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虚荣 (Vainglory)

虚荣 (Vainglory)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.454836个评价
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带图11 长评938 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6686 画面优秀4895 操作流畅1162 物超所值673 平衡性佳572 音效动听163 UI美观142 福利丰富91 剧情跌宕61 设定独特53 轻松护肝39 画面视觉487 日常肝度76 外挂问题35 游戏福利24
玩过 18.4 小时后评价
手机用户8779808 : 要脸吗?英雄联盟抄袭你什么了?反而玩法什么的,虚荣一直在抄袭英雄联盟。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三星给怀念
这游戏陪伴了我四个年头。
从初一开始接触到他,就被他深深吸引。
那时猫女,酒枪,女警还是800
花妖,豹子还是2000
在低分段大家英雄都是一样,真的拼的都是技术。
我还记得开卡箱时,当卡片点到第三下还没开时,那种兴奋到手心冒汗的感觉。
还记得手打出第一张三皮时的激动。
我仍然怀念只有20级的时候。
我还记得会熊熊燃烧的公会星星。
我还记得对抗界面的斜形UI。
我记得许多,许多。
每一张卡片的背后都蕴藏着一个故事。
每一个屏幕对面,都有一个充满着理想的少年。
然而不知何时,一切都变了。
皮肤开始不遵循阶级顺序,甚至完全打破。
卡片消失,留下蓝图。
800英雄消失,留下清一色的6000,8000。
最近的几个英雄无不强悍,甚至正常无法对抗。
UI变了又变,如今如同王者一样。
动不动就笑脸拇指加箭头,最后再泉水回城。
还有这让人想哭的排位机制,以及层出不穷的氪金手段。
这让我失望,迷茫。
我不知道这还是不是我所盼望的虚荣。
我仍记得以前向同学推荐时自豪骄傲的表情。
那时的我看不起王者荣耀,甚至不屑。
但现在再看,似乎虚荣不再比他高傲。
就像一个王子摘下了他的王冠,变成了一个平民。
他堕落了。
我不再每晚准时上线,于好友组队打游戏。
我看着好友列表里一个个不再亮起的灰色的圆点,我看着公会面板消失不见的红星。
我回想这一切,不由得笑了笑。
是的,他变得平庸了。
他褪下了独特的光环,推出了令人作呕的摇杆。
推出了并不精美的五五地图。
海西安已经不再光鲜。
风暴高地成了他们新的征程。
可这真的好吗
没有了亮点,你和别的游戏有什么区别?
这不是真的你。
我梦想中的你,还是那个四年前的样子。
还是那个略带阴沉地图,那个精美的UI
那时草丛还会动,那时大家还会一起开心的开黑。
那时看见一款三皮,就赶上去加好友。
那时。。。。一切都那么美好。
哪怕,你没有火遍大江南北。
我还是喜欢那时的你。
也许现在的你,能为semc带来更多的收入。
能为他们赚更多的钱。
也许现在是你喜欢的样子。
那我祝福你。但不看好你。
也许从此我们会成为路人。
从此擦肩而过,偶尔从别人手机上看到,我也不过是会说一句
“咦?你玩虚荣啊?挺好。”
不过不论如何,女警有一句话,我会记一辈子。
那句话怎么说来着?
哦,想起来了
“海西安,你融入我的灵魂之中。”
2026.6.21
时至今日,所有的恨都被埋没在回忆里。大浪淘沙,最终留下的只有爱与怀念。
也许你不是最好的,不是最优秀的,但你在我人生中最恰当的时间段留下了最深的一抹痕迹。
如果时间能再倒退回去那个夏天。那个小小的,刚刚小升初结束点小孩,最无忧无虑的夏天。
我还是一样会打开手机,在iPhone4的那块方方的屏幕中找到你,开启我最难忘的一段旅程
柴犬爱学习 : 做游戏不是为了赚钱的话emmmmm
玩过
游戏没了5年,翻到了以前的评论,再看想起某个高中放学回家的下午,在更新完游戏之后浅浅试一下🕹,打开taptap,写下这段评论,想帮一下因为新增🕹而入坑的玩家,更重要的是分享自己玩了两年多但深爱的游戏。至今已有7年。
————————以下是正文———————————
入坑有一段时间的咸鱼
刚看到出摇杆的时候把游戏卸了。后来出了摇杆看到这破游戏在tap的排名疯长,心里有点小激动,于是又把游戏下回来了。现在正用着摇杆大喊真香……
从两年前那个尚还有一些不成熟的虚荣逐渐成长到现在。感慨还是蛮多的。
矮子对这个曾被视为王牌的游戏实行“放养”,宣传全靠玩家拿嗓子吼。我永远都记得当初安利这破游戏时全班同学给我的白眼。
“这什么破烂画面,难看死了。”
“什么破操作,反人类啊简直。”
