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虚荣 (Vainglory)

虚荣 (Vainglory)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.454846个评价
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带图11 长评938 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6687 画面优秀4895 操作流畅1162 物超所值673 平衡性佳572 音效动听163 UI美观141 福利丰富91 剧情跌宕61 设定独特53 轻松护肝39 运行稳定性6173 氪金付费182 日常肝度76 游戏福利24
玩过
游戏没了5年,翻到了以前的评论,再看想起某个高中放学回家的下午,在更新完游戏之后浅浅试一下🕹,打开taptap,写下这段评论,想帮一下因为新增🕹而入坑的玩家,更重要的是分享自己玩了两年多但深爱的游戏。至今已有7年。
————————以下是正文———————————
入坑有一段时间的咸鱼
刚看到出摇杆的时候把游戏卸了。后来出了摇杆看到这破游戏在tap的排名疯长,心里有点小激动,于是又把游戏下回来了。现在正用着摇杆大喊真香……
从两年前那个尚还有一些不成熟的虚荣逐渐成长到现在。感慨还是蛮多的。
矮子对这个曾被视为王牌的游戏实行“放养”,宣传全靠玩家拿嗓子吼。我永远都记得当初安利这破游戏时全班同学给我的白眼。
“这什么破烂画面,难看死了。”
“什么破操作,反人类啊简直。”
“这游戏抄袭wzny的吧。”
对此我也只能笑笑。道不同,不相为谋。
欧美写实派,暗调的画风,对于细节刻画近乎完美,连一个攻击屏上的小蓝点都清清楚楚。
为追求精度,最大限度的做好点触。走砍,连招,靠两根食指就可以打出。
原创的地图,独特的玩法。当听到克拉肯的怒吼之时,哪一个玩家不为之热血沸腾。
这都是我始终在这破游戏里混下去的原因。
只是在中国,这些注定都不会是热门。
这么长的时间,我们看到官方打了太多次脸。
为了虚荣的未来,官方和我们都做了太多的妥协。
虽然我一直都有在坚持,但当官方发布摇杆即将上线的时候。我已经无法控制情绪。
这本不是虚荣应该走的道路,但我们不得不去走,因为大势所趋。
幸好,目前看来,这条路没有走错。
虽然一次又一次的打脸,英雄平衡,摇杆部分功能过于破坏平衡(走A的门槛直接降到0)等问题依旧等待我们去解决,但他已经逐渐走向成熟。
未来,虚荣还会受到更大的冲击,但只要那颗插着电线的土豆还在工作,我都会一直陪着这破游戏走下去的。
biubiubiu : 好久都没玩了,这游戏
玩过 18.4 小时后评价
手机用户8779808 : 要脸吗?英雄联盟抄袭你什么了?反而玩法什么的,虚荣一直在抄袭英雄联盟。
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过 160 小时后评价
致我的青春。 留念 2024.11.24
以下为2019年我的评论。
tap上的时长比我玩过的时长少了很多,已经感觉自己的时长过千了。个人已经是打了三年半九段金的玩家了,先说游戏体验吧。
————————不齐的分割线—————————
1.首先是画质,作为一个游戏爱好者,不得不说虚荣的画质已经超过了大部分移动端的moba游戏,可能有些从王者来的朋友们,会不习惯这种写实风格的画质,但习惯一段时间后再看王者,你会发现不管是建模,细节,还是人物动作上的问题,都处理的很好。
2.然后我们谈一下操作,虚荣一大吸引人的地方是每个英雄都有自己的一个非常鲜明的特色和打法(比如雷法的连锁攻击与古骑士的防御被动,****的被动等),如果你试图将一个的英雄的打发移到另一个英雄身上,你只会被虐(别问我怎么知道的,直接掉了两个段)。这就极大的提高了游戏的新鲜感和可玩性.(因为你每个英雄都要钻研一遍打法,到后来五杀的时候你就知道了)而在实操上面,虚荣采用了两种模式:点触与摇杆。(因为虚荣一开始是平板游戏,所以一开始只有点触,但到后来为了适应手机出了摇杆)虽然两种模式随心切换,但像灵猴这种英雄就只能点触(引证了我之前的话,每个英雄都有自己的打法)所以玩家的自由性就多了许多。
3.接下来,我们说一下平衡性等问题,虚荣的平衡性很完善,装备的进阶幅度不会太大,多数是加一个之前装备基础之上的BUFF,所以即使经济差差出两三千,如果配合流畅,操作顺利,翻盘的几率还是很大的,这就非常考验玩家的操作了,所以能不能赢,和游戏的平衡性没多大关系,还是很公平的。
——————又一条不齐的分割线————————
so,夸了这么多,为什么我不给五星呢?
