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暗黑破坏神:不朽
刺猬
这不是网易制作,暴雪监工吗[嗒啦啦2_哈哈]这能做出个屁来,不是我贬低国内游戏公司,你等公测看看,又一个拉结尔,嗯是叫这个名字吧?
青灯不归客
应该是内测数据本地保存的直接gg修改器可以改
不要吃鱼辣
还记得几年前的火炬之光手游吗,其实细心的对照一下数据,发现还是如出一辙。之前那个火炬之光,里面也是,战斗力只要相差一点,就会出现很明显的增减伤,所以到头来无论操作还是特效如何,只要你数值没达到相应的标准型,打出来的伤害直接减一大截。这不就是传统手游的套路吗?再看看以前的暗黑神作、PC火炬之光、POE、还有恐怖黎明,哪款手游的数值设计是这样的?这手游的吃相真的太难看了,测试了这几天下来,肝不用说了,按照现在的套路玩到后面玩家会绝望的发现,肝不顶克的。