“这游戏抄袭wzny的吧。”
对此我也只能笑笑。道不同,不相为谋。
欧美写实派,暗调的画风,对于细节刻画近乎完美,连一个攻击屏上的小蓝点都清清楚楚。
为追求精度,最大限度的做好点触。走砍,连招,靠两根食指就可以打出。
原创的地图,独特的玩法。当听到克拉肯的怒吼之时,哪一个玩家不为之热血沸腾。
这都是我始终在这破游戏里混下去的原因。
只是在中国,这些注定都不会是热门。
这么长的时间,我们看到官方打了太多次脸。
为了虚荣的未来,官方和我们都做了太多的妥协。
虽然我一直都有在坚持,但当官方发布摇杆即将上线的时候。我已经无法控制情绪。
这本不是虚荣应该走的道路,但我们不得不去走,因为大势所趋。
幸好,目前看来,这条路没有走错。
虽然一次又一次的打脸,英雄平衡,摇杆部分功能过于破坏平衡(走A的门槛直接降到0)等问题依旧等待我们去解决,但他已经逐渐走向成熟。
未来,虚荣还会受到更大的冲击,但只要那颗插着电线的土豆还在工作,我都会一直陪着这破游戏走下去的。
biubiubiu : 好久都没玩了,这游戏
玩过
来自知乎用户 杰瑞
本人内测满级玩家,以下汇总500+场的战斗技巧,更新完毕,当前版本1.17.1。
常识性技巧
每个角色的起始血条并不一样,这是开局就去对方野区撒野的优势。技能按钮下方有一条细细的经验槽。界面左下方有装备BUFF层数,堆叠到一定层数能打出成吨伤害。野区的怪,一大二小,消灭大怪能回血回蓝,45秒第一次出现,1分钟后刷新。团灭有BUFF增益。
装备卖出会打折。装备能重复购买。
PING值高于300时很难打出风采,打出水平。打一局的耗电量差不多是10%(以IPAD为例)血瓶能回蓝。画面卡住5秒以上立即关闭游戏再进,放弃等于坑队友。WIFI卡哭的朋友,请试试3G/4G蜂窝网络,相比WIFI,速度简直不可思议。仔细阅读每个英雄属性与被动技能,以SAW(机枪兵)为例,看似纯武器输出,实际上每个技能都附带水晶伤害。右上角三个指示图标,绿圈=「来这里」,黄三角=「有埋伏」,黄三角X2=「快逃啊」,白色聚焦=「打他」,问号=「喝假酒啦?」或「要不你钻进去探探?」或「朋友海怪打伐」。不要连续打指示符号,尤其是三连问,遮挡视线,制造噪音,打开比分栏可屏蔽之。比赛结束后,请举报挂机玩家或者智力有明显问题的玩家。
操作技巧
部分英雄的1技能可以穿墙(逃命、偷袭),SAW、Glavie、Joule等等。远程普通攻击,以及大部分英雄的大招,都是能穿墙的,例如子弹、火球等等。2技能与3技能通常是可以衔接的,例如SAW2技能攻速提高,再用3技能时攻速也会提高。
大招是会被眩晕打断的,注意时机。
每个英雄大招前都会有效果提示,这是打开罩子避免晕眩的绝佳时机。打野时,别傻乎乎地站着不动,以Petal为例,打下怪再退两步,怪会先打种子。
开场打野时,先打2个小怪,再打1大怪回血,一方面保持健康状态,另一方面能快速支援队友防止偷袭。血量少、开场弱的英雄打离自家近的野怪。(当然,对TAKA与KOSHKA而言,所有野怪都是自家的。)地雷有视野,对英雄1-3级时造成的伤害极大,在关键草丛放地雷有奇效,举个例子,在小卖部草丛放地雷,早期Petal踩到雷,能把三个种子炸死。攻速达到一定程度会有走A的效果,即点一下目标,再快速点一下空地,能取消动作的后摇,在走A未被削弱前,你甚至看不到高攻速英雄的掏枪动作。跃塔强杀时,注意炮弹的路径,观察炮塔是在打人还是打兵,从而进行选择。充分使用大招的硬直效果,例如Joule的大招是条长长的冲击波,但同时附带后退效果,靠墙斜着发射远比水平发射有杀伤力;Ringo的大招无限追踪,所以团战不会一下使用,而是用于追杀残血敌人;Krul的大剑飞的越远,眩晕越久等等……实在逃不掉时,绕着自家塔比冲回老家更有效,因为敌人可能因此多挨一下炮,或者敌人错手把技能打在塔上。战略技巧
选人不要自私,懂得互相取长补短,队中至少有一个带控制的角色,例如Catherine(女警)、Adagio(阿迪哥)、Ardan(二蛋),控制意味着眩晕对手限制输出,VG中一场团战的成败很大程度依赖关键角色何时控住对手。照明弹15分钟出大龙后,独自用脸探草丛等于作死,必须有人带照明弹防止被抓。手速不仅仅是使用技能的手速,买装备的手速同样重要。举个例子,开场我队准备抢对方的野怪,通常玩家出门会买1个小件(300元)+2个血瓶(50元),随即一路小跑,经过小卖部时,注意金钱,正好又满了50元可以快速买个地雷,赶到对方野区正好45秒,第一个怪出现,把雷放在逃跑必经之路,埋伏,让对手先打几下野怪,再开干,成功率90%,一但手速慢一拍,行动就暴露。
团战这需要队友间的默契。例如,SAW和Ringo作为高输出的对象明显不适合站最前,需要队友保护。
同理,攻击对方时,选择攻击对方输出高的,还是控制强的?