这一星,虚荣输在了匹配,现在做英雄的不走心的问题上。
1.匹配问题是有时排了五分钟都有可能排不上一局,而好不容易进了一局,队友还特坑,合作意识队伍意识不强,常常出现队友两个打野位导致经济发展不起来,或者谁也不选辅助,到了后期谁上谁被秒那种。让我很怀疑这些队友到底是不是和我一个段位的。
2.可能是因为虚荣人少,匹配不上人,匹配了也坑的话,那没事,我们可以等虚荣火气来,坑的人就少了,但最近出的英雄让我很不满,比如里昂和火箭小子,里昂是英雄技能混搭,完全没有创新性可言,而火箭小子的技能和特效都很鸡肋,没有操作手感可言,而新出的英雄的技能介绍都很笼统,没有详细地介绍,让玩家们玩起来一头雾水。要知道以前的英雄技能做的都很精细,而介绍中甚至连重点都标出来了,这样一比,实在大相径庭。这样的现状让我很担心虚荣的未来。
————————手酸的分割线—————————
这就是我三年来对虚荣的看法和游玩体验,希望虚荣可以再做出像以前那么精细的英雄,也希望虚荣可以火气来,更多的人知道虚荣这个精美的游戏,我会陪着虚荣一直到它火的那一天!
人肉吸尘器 : 摇杆手感太辣鸡,
玩过 331 小时后评价
去年暑假入的坑.但总是断断续续的玩,因为要读书要补课要月考种种原因......所以之前并不怎么了解这款游戏,只是觉得比较有深度,很wonderful.乘这个暑假有时间就赶紧体验一下.
首先就是要好好夸夸这款作品了/滑稽.我可以理直气壮的告诉你:目前为止,这是世界手游moba做得最好的一款作品.而且我还能理直气壮的告诉你:没有之一!先从作品的平衡性上说,绝对是做到的真正的“公平竞技”(不是《王者荣耀》口中的公平竞技/滑稽)玩了就知道,作品里面并没有绝对的热门英雄,而是每位英雄都“热门”.所有角色都具有特色(不像《王者荣耀》/滑稽,之前黄金段位,每局排位都是双方后羿韩信/哭笑不得)像鱼人费恩的晕眩转沉默/滑稽,塔卡的腾空躲技能/滑稽,以及伊德瑞的混装/大写滑稽 等等众多在人物设定创新的地方,在moba手游史上都是史无前例. (插一句,昨天鱼人费恩后期全肉.对面五个人追着我打,我慢悠悠的从对面高地走回家/大写滑稽.当然,我开了喷泉和格挡的.但是这也充分证明了每一个角色具有的特点,像鱼人费恩,人家肉你也拿他没办法.) 再者就是游戏的“福利”了/巨大滑稽.这游戏真的是良心!随随便便开个箱子都有皮肤蓝图,运气好一点能开到英雄(风暴公主和黑法,花花就是箱子开出来的,当然,我玩的时间不久.相信后面还有更多福利等着我/滑稽)这个就不像《王者荣耀》了,《王者荣耀》要皮肤就给它氪,几百几百的往马化腾兜里塞/滑稽(不引战)当然了,这不是绝对的.你也可以选择攒皮肤碎片.(这个是最尿性的)我攒了28个皮肤碎片花了大半年/强颜欢笑.然后只能换一个288的皮肤,特效都不给我......是的,你也许会问我打《王者》氪不氪,我坦然相待,我是贵五,但我把点券都花在买英雄身上了.我觉得这个很OK.我买了个双倍金币卡,打匹配一局给我最多不超过300/强颜欢笑.而且金币还有上限.我记得最高是4400一周.就算我一周下来攒了4600(额外奖励算进去),买一个18888也要4周,何况我做不到一周4600的效率(逐渐偏离话题)所以我更愿意花钱买英雄.至于皮肤......在我的眼里只是用来装*的.(虽然有属性加成,但在我看来就是骗钱和找骂/滑稽).但是我们的大虚荣就恰恰相反,一个英雄最高8000,一局挣它个150,再加上额外奖励和等级奖励,最骚的是开箱子时不时送你一个皮肤蓝图或者是英雄/滑稽.相信我,你会感觉全世界都是你的了.(当然,说这些都是无关紧要的,但这也是游戏的一大特色,你完全可以拿这款游戏来休闲.要知道生活不是打游戏,如果游戏里的角色定价太高,这无疑会让玩家花费很多时间去在游戏里“完成任务”“攒钱买英雄”......等等问题.虚荣将游戏设定得十分“利民”,一天在闲暇时间玩一玩也能获得高额的奖励,这种游戏设定当然是玩家的首选)
说说玩法上吧,玩法是游戏里最大的亮点了.在传统的moba手游上做了很多革新.从最初的点触33开始到如今的55点触/摇杆.其实我觉得33和55并没有太大的区别,都是带线的带线,打野的打野,打完野就反野或线上抓人/滑稽(我是萌新,再次强调)游戏节奏也都差不多.但我看一些高段位的比赛:他们前期出门必定野区干一架,把双方的恢复药水都打出来了再想办法干死对方一两个再走......./滑稽.其实......我也不知道为什么要这样子(至少我没有经历过,我段位不高)但是我觉得打游戏嘛......友好一点,出门带带线,打打野,拆拆塔就好了,打架什么的等装备成熟了再来嘛/滑稽.(逐渐偏离话题).
