首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2450
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
冒险之心
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.7
2450个评价
嘴替发言
1
带图
54
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
721
画面优秀
47
物超所值
28
轻松护肝
27
运行稳定性
212
玩法设计
43
日常肝度
28
广告频率
26
资源获取
19
操作体验
14
UI设计
13
画面视觉
10
音效音乐
4
游戏福利
4
游戏平衡
3
因玩家喜爱入选
月默风清人发癫
玩过
好玩,值得一试。
比较有本地单机的快乐,感觉还行。
>>>
教程比较蛋疼,其实只需要一句话:右下角召唤队伍跟随光球移动。
PS:只有射手会紧紧跟随;其他兵种不太搭理,需要大幅度移动召唤进退。
>>>
攻略就是先去神像抽物资,先花个两千钻石抽供品、装备。
PS:神像装备栏分为祭品和供品,字面意思,祭品在下次冒险生效后销毁,供品是永久性的。
(其他的,多点点问号就能明白,多一句都啰嗦。)
>>>
广告还算合理。
掉帧问题待解决。
大师难度的30级boss比较炸裂,我的装备、导师、星级几乎0基础,一时竟不知算是挑战还是折磨……
游戏模式还比较单调,一直刷刷刷容易无聊,一些物品只在高难度模式、高等级掉落,前戏过长、重复性高。
→ 希望改一改无限模式,使之能够带回物品,开启一波肥挑战。
另外,能否在清完怪之后直接传送下一关,刷久了跑个传送门都嫌烦诶。或者将难度等级分段保留进度,更好。
>>>
耍花招:团灭前直接返回手机桌面退出,清后台重进,可以回到当前关卡初始进入状态,不想广告复活的可以这么做。
广告复活则是即时性,且附带时效无敌护盾。
(大退重进貌似可以重新拥有一次广告复活的机会。)
→ 各有千秋,留点空间给玩家,这个应该没人会希望“修复”。
二哈方邪
:
肉鸽游戏都可以杀后台跳档,俗称sl
又一次俗世沉沦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了大概三十个小时,试炼之地四十五层。算是通关吧。
首先来说,我是十分满意的,这是一款良心却简陋,轻松又割草的游戏,还附带了一些卡牌类玩法。
但是我有许多建议,
第一,地图重复性高,而且没有特色。建议沙漠地图可以模仿上下坡那种减速加速的感觉,冰冻地图可以刷一些冰柱,打破会有道具或者卡牌的奖励。丛林的话可以遮盖地图,只露出主角的周围的一小部分,营造迷路的氛围。
第二,boss,这个游戏的boss也算是十分简单的了,印象深刻的就是冰火龙的飞天,与之相比,沙漠那只蝎子就让人烦恶心,看它钻地无伤的承受攻击,却也无可奈何,让人心中厌烦。建议把元素集中在它的毒身上,在积累到一定程度,能够致死。可以在血条上显示计时,增加压迫感,还有就是那个泰坦,动作太慢了,威慑有了,缺少力度。
第三,主角的存在感,那个光环实在太薄弱了,建议增加一个可以控制佣兵自动攻击停止攻击的按钮吧,也能增加一些战术。
第四,导师,导师的存在感也是十分薄弱,加上游戏的可玩性太少,可以适当增加一些剧情,探险遗迹,收集神兵,复活爱人啦之类的,剧情的最终奖励就是一名ssr导师。
第五,增加一个boss连挑竞速关卡,奖励的话给一些称号就ok。
第六,平衡,这个东西其实也没什么好说的,就是要一步步的调整,不能操之过急,话说黑暗法师太强了。即便是削弱了,也能看的出制作人是想要一些有趣的东西。
总体来说,这款游戏我还是很满意的,没有太高的操作要求,也不是一直点点点的那种,卡牌的玩法也能稍微动动脑子。
最令我惊艳的就是神像,贡品与祭品的相互搭配很有意思。
火柴人 ̢ᮢ
:
如果真照着你这么改,那这款游戏和市面上大多数游戏就没什么区别了,你说的都是些都是可以从其他游戏见到的
郑健康
玩过
这游戏速通可以脚本复制省力,不速通只能费劲了,想要大量的组合卡就均衡点,或者是直接把小法小弓拉满,四个小职业,战士拉血,因为不指望他打输出,后面全力培养巨盾,
弓和法全拉满,牧师攻血拉满,💎速度搞出弓和法杖,刷自己打不过的副本,用一身金色装备就好了,最顶级的祭品,反正可以看广告,直接拿,不少好东西,只有在后期副本,圣物可以换钻石,只有金币和圣物是重要的,因为一个金币,一个钻石,抽英雄暂时不要着急,你刷副本会完成一个任务,他直接就送你50张那个提高SSR概率的,非酋建议直接拉满100,他要是敢不给你出十张,你就可以打差评了,速刷只要能速通普通副本就好了,速通一次普通副本,然后就可以拿藏宝图打副本,
