冒险之心

冒险之心

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8.7
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近期趋势
8.72450个评价
嘴替发言1 带图54 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩721 画面优秀47 物超所值28 轻松护肝27 运行稳定性212 玩法设计43 日常肝度28 广告频率26 资源获取19 操作体验14 UI设计13 画面视觉10 音效音乐4 游戏福利4 游戏平衡3
因玩家喜爱入选icon-wow
二哈方邪 : 肉鸽游戏都可以杀后台跳档,俗称sl
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了大概三十个小时,试炼之地四十五层。算是通关吧。
首先来说,我是十分满意的,这是一款良心却简陋,轻松又割草的游戏,还附带了一些卡牌类玩法。
但是我有许多建议,
第一,地图重复性高,而且没有特色。建议沙漠地图可以模仿上下坡那种减速加速的感觉,冰冻地图可以刷一些冰柱,打破会有道具或者卡牌的奖励。丛林的话可以遮盖地图,只露出主角的周围的一小部分,营造迷路的氛围。
第二,boss,这个游戏的boss也算是十分简单的了,印象深刻的就是冰火龙的飞天,与之相比,沙漠那只蝎子就让人烦恶心,看它钻地无伤的承受攻击,却也无可奈何,让人心中厌烦。建议把元素集中在它的毒身上,在积累到一定程度,能够致死。可以在血条上显示计时,增加压迫感,还有就是那个泰坦,动作太慢了,威慑有了,缺少力度。
第三,主角的存在感,那个光环实在太薄弱了,建议增加一个可以控制佣兵自动攻击停止攻击的按钮吧,也能增加一些战术。
第四,导师,导师的存在感也是十分薄弱,加上游戏的可玩性太少,可以适当增加一些剧情,探险遗迹,收集神兵,复活爱人啦之类的,剧情的最终奖励就是一名ssr导师。
第五,增加一个boss连挑竞速关卡,奖励的话给一些称号就ok。
第六,平衡,这个东西其实也没什么好说的,就是要一步步的调整,不能操之过急,话说黑暗法师太强了。即便是削弱了,也能看的出制作人是想要一些有趣的东西。
总体来说,这款游戏我还是很满意的,没有太高的操作要求,也不是一直点点点的那种,卡牌的玩法也能稍微动动脑子。
最令我惊艳的就是神像,贡品与祭品的相互搭配很有意思。
火柴人 ̢ᮢ : 如果真照着你这么改,那这款游戏和市面上大多数游戏就没什么区别了,你说的都是些都是可以从其他游戏见到的
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