反馈一些建议
首先我相对游戏观感更注重游戏玩法,建模画质剧情什么的对我来说不是太糟糕就行(这方面好的话当然更好),玩法这方面诺亚总体框架挺好玩法种类繁多,目前内测缺点有以下几点:
玩法种类多但是没有深度,且浪费时间虽然是开放游戏,但是玩家主要分生活.开荒.pvp玩家,首先因为内测我是有一定容忍度,副本没有开荒的感觉,boss控太多,玩个近战打是boss10秒要被控3秒体验很不好。职业灵活转变但是没有深度的职业组合,目前打本难度全部都在数值上。武器自由转换但是技能树简单而眼花缭乱,职业技能靠幻灵转换是新颖但是两种技能没有深度,也不符合玩家组队配合开荒的初衷。框架是这样了估计你们也很难改了。
现在说说副本产出目前59.69级会卡等级但是困难本是55.65等级条件,产出是50.60等级装备,试问以下等69级我装备基本都差不多一套了等级升不了我能干嘛?大家都69级了你每天刷的本大家也在刷,出的装备谁想花钱买?装备副本等级建议提升到59.69类推,升级时候归升级,卡等级的时候就是开荒的时候。
再来说说装备现在50粉装不如60紫装,同等级粉装不一定比紫装好。这导致粉装性价比低,建议粉装得有固定词条比紫装高一些,比例在20左右,50粉要比60紫高5左右。不然装备没价值打本还有什么意义?
可能游戏重点在于橙装,橙装等级可以提升,导致对橙装的需求降低通过减爆率来抵消需求,这又回到开荒体验了就不说了。所以橙装估计只能通过氪金拍卖来买了。
(pvp种类太多很花废时间我基本也就过过周任务)
生活方面采集这块建议需要消耗一定精力,副职产出精力降低,采集和副职产出一定要能上交易,副职产出不能交易还开放啥,无论是回血.回蓝还是属性合剂亦或者家园家具等等.时装及染料.附魔珠宝,至于贝壳的平衡就看你们自己了。有些副职产出分消耗品与非消耗品要注意不然有些副职因为市场需求而失业。
该游戏马匹设定个人非常喜欢,目前繁殖没有悬念建议增加雌雄繁殖,如有雌雄体系马栏稍微多一些或者便宜一些。月.星.影.额.为本作的稀有马种但是马的造型除了发型有点不同其他一模一样,希望公测马匹品种造型多样化一些,并且稀有马种可以带一些微弱特效不用很显眼。马牌这设定不需要在背包,最好可以直接在马栏里记载马匹相关信息以及出生年月日(诺亚时间也行)地点就行,而不是只有在背包的马牌才可以发到聊天频道。排行榜的马希望可以介绍马的信息而不是人物信息这是马匹排行不是人物排行!!幻灵榜也是!最后希望马匹能上交易行。贝壳平衡很重要
希望诺亚之心可以越做越好