代号:侵入

代号:侵入

测试
官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.81103个评价
嘴替发言2 带图6 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩198 画面优秀50 操作流畅46 音效动听16 物超所值8 运行稳定性145 玩法设计48 广告频率14
因高专业度入选icon-wow
AAdead
玩过
第三次更新。以后就不更新了,有事情还是在论坛里说吧
更新的原因是,广告时间减少了,真是太棒了
还有一件事,数据核心的掉落概率提升了?那我提供一个思路,大家不用畏畏缩缩的潜行了,来和我一起乱杀罢!
武器依然是湮灭,因为拿了湮灭就不用再操心什么攻速伤害蓄力的问题,直接秒杀,要啥自行车
数据核心优先拿伤害减免,第二拿生命上限,如果实在没有,可以补几个生命回复,剩下的别看,直接丢掉
加点优先加生命上限,移速,贝币加成
然后随便开一把,每个房间都跑一遍,跑完了怪物又会刷新,刷刷刷就完事了,半个小时,贝币上万,满身数据强化不是问题
然后善用冲刺就行,毕竟咱正面鲨不了人
——~~来试试看吧~~——
一天两连更新,可以的…勤快哈,赞一个
更新的原因是,今早打上30了()我真是菜的令人发指
冲刺真好用,我nm乱杀
更新之后好像很多地方都改了…比如说能量减少速度,生命自然恢复速度等等,所以下面这个过时的评测就请当个笑话看吧
还是有可取之处的吧应该(悲)
等你们什么时候把那个一分钟广告减到30s我就升星
分割分割分割线——下面是以前的评论------
跌跌撞撞玩到二十几,玩不下去了,稍微一个失误就得直接完菜…说一说感想和心得
首先,虽然说了是动作游戏,但其实动作的因素不占太大部分—甚至你连打架都不需要
为什么呢?首先,我们要清楚两个数值:血量和能量(我叫它红条和黄条),这两个数值会出现在左上角,是人物最基础也是最重要的数值
而游戏每一关的目的便是在这两个数值其中的任意一个归零之前,找到通关点进入下一关
初始血量是50,初始能量是100,上限是200(大概没错吧,我升级过之后已经不是这个数了),进入下一关时会补充一些能量,也可以通过杀敌概率获得一些
开始还好,怪物打你的伤害大概就七点八点,初期只要操作够快,你可以直接屠掉每一关,拿全里头的奖励
但越到后边,越发离谱,怪物的伤害呈指数型增长,我现在75的血量,挨一发炮弹就只剩四分之一…这导致了一个很严重的问题发生,你猜是什么?
打架的收益远远小于潜行的收益!
与其于打败站在你面前的士兵,还不如蹭墙绕开他们,直奔下一关而去
我用探测,用潜行,一顿折腾下来才耗几十能量,通关了又给我几十;我点燃动作之魂,我一通乱杀,被打中两次就直接领盒饭,你说我何必呢
所以,这个游戏的主玩法是潜行,也只应是潜行,因为数据设计的实在是太过离谱了
接下来是建议时间
新人推荐看两次广告(也让人家捞点money不是),拿几个数据强化和2000币,拿2000币去买把湮灭,就是背后刺杀秒人那个,然后去加点,优先加通关恢复的能量和移速;能量上限,血量和击杀回复能量次之,最后考虑初始能量,攻击力这些
进图先等一等,开局会帮你自动放一个探测,这时候看看周边的情况;确定完以后,先去探离自己最近的死路房间(只有一个门,通路少),那里大概率是通关房
记住三点:
1,能不打架就不打,如果看见背对你的人形士兵可以去偷屁股,最好别离机器人太近
2,有两个房间没有任何敌人,一个是出生房,第二个就是通关传送点的房间,可以由此判断该往哪走;站在墙角开探测可以方便快速地探完很多房间
3,看小地图!看小地图!看小地图!
应该就这些了,有什么错误的话可以指出…
官方天禹 : 好攻略!
因高专业度入选icon-wow
满分好评!一开始玩的几天我根本玩不明白在5层就开始上上下下,各种武器瞎买,最后还是选择了湮灭,毕竟可以靠普攻打怪容错率很高!后来也在20层见到了群力人尽皆爱的激光哥,也体会到了无前摇激光呲脸的恐惧,不过现在已经优化了,很开心。现在在20层上上下下,让我恶心的已经不是激光哥而是二连发炮台了,因为那玩意分不清正面和背面!