追杀对手时能不能兵分两路?
就算逃跑,有没有考虑利用角色最大攻击范围不同以此来风筝对手完成反杀?
有没有考虑让自己和队友(小兵)重叠,让敌人的技能点不到你?
被集火时是边打边退,还是慌到不敢动,站着硬撸?
面临团灭风险,能不能用减速技能减速对手?牺牲小我(……)?
能不能往回逃,让对手从PAD上看不到你,再突然杀回去来个始料未及?
装备选购指南1. 有钱就花
有钱就买小件,重复购买很正常,为什么要让装备槽空着?
300元的小刀或攻速,你多买2件会亏多少呢?线上散会儿步就赚回来了呀。
因为勤买小件,才能逐渐累积优势,可以想想,通过微小的差别杀敌成功,对方损失了什么?
——时间、野怪、心态。
你见过有多少玩家用零花钱,买过500元的武器/水晶增强溶剂?
来,我给你算笔账。
500元的武器增强溶剂配方:
药效2.5分钟
增加20~60物理攻击=1150元的重型钢剑
增加8%~24%的攻击速度=300元的迅捷火枪
增加10~30的物理与魔法防御=250元的护甲
500元买了1700元的大礼包,大声告诉我,值不值?
2. 互相制约
这个道理其实无比弱智,别人买个枪,你也买个枪?那要是别人天生血多呢?
有时候失败后发现队友居然全买输出装,真把我气的。
所以选购装备时,切记不要遵循套路,大方向固定,但前期务必克制对手,付款前请先看眼对手装备,如果是老手,几乎一眼就能找出对方软肋,矛盾对立时,才能通过精彩的操作与判断制胜。
还有记得,如果你菜得抠脚,那就做足防御,只要活着,就有希望赢,万一对手设备没电呢?
3.装备更新
以武器装备TensionBow(弩)为例,标价2150,被动每6秒奖励180的伤害,对于前期而言,性价比高,暴击强,方便速战速决,但到了势均力敌的拉锯战显然不及BreakingPoint(钻头)和TornadoTrigger(机枪),是不是该更换?
灵活思路最后一个例子,双方的炮塔被拆光,大家都守在家门口,谁都有面领被偷的危险,这时该怎么做?
我遇到过一个Catherine,她卖光6神装,换了6双鞋子,敌方以为Catherine肉,所以自然先集火我们,没想到Catherine没和对手交锋,我们托住了对手3人壮烈牺牲,她连续6次加速冲进地方老巢用平A把矿偷了。(注:现在的鞋子/喷泉都是公共冷却)
我还遇到一个KOSHKA(猫女),敌强我弱,互相照明,但对方母矿残血了,守住大门不走,正面打不过怎么办?
这时,KOSHKA居然一个人打起了大龙,我和队友赶过来一起打,没打几下,果然,对手又照明了我们,三个敌人见状赶来,好家伙,KOSHKA二话没说,不打了,率领我们绕路冲击对方老家,原来打大龙是佯攻!敌人发现上当后立刻原地回城,杀了KOSHKA,杀了我的队友,杀掉我的瞬间,我引爆了自己的种子,炸掉了对方的母矿,21:26,绝地逆转。
英雄理解
当你操作某个英雄超过百场后,真的能将劣势化为优势。
譬如Ringo,独臂,脆皮,脚步风骚,暴击天王,无药可救的装逼犯,发个大招还要摇头晃脑地喝酒,你早点含在嘴里不行吗兄弟,结果在Vainglory国际邀请赛上,别人是怎么玩Ringo的?
团战开打前,直接喷火,或者躲在草丛里,直接喷火,与其被对方眩晕,干脆直接输出。
大家想想,这团火,飞行速度慢,对手聚在一起,不知道这团火打谁啊(还有喷溅伤害),立刻散开,好,阵型破坏,如果慌了,打开群体防御,那剩下两个健康队友就懵了,前期优势尽失。
再看Krul(鬼剑),操作难度被官方评价为高,确实,整个人都枯的跟鬼一样,普通攻击全用手挠对方,特别苦,只有大招才拔剑,这剑不飞到100%距离又打不出满伤害,有时候甩出大剑,居然半道打中一个隐身的Taka,鬼剑直接表示不好意思,这剑拿走,我不要了。
但是,这把剑在飞回体内时,无论如何都能打出150%的伤害,那就反向扔剑咯,先让剑飞一会儿,立即接被动技能(草丛静止触发冲刺)+1技能,对手只看到草丛中有道剑影,突然窜出一张鬼脸,还没反应过来,就被冲刺伤害+2秒减速+900以上伤害的回旋剑打到残疾,进入Krul最喜欢的吸血模式,吸干对手,Krul又消失在草丛中。
以上创建于 2015-03-19作者保留权利
该用户已注销 : 一个沙漠之鹰,一个火龙,一个塔卡😂😂😂_(:з」∠)_这就算自私了