革新方面(细节方面):首先野怪之间都有不同的性质,而且玩家可以清楚的掌控野怪的刷新时间(一个眼的问题)红和蓝就不用介绍了(每款moba都必备的).其次就是每一条边路旁边都有一个树精(回复高额生命值),这很大意义上增强了游戏的策略性和“趣味性”/滑稽.对线的时候我经常去偷对面的树精(嘻嘻嘻),当然也少不了被抓(一个鞋的问题/滑稽)还有一种双胞胎野怪,目前这一种野对我来说就是攒钱用的,当然,如果出吸血的话可以去找他俩/滑稽 ,毕竟人家生命值也不低/滑稽.
再说说玩家的对线问题,对线可以说是最累的(推荐对线点触,虽然我经常摇杆).对线最重要的是补兵(论补兵的重要性:这款作品的补兵性质不像其他moba,如果一波兵线下来你一个兵也没补到,那么你不会从兵线里得到任何价值.这不比《王者荣耀》,《王者荣耀》不补兵也可以获得很高的金币,你补了兵也就高出一点点金币(当然是有用的,但是没有太大的价值).这种设定无疑给游戏增强了很多趣味性,更考验玩家的操作,让你在游戏里充当的每一个位置都能更好发挥自身的价值.
再来说说大龙和小龙(就是我们大名鼎鼎的魔翼和暗爪)首先说一下造型方面:我说这是所有moba游戏(包括电脑moba)里面最漂亮的大龙和小龙,在座的各位没意见吧?大龙和小龙真的是漂亮/爱慕.设定得很精致,(特别是细节方面,每次要打它们之前我都会先欣赏一下,但队友不会/滑稽),真正做到了传统意义上的大龙小龙(都是龙/滑稽)其次是它俩技能是最好看的,小龙是平A加彩色弹,大龙是平A加喷火.而且它俩走起来更霸气十足(大家有目共睹/滑稽).说实话,基本每一次去河道商店补装备我都会去看望一下它俩(嘻嘻嘻).
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还有游戏的画质和画风问题,有些人接受不了这种画风/哭笑不得,可能是不太喜欢这种暗黑画风,但是画质问题再接受不了就过分了,很多人都说《王者荣耀》的画质比《虚荣》的好很多.这个可能是个人的审美不同(视力不同)吧.我发表一下个人观点:《王者荣耀》/《虚荣》=青青草原/喜马拉雅.
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最后是这款作品最大的革新了:装备性质,这个是最骚的.玩家完全可以根据战况或喜好为自己操纵的角色挑选装备.(插一句,我最喜欢AP基尼和AD舞司).这个算是作品最大的亮点了(比《贪玩蓝月》还要“高度自由”/滑稽.这种设定当然是给作品加分的地方,打破了传统moba出装系统的B格.谁说射手一定出AD?老子AP林格你有意见?/滑稽(不服可以去《王者荣耀》出鲁班AP/滑稽,不被骂算我输/大写滑稽)而且角色选择不同的出装会有不同的加成,比如:巴隆出AP一技能会增大距离,伊德瑞出AD二技能变闪现等等/滑稽.(大大提升了不同角色在不同定义下所发挥的作用)
说了那么多作品的优势,再来说说缺点吧.我个人觉得有两比较大的缺点.
一是游戏不支持后台运行,这就很麻烦了.接个电话或回个信息后还要重新连接/无奈
二是希望游戏能够优化挂机玩家所选的角色,人家都挂机还让人家选的角色蹲在泉水,游戏完全变成4V5.在玩家挂机很长一段时间后才能让角色自动战斗,这很大程度上影响了玩家的游戏体验.
总结:以上是我个人对这一款“超级传说史诗游戏”的看法/滑稽,希望《虚荣》能越做越好,在之后能做出更大的创新和完善.
《虚荣》永不朽/滑稽
织田信玖二周年限定 : 虽然你说了一大堆,,但是无论如何都胜过了王**药