对新人的建议:
1.游戏初见很难死的很快,但是上手较快(注意上手≠乱杀),萌新们一定要有耐心,小工作室嘛,游戏又很流畅,多多体谅2333
2.关于武器:解锁一次永久拥有,且可战斗中切换。本人推荐湮灭,背刺yyds,让新人能有杀怪的能力,提高游戏体验。记得要装备上武器,表现为武器亮起来,不要手刀不要手刀!
3.关于核心:官方教程里的并不容易看明白,我简单说明一下,第一次进入游戏内(指在初始战斗房间内会给一个核心选择,表现为左上方人物头像出现感叹号,点击头像,自身六个核心装备栏为空,下方有三个核心可选择,点击一个自己核心空位,然后可点击下面三个查看效果,三选一后点交换即可装备。核心杀怪和开箱有几率爆,金色的敌人爆率最高,前期建议选择生命湮灭加强移速免伤等等。
4.关于背包:在点开始游戏的准备界面,右上角第一个是数据数量,可以用来升级自身属性,第二个是钱,每2000可以兑换一次数据。注意死一次会掉两层和损失五分之一钱,所以每满两千务必先兑换再继续。左边的进化核心栏可以升级自身属性,背包是查看自身武器和核心效果。
5.关于广告:每天可看20次,最新更新变成了10次,每次给20核心,新人建议先看这个拉满数据残片,然后在进化核心栏提升自身属性,优先选择血量和能量。毕竟没有打赏渠道,多看广告支持一下吧,出现跳过按钮时点击跳过等2s叉掉后也可获得奖励
6.关于死亡:血条清零会死自不必说,但是新人初完可能发现自己走着走着突然死了,是因为没有能量了,隐身和冲刺,探测都是需要能量的,能量也会随着时间减少,每5s减5吧好像?打开箱子有几率获得能量,杀怪稳定获得能量。因此担心能量不够的新人可以先找到传送门房间,然后在能量充裕的时候在周边房间杀些怪整点钱。
总结:游戏初见较难,对萌新来说很容易死,但是死多几次就懂了,希望更多新人能有耐心点,慢慢喜欢这个游戏。
ps:游戏现在基本是每天一更新,新人可以加群每天安装一下最新安装包,解决了很多问题比如死亡复活无敌时间过短,激光哥转身过快等等,游戏体验飞跃上升!群号在初次进入游戏点击开始游戏后准备界面的新人奖励栏,希望可以遇见你们哟
黑兔sama : 感谢攻略(◦˙▽˙◦)
夜未央
游戏时长 8.6 小时
虽然还不太完善但是目前来看还是很好的,主要就是为了看好康的所以弄好评…咳咳
萌新须知(嘿我也是萌新)
武器有
村正:蓄力武器蓄力时间越长伤害越高而且很帅嗷
灵光波动剑:这小剑剑会射一些白色的东西耶虽然伤害不高但是前期猥琐玩一玩还是很奈斯的
干将莫邪:嘿他这一次斩击等于两次第二次伤害会减免攻速党的最爱,不过比起我十几年的手速还差一丢丢嘿
湮灭:虽然削弱过了但背刺八倍的伤害你能拒绝他嘛?(yyds)
虚空:攻击距离加一倍还额外加三分之一的暴击,隔着墙都能搞敌人,哪个男人能拒绝长~呢…
反噬:连击数越高伤害越高,无上限哦~不过连击数减防御的自己会脆的像纸(慎用)
进化核心
这东西就是升级基础个人属性的推荐升生命基础能量
装备核心
类似铭文的东西,词缀分类
生命回复:顾名思义绝对是必不可少的核心
生命值:加生命值上限的很有用
伤害抵抗:真是前一百层的神器,你见过一群怪打你只掉一滴血甚至不掉血嘛?当然弊端就是不减免精英怪的伤害(真实伤害)
感应或隐身时长类:增加感应波隐身的存在时长或者减少消耗能量的核心(没太大必要刷这个核心)
武器特性类:大概就是加加某种特定武器的伤害的(自我感觉有点小鸡肋)
核心品质:白色(一种词缀)绿色(两种词缀)
蓝色(三种词缀)紫色(四种词缀),嘿紫色鄙人就见过一次,对非洲人极其不友好
层数:
自我感觉每十层敌人伤害和血量会提高一些五十层一个坎不过每五十层有紫色核心奖励,推荐后期使用。奖励核心随当前层数的属性,比如你在十层你得到的核心词缀大概是+10的生命回复如果是在五十层可能就会+20的生命回复,所以要忍住哦。
最后评语
