渠道:繁中服(星宿代理)
區服:13區 六門女號
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繁中開服時試了一下,一個泠月任務就把我卡住了退坑。到後來大概22-23年左右會查wiki了才開始正常玩。中間斷斷續續好幾次退坑回坑,今次則是因為小雪復刻由9月回坑。
🟢優點:
1 音樂好聽、美術也是百看不厭。
2 部分劇情出色。
⚫️缺點:
1 極度依賴wiki:
>不知道是不是有意致敬老一代遊戲。遊戲充滿弱引導和不可逆的內容,不看wiki甚至連主線都推不過去。為什麼我說這是缺點?—因為byd 這wiki 是玩家大佬們自己手搓的,你遊就這麼把引導外包出去了。以我所見,幾乎所有不會查wiki的人都無一例外玩成了抽象痛苦號。這一年中官方更是幹出了把wiki整個拿走的出生事。
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2 拖戲、部分劇情有雷,文本不夠靈活,部分劇情同質化:
>主線更新緩慢。雖然我還沒過東方朔但還是提一嘴。
>主線、支線上不斷人外有人天外有天,很常出現主角越強又突然蹦些人出來比主角強。
>致敬傳奇沈夫人桃花。你花元寶(3000!)買的桃,入隊劇情是看她和男NPC卿卿我我,入隊是因為男NPC暈了守活寡;傳奇搶頭王真男主胡小刀。
>劇情文本雖然有門派差異,但在日常對白中沒有。例如天刀庫房,無論是沒進天刀、進了天刀、老楚弟子哪一個,台詞永遠都是問你是不是覬覦天刀寶貝。
>部分劇情同質化,特別見於短篇支線。如武學支線中常見幫忙某女角>共患難後獲得武學、劇情NPC銀兩不足需要玩家支付等。且幾乎全部NPC在劇情後都不會再見。當然許多人一生見一次不足為奇,但不至於一個都抓不住吧。
>大地圖和劇情的配合。很多小地圖都是在地圖邊緣刪掉某棵樹開路&在山坡開個洞,在大地圖內的空房子也是一直複用。不考慮更新一下大地圖嗎?
>很多文本設定不嚴𧫴。常見於小支線的背景故事「很久很久以前」,在主線中也有吃書的情況。
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3 PVE體驗並不友好:
>遊戲主線、副本、甚至部分支線的boss數值和機制兼備,玩家並不能透過某些通解來無腦推,戰鬥序列的存在也使得不能透過無限sl 來刷通關。
>官方在每節主線都每有設有關底boss,和劇情實力無關,雜兵NPC的數值也夠和你扳手腕。這導致了幾乎每隔一段時間才能過一下主線,對劇情體驗極差。
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4 養成複雜、需要大量投入,且極其坐牢:
>角色升級。1-90是很簡單的刷怪升級,90-100開始要吃素材,當然我還在東方朔,90-100的事還不了解就先不予置評。但1-90這一塊也沒有好到哪去,不斷刷怪容易令人煩燥,沒有月卡每隻手動打更是牢中牢。
>角色修為。修煉武學、使用修為書、打木人等等可以增加角色修為,修為可加成武學數值,1500封頂,加成35%,修煉武學所增加的修為傳功後會同樣轉到受功角色。也是機制很簡單但是堆起來很痛苦的系統,一門鎮派才是60修為、傳功修為消失,導致使用修為書和其他雜七雜八的才是修為主要來源。通常只推薦疊主要套路&內功修,但這樣也已經3000修了。假若隨從退而求其次各1000修2X%加成,1000*2*3=6000修。
>角色詞條。使用資質丹開啟天賦槽後可使用洗隨丹洗天賦詞條,天賦詞條分白綠藍紫四種品質。雖然大部分攻略都推薦開三槽洗三紫混金頂畢業,但實際上藍詞條的數值也是給得很慷慨的。然而這還是一個素材坑,首先開槽本身也已經要不少資質丹,如果要洗混金頂的話更是要吃到幾千洗隨丹,至少以我觀察的中位數是三四千。
>角色經脈。使用真氣突破經脈,到最後一個穴位時需要吃順脈丹,真氣隨時間自行恢復,有上限。說很牢它又不複雜、說很簡單但到點的時候又發現不夠真氣&順脈丹,又需要額外再搞任務、吃其他丹來提升恢復速度和上限。不過這個只是卡時間而已,還是比較舒服的。
>裝備強化。沒看明白,機制略為複雜,但吃大量銀兩是知道的,看wiki升滿一把已經要800兩了。
>裝備詞條。無底深坑,頂級大牢。吃素材、銀兩,吃你的現實時間(逐件打裝、記錄結果、至少測兩次)。如果你帳號序列就是天生沒有你想要的結果&結果很後(例如2免)那基本就是終身監禁了。我的號是有2免的—那又如何?有2免那其他詞條呢?要麼就是單一個2免,要麼就是速度命中招架這些水詞條。有些人說橙武也一樣能打PVE,如果上述那些練好倒也不是不可能,但是你真的能忍住不弄把吸血/穿甲裝嗎?
