其实“大同小异”,除了数值区别,相同的职业其实用起来差不多。
所以,我感觉好无聊啊……而且流程还很冗长,游戏负反馈远大于正反馈了。
还有游戏ui界面操作特别不灵敏,每次都要点好几下。
游戏已经卸载了,月卡还有半个月,就这样吧。
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我个人觉得评分其实较低了,7分左右才对。
实际玩下来觉得还行,最起码挺对我胃口;可能是我接触败北(Bad North)比较早较为喜欢这游戏。
游戏内的ui和交互目前来看还是较为舒服的,比前几测好很多。
美术我挺喜欢的,风格简而言之就是有内味。
建模虽然也是大头娃娃,但建模是下了点功夫的,看起来很可爱,小人表情动作也丰富,剧情演绎也没啥问题——除了没配音。
序章有配音体验起来还挺棒,到了第一章就直接露馅了……
目前的问题是后续产出,300一抽,80保底。看着就让人头大,只希望能多来点活动。