比较期待剧情作者要怎么搞,武器方面各武器还是很有特点的可玩性还不错(虽然湮灭变了但我还是爱她)。升级核心的和装备核心的话都比较需要肝广告,游戏官方缺钱可以理解,不过还是希望好一点之后弄点别的方式抽核心或者得奖励,比如每日任务啊,成就系统啊,氪金就算了…穷鬼没有人权。最后希望游戏越来越好。
对了萌新记得进群,里面的人超级好,我最爱拐新人了尤其是小姐姐(馋哭)
官方天禹 : 就喜欢你们这种会写攻略的大佬~
墨无痕
游戏时长 20.9 小时
可能最后一次更新,下面的全是无力吐槽,可以忽略,现在玩到后面真的是卡成PPT了呢,我的小米8已经撑不住了呢
游戏是真的不错,玩法也很新颖,但是过了30关往后敌人数量就开始变大,额,就是卡。。
完了也有一段时间,加些游戏前期攻略吧
游戏属于潜入类,黑暗环境,美少女画风,这些都是不错的
游戏中总共有六把武器,都是剑,但是有不同属性,极力推荐湮灭,无论前期后期都能发挥巨大威力,但是前期敌人数量较少,村正也是不错的选择,蓄力后找到人一刀一个。
游戏中可升级的属性为基础属性,包括破坏力,移动速度,血量等等。升级这些属性对前期有很大帮助。升级所需要的数据残留可以通过闯关或是看广告的币来兑换。
数据核心,游戏的重点,可以通过闯关中击杀敌人获得,金色的敌人似乎爆率更高。数据核心不可升级,但会随着所闯关的层数增加基础的属性。数据核心似乎分为白,绿,蓝,紫,金五个等级,每个等级基础属性加一条。
下面就是数据核心的选择,也是重点
首选堆血量和血量恢复的属性,这对你在战场上的生存有着极大作用,剩下的可以选择增加破坏力,和攻速。但要注意前期千万不要选择破坏力加强百分比,因为前期甚至到后面,百分比都不如直接加数值来的实在,因为数值本身低,加百分比提升很小。 其他技能词条也可选择不加,因为数值实在过小。 另外移动速度可以通过升级基础属性,也可以不加。
总结就是,堆血量,加恢复,加破坏力数值就能轻松度过前期,冲向100甚至更高。
游戏很好,奈何手机不行,第一次发帖有语言上的各种毛病,但还是留个纪念吧,有缘人江湖再见!
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本来已经拟好长评开骂了,现在更新后加了激光哥的前摇还勉强玩一下吧
话说这游戏真的有1000关吗,正常打到十几关都非常难受了,怪物的血量和伤害那是飞跃性的增加,而自身因为装备的原因难以获得成长。
说到装备那就不得说一下了,想要升级自己的进化核心,最快的办法就是,看广告,对,就是看广告,自己打十关获得的货币还没看一次广告的多,而且升级所需要的物品是数值式的增长,而每天最多只能看20次广告,像我一开始一个属性只能升7级,而且提升的非常之少,升爆率7级只能提升14%。
其他类的属性附加装备要靠挑战关卡获得,开箱子或者击杀怪物,获得的装备随关卡增加也会属性也会增强,但是呢,属性增强的那点东西完全是比不上怪物的属性增强快,刚开始打不过还可以跑是吧,后面都是怪在房间里面开party,偷一个炸出一群,就开始那血量两下就没了,激光哥没改前还没你反应过来死亡的弹窗都出来了。
总结,1游戏还是有可玩性的,就是怪物随关卡增强有点大,建议作者自己也要多玩会游戏,体验下被秒杀的快感😉。2游戏物质靠广告获得较快,自己打将消耗大量时间。3游戏怪物数量和属性会随着关卡增加而增加,前期看能不能偷,后面看能不能跑,找到出口才是硬道理。
附:现在我才打到29关,就已经有点自闭了,玩法类看其他评论区吧。
作者本身小团队制作不易,应该多多支持。但是现在靠一两个人做出的游戏也不少,能留住一群热衷玩家才是关键
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更新,新版本多了一些附件(或者说之前只是我没得过)现在终于有一战之力了!湮灭永远的神,对群伤害拉满,村正偷袭最佳。只是现在怪物数量仍然庞大,而且同一层的怪居然有等级之分,有些只打出1的伤害,有些却差点要命,要是有个小小的等级显示就好了,以上!