只要能打通老练副本,就已经是等资源的时期了,因为常用的格子够用了,一个复活的人口上限食物鸡,减免boss伤害的勇气徽章,完全可以支持你刷资源了,脚本挂机刷难度,刷藏宝图,人工来打副本,建议顶配把副本打满,能打多高打多高,看广告只能一天10次,刷的玩意儿,什么都不用管,只要箱子啥的,然后下一个地图,打通就行了,不用管,
仰望星空
:
人物技能没有数据
董瑞昌
玩过
推荐:
可玩性
好玩是好玩的,但是全是统一式兵种有点乏味,boss攻击模式过于单一,机制太弱,建议参考王国保卫战,加入更多小技能,或者加入英雄机制,英雄强度比兵种多技能但数值一样,boss加入阶段制,丰富技能组,完善主动释放的buff,目前的buff太单调了,引导机制做的很好,但是对于玩家而已,操作性还是低了一点,希望可以加入更多玩家主动机制,还有一点是地图和资源随机性太低,奖励和关卡过于固定,地图还可以做出很多优化和进步(参考元气骑士和以撒之类的,可以不多,但不能太少)
Bgo
:
想法都很好,我现在只希望它能修一修我发现的十多处bug。﹋o﹋
龙
玩过
速通梦魇难度
后期配置:
神宫4,神射手14,战士4,巨盾4,拿到酒馆的两个属性: 5上限和伤害加成。伤害全给射手,暴击率和爆伤,攻速和攻击力。凑齐战士和射手的卡牌组合,射手和牧师的卡牌组合,战士和牧师卡牌组合。
前期过度:
牧师,弓箭手,战士先用着,其余的都遣散了,不占卡牌位置,神像给两个属性:留一个职业和留一个属性加成,选择神射手和百步穿杨。前期的鸡腿🍗先暂时给卡牌加成,中后期鸡腿🍗用不完,可以再慢慢把弓箭换成神射手,只要神射手数量到4个以上,伤害就跟上了,后面遇到了神射手、神宫、巨盾,再慢慢把人换了。
注意: 前期缺伤害,前期不要浪费卡牌到防御,先补神射手伤害,不然前期的BOSS伤害不够,就过不去了,到了中期再慢慢补防御,后期配置好了随便过。
最后两个关会打两次大魔王,40关只有一个魔王BOSS,45关有两个,最后去打大魔王,只需要控制好神射手拉开距离,控制神射手打伤害的同时,和BOSS拉扯,不被大魔王踩到就行(神射手和神宫太脆了一踩就死,巨盾和战士防御高踩不死,其他小怪伤害是打不死射手的,不用担心,可以顶着小怪伤害去打BOSS)。
米粒团果
:
梦魇怎么有45,不是到40就结束了嘛
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过两个月吧,作为还在开发完善的游戏总体挺好的,不肝不氪,游玩也比较流畅,各职业间的搭配和技能组合都还不错。
建议后续丰富玩法和可操作性,比如增加一些可以主动点击触发的技能,稀有职业的晋升彩蛋之类的。最后,千万别学烂游搞点天赋树强化加属性数值那一套。。。
破晓
:
可以适当再加点入门引导,刚玩有些东西不知道干嘛。。道具,人物介绍可以考虑下长按或点击显示介绍的功能。
蒋道理。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性确实可以 如果要全部打完的话 打一把最终难度得1个小时,然而最难受的点也是最恶心的点就是最后BOSS打完了,卡了,直接卡死,啥也不动,退出去重连死活连不上 还有有时候BOOS莫名出逃 直接打不到了 这一关只能重新来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有什么特别大的氪金需求。这个点赞可以无氪玩游戏。所以有广告能看我就多看点。游戏也还不错,就是他可能内容相比之下会有些少,很容易玩腻。希望后面能够。多丰富一些游戏内容吧。
纵容
游戏时长 54.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
氪金度💰:
不氪只肝
可玩性🎮:
内容比较好的养成
攻略📝:
我不是很会,在交流群混了一些手法。
开始就去过新手教程。送钻石。抽导师(神像点开右下角祈愿)
导师穿在对应角色进行加成。金币前期优先升级四小鸡和导师星级(星级主要解锁角色技能不建议开局就升级导师等级)
新手初期可考虑培养方向:
小四鸡,排第一是因为叠加团战卡之后老练基本能过,大师没有导师的情况,带点装备也能过。
盾兵,最重要的前排,没有之一。核心坦克。站不住无输出
神射手和暗法。
神射手直线攻击,刷图比较快,
暗法不死不灭,过高阶通关远征利器。
有大佬盾烧过大师。也有盾暗法过大师。而我经过大佬教学四小鸡过大师。
分享三个紫色堪比金色的神器道具
导师卡云游道人,5⭐解锁四小鸡神技。
闪耀的水晶戒指,装备商店可买。坦度提高很多。小四鸡都能用。增加存活
英灵殿之石,角色死亡团队增益还在。不会死一个就团灭。
想通关远征打不上去可以来交流群,还有作者不定期兑换码分享。
冲冲冲。为自己喜欢的一时欢喜留下一点小足记。🤣
最爱跳跳
:
交流群怎么进啊
啊海
玩过
推荐:
可玩性
还是很有意思,不过玩法还是有些单一,可以增加塔防无限模式和争夺据点模式。
论坛
关注