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诺亚之心
鸥淰
这什么?才能玩开始到现在都没见过
白滚滚
对对对,我也想知道,这次测试多久啊,我好想看看3级的抓马啊

续上篇生活副职产出交易这块更新的小小建议
副职产出需要一定的平衡否则容易出现某副职业产出需要降低导致没有市场。

先说说厨师这块,游戏刚出来因为幻灵好感度的要求导致料理的刚需,但是好感度道具总会饱和所以建议部分料理跟换成战斗消耗品以保证厨师的长久发展

工匠这块,我认为可以把便利店的好感度道具下架,改成工匠制造,弥补厨师料理替换的部分战斗消耗品。珠宝附魔算是刚需消耗品,这块可以单独出个副职业(珠宝匠),你们自己看着办,高级珠宝附魔需要高副职等级。

家园家具这块商会商店的家具可以下架改为木匠(职业称呼随意)来制造,还有一些好感度的雕刻之类的。

裁缝正常制作时装和一些时装染料(化妆这块你们在看需求)

对于商店下架的物品,主要为了不要什么都是千篇一律的去商店买(显得太僵硬),既然是送人还是自己动手做比较好,也不会有违和感

关于料理食谱.工匠.珠宝.家具.裁缝的设计图可以通过一些npc好感度获取就不要去商店买买买了。

至于还需不需要其他生活休闲职业就看你们怎么做这个游戏了

世界采集还是那句话,可以消耗一定的精力,采集品要可以交易。另外套马索也可以增加到某了副职制作,毕竟是刚需消耗品,商店的就可以下架了。

以上我是站在玩家角度认为游戏需要改进的地方,部分玩家不一定喜欢,请酌情修改


希望诺亚之心公测是一个成熟的游戏

小嘟嘟
主要还是多采点原料,我经常缺原料
诺亚之心-卡弥
冒险家您好,很抱歉游戏击打功能给您带来的不好体验,后续我们也会更加重视游戏打击感方面的优化,争取给大家带来更好的战斗体验。关于您提到的闪避次数的问题,这边也会为您反馈给相关的技术人员。后续对于游戏耐力方面我们也会不断完善,目前游戏还处于测试阶段,并不代表最终品质,游戏也会不断优化的。
没人会对乌鸦坐飞机说不
video-2505758
怎么过啊!45秒还在水面又高又远。

瞳星湖尝试n遍,唯一一个没有解锁的传送阵,(高级喷射抓钩),每次差那么三四秒碰最后一个球。时长45秒,谁告诉我怎么玩。

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讨人喜的小正太
这个确实难过,等优化