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二次更新,经过几番之后,游戏增加了核心的爆率,以及部分数据详情。但是问题依旧是那几个问题
1 敌人数量庞大,我这845的老机子玩久了后已经卡成PPT了,特别是到后面撞了几个灯,滑轮都动不了。
2 玩法较为单一,到后面基本没什么新的敌人;武器单一,越是到后面能玩的武器就只有湮灭,其他的基本没什么伤害;数据核心单一,能用的就那几个,而且高级点的爆率极低,我100左右爆的都是清一色的白色核心。
3 敌该变态还是变态,同一层敌人等级不同,没有等级显示。你以为金色敌人厉害,但是伤害挠痒痒,你以为看似平平无奇的小兵,但你被一刀秒了还不知道发生了什么。激光哥:我该牛逼还是牛逼!。超远距离警戒,基本无限的射程。正当你清完一个房间敌人,准备前往前面的房间,就突然从后面另一个房间完全看不到的地方,从后面给我来了一发激光炮,一炮秒了,有什么好说的。。。
另外敌人的伤害,我三个白色核心叠的一千多血量,被一个小兵A一下就一千多。
我也尝试过其他的玩法,就是找房间过关就好,是挺快的,前面不用好一会就可以过差不多40关了,但是属实没什么意思,而且过了几个房间不清敌人的话就会变卡,影响逃跑操作。
虽然现在问题很多,但作者更新也快,大家多多支持吧。
评论区内有1000关大佬,追求关卡上限的可以请教请教,以上!
黑兔sama : 前面真的算简单的了,只能说对新手不太友好...可以去看看论坛或者群里的攻略,会对你有很大帮助。 另外进化核心对人物的影响并不多,30层以后数据核心才是主要提升人物战力的办法,原本广告是可以无限刷新数据核心的,更新之后限制了广告次数,但是马上就要加入数据核心商店了,希望可以期待一下 理解了这个游戏的玩法之后就比较简单了,现在群里已经有部分人打到200以后了,作者的更新速度,还有和玩家的互动方面真的很棒,优点还是很多的,感谢你的评论
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
细雨
玩过
四分,思前思后还是来写了这个评论
玩这个游戏,首先是关于剧情,厨力,画风,冲着这些来的可以走了
这是一个中规中矩的单机小游戏
游戏性,毫无疑问,它已经跟如今的时代脱节了,
它成功让我找回了以前打小灵通上附带的游戏的那种感觉,简单,打磨时间,它是一个纯粹的游戏,不是现在逐渐开始尝试束缚住你的那种单机。而是一个普通的游戏,打过这一关为的就是到下一关。这是它的优点也是它的缺点。
其实相比较侵入这个标题,我本以为它是一个2D版的刺客信条,玩了之后才发现它反而是一个带了潜行元素的元气,而且还是手感不太好的元气,人物太小,怪的攻击起手看不到,主角的位移让我这种习惯了看弹幕靠画面移动来判断主角位置的人玩的极其痛苦,其他人说是新手教程的问题,我反倒觉得是游戏机制的问题,它过分强调主角的面板,打不过?看个视频提高下数值,而且这个数值不是元气的那种菜鸡助手,而是飞跃性的提高,这就导致人物数值高了为了拦住你关卡难度就跟着要高,关卡难度高了,靠技术的弥补非常有限,看视频去吧。
这就造成了本就不高的游戏性进一步弱化
但这都不是问题,因为这个游戏才刚刚起步,这都可以改
值得一提的是,这个游戏更新得很勤,当前正在不断完善,未来可期
这个游戏到目前还非常初步,但画面流畅,人物动作,画面感都相当不错
希望往后能够增加潜行的存在感,至少让潜行脱离目前只是探路工具和起手方式的境地
玩法上希望可以加入解密的元素,比如像加入一下密码锁之类的东西
当前过关的补给基本来自砍怪,希望能够增加更多方式,就这样
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