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4 高日活要求:
>門派。作為主角主要的戰力來源,一天大概一千多點貢獻,完整畢業一個門派動輒二三個月,就算速叛+太乙+最後穩定呆一個少說也得半年。算上有些門出師重置也不過縮短幾天耳。
>刷怪。銀兩的主要來源之一、角色升級經驗的主要來源。就算滿等了也得繼續為了銀兩而刷。有月卡可以直接速戰,但一個一個點的重複性也容易使人厭倦。如果沒有月卡每隻手動打更是花上十幾分鐘。
>副本。特殊橙裝、武學、銀兩的主要來源之一,為追求掉落幾乎每天必刷。如果有月卡且成功開啟速刷的話倒不難,但反之則意味著每天打三四次高難,假如陣容/練度不能穩過那也是SL大牢。
>勢力。無論大小勢力一天能獲取貢獻是上限的,一個小勢力大概需要一個多月左右的時間刷滿、大勢力則大概需要三至四個月左右(不知為什麼體感上比這更慢)。
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5 月卡基本剛需:
>這個單開一項說。就上述評價來看不難發現月卡基乎是必備工具(雖然只是一點牢度),平心而論價格也不算貴,但難的往往是由零到一這一塊,每個月為一個遊戲增加一筆固定開銷,你願意嗎?
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6 付費水平很高:
>除了月卡外的消費水平高。
>打不過想當暖暖玩的,這遊的皮膚幾乎大部分付費皮。國服是不是同樣我不清楚,台服皮膚的方式是直購和累充,而且還都不便宜。就算是勢力&門派皮也是拿元寶買,無法理解。
>不在意皮膚的,隨從才是切實影響到強度的問題。每個隨從都有自己的特殊天賦,而玩家能獲得的免費隨從基本都是一言難盡的水平,能玩都算不了。官方也特意把新的免費隨從定位改作後台加成向的。剩下的只有元寶隨從能下場打。甚至元寶隨從自己也分三六九等,新三體人步央雪爆沙老角色秦、月。
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7 廠商:
>這遊戲的本質是長期營運的賣卡遊戲,所以你會見到武學會因為PVP而靈活改動、副本會針對強勢武學、主線也會不斷拉長的抽象情況。
>草台班子又蠢又壞。持續N年的夥伴天賦實際效果錯誤bug 、聶風pv 搞武學詐欺。還有那個把遊戲的活爹玩家自製wiki整個端去充公的驚世爛活。最近甚至傳出了連付費轉盤的抽卡結果也是一創號已經有的固定序列。詳見B站up夜染墨砚11的【盘点烟雨江湖做过的逆天事件-哔哩哔哩】。
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總評:對於有耐心、會自己調軸刷詞條、有米的玩家而言可能是個好遊戲。