心渊梦境游戏截图
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心渊梦境

心渊梦境

16周岁+官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
简介【探索广袤神秘的园庭】 至高的神灵创造了这片被称作“园庭(ENGARDIN)”的广袤大陆。这里有着壮阔的自然景观:高耸的火山、险峻的峡谷、深邃的海洋、通天的高塔… 在冒险的旅途中,你将邂逅各种奇特、绚丽的生命。在岩浆、火焰中漫步的巨大生物,在地底深邃迷宫中穿梭的精灵族群……认识你的新朋友们,了解他们不为人知的过去和肩负的使命。 园庭大陆充满未知,作为勇敢的探险者,自由、无缝地穿梭各地,了解各个区域环环相扣的背景与剧情,探知尘封的历史,解开神秘的谜团,揭示世界背后的真相。 【直面凶猛危险的敌人】 园庭大陆的壮美之下危机四伏,堕落腐化的敌人对你虎视眈眈,远古遗迹的机关蓄势待发。抓紧你的武器,随时准备迎接战斗! 不同生态下风格截然不同的敌人与机关,各个区域独有的强大BOSS静候你的挑战。危机总与机遇息息相关,上百个宝箱和各种助力冒险的新能力等待着你的启封。 在磨砺中培养自己独特的战斗风格!多达10种武器的多样选择,各类武器特有的派生技,多样化的天赋树发展路线,让你在动作要素丰富的快节奏战斗中迅速成长,成为大陆最顶端的强者! 【体验精细绚丽的手绘世界】 《心渊梦境》的每一处场景都由原画、动画师精心描绘制作而成,传统银河城的半开放世界将任你冒险,细腻精美的美术风格,迥然不同的区块设计,丰富多样的动态效果让你的冒险绚丽灵动。 STEAM商店页链接:https://store.steampowered.com/app/1701520
开发者的话重要提示:本游戏为单机游戏,请勿删除游戏本体!否则会导致存档丢失!切记!切记!切记! TapTap的玩家们,大家好! 这里是《心渊梦境》项目制作组! 这是一款2D横版手绘风类银河战士恶魔城游戏。选择这个类型是因为我们团队中许多人都是这类游戏的爱好者。我们在同类优秀作品中学到了很多东西,并且融入了许多自己的创意与想法,希望最终能呈现一款独一无二的作品。 在项目公布以后,我们获得了非常多玩家的关注与支持,这让我们非常感动。刚立项时,类银河战士恶魔城游戏还算是一种偏小众的游戏种类,到了这两年,这类游戏中优秀的作品如同井喷,几乎每个月都会有新的亮眼之作出现,这令我们既兴奋又紧张。这些优秀的作品会激励我们让我们做得更好,同时我们又担心自己能否做出自己独树一帜的特色。无论如何,我们依然会努力和这些游戏一样,让全世界玩家再次体验到这种经典游戏带给我们的快乐。 《心渊梦境》采用了纯手绘的美术风格,所有角色,怪物和场景都是由美术组的同学们一笔一画勾勒出来的。为了呈现这样的手绘风格,我们吸取了大量绘画、油画、动画等艺术风格的特点,希望让它看上去和玩起来都也能有着如同欣赏艺术品般的体验,制作这样规模的一款游戏,必须消耗大量的时间与精力(还有头发)。虽然我们有一定的游戏开发经验,但制作一款纯 2D 手绘的横板游戏,也是一个不小的挑战。 在内容方面,我们经过大量的讨论和尝试,决定把战斗、探索和关卡设计作为游戏内容的核心,并进行了多次迭代优化;而美术方面,也是经过了 2 次风格的调整,才最终确定下了《心渊梦境》的整体视觉方向。比如女主蕾妮的动作我们也逐次迭代,最终使用了逐帧手绘的方式制作;虽然逐帧手绘从调整、制作难度上来讲都比骨骼动画高上不少,但是我们相信这些努力会让蕾妮以更流畅的动作,让玩家们获得更丝滑的动作体验。 从游戏第一个PV公布开始,就有许多热心玩家给我们提出了不少建议。我们在这几个月里,也针对玩家期待的方向多次优化了游戏的各种细节;同时,我们也邀请了不少精通Metroidvania的核心玩家与主播参与线下测试来帮助我们调整游戏手感、优化游戏品质。非常感谢大家对《心渊梦境》的支持与帮助。 我们从来都不认为做游戏应该是一个闭门造车的事情,所以我们在官网上开展了“品鉴员征集”活动,我们会选取一部分对Metroidvania充满热情的幸运玩家参与《心渊梦境》的提前测试,并收集反馈用以进一步打磨游戏。不知道屏幕前的你,是否愿意来帮助我们让这个游戏变得更好呢(๑•̀ㅂ•́)و✧ 官网地址:https://xin.wangyuan.com/index.html 《心渊梦境》官方交流QQ群:515961131
已购买
画面音乐不错
这地图突出一个量大管饱,花这么点钱买入的时候真没想到内容量能做那么大,游戏整体很不错,瑕不掩瑜,再加点点价钱个人感觉完全ok的。
【首先,给没玩过的朋友们提个醒】安息小镇大树脉流旁边有个npc那儿能买到传送药水“安息药剂”,不想徒步跑传送点的话可以提前买点放背包里。
这类型的游戏玩过一点点但不多,心渊总的来说体验还是比较丝滑的,上手门槛也不高,没有死档的风险,很适合新手入坑。手机上玩可能会有点恼火,打怪的时候按键经常自己在发动23333(指误触),不过官方做了比较细致的按键自由调整,所以可以按自己的舒适区间一点一点调位置。
刚开始玩的时候没有意识到地图的面积,想快速推图,玩得有些急躁。不过玩着玩着发现这游戏可能更适合每天解锁一两张新图,然后走马观花?如果不强求自己全收集全成就的话,当个闲逛游戏玩真的很不错,一些图的风景和音乐都很舒心。如果不打算跟攻略的话,地图多跑远点试试看,怪会凶一些,但是通常能掉落更好的装备,反正任务引导是约等于没有的……别指望自己能搞清楚下一步该去哪个图,不如到处冒险试试看。
不过还是想吐槽一下,主角蕾妮的手好短啊!你游boss那么喜欢40米长刀带瞬移,我真的经常摸不到怪!(咆哮)也可能是我菜吧。
现在继续探索中,已经达成了三个结局,接下来继续每天刷一点,希望看到更多有意思的内容~~
顺便po一张虹骨的文案乐一乐
7 小时前
来自 Vivo IQOO Neo8
已购买
28h一周目全结局了,说一下感受
[注:我一周目是没看攻略的,所以别跟我谈看攻略]
总体来看,心渊在各方面都挺不错的,挺值得的
游戏本身还是很不错的,官方也会听取意见
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游戏本身可玩性挺高的,作为一款类银,可供探索的内容相当多,整体难度也不算特别高
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美术和音乐方面没什么好说的,整个游戏的美术和音乐都相当棒,也很符合对应场景的设定
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地图上,很多地图给我的感觉就是太空了,很多没必要的路线,或者跑了很长一段路后只有一点点物品,就很……难受,相比之下隔壁空洞的地图同样是有一堆内容,但整体地图依旧比较紧凑,基本上地图中的每一条分支都是有意义的
跳跳乐方面难度还好(暴论:全游所有跳跳乐加起来也没白色宫殿难)
脉流结系设置也有点问题,建议改一下脉流结系的位置(尤其是主脉流),确保不会有离脉流结系特别远的地点
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剧情嘛…………类银祖传碎片化叙事,没什么好说的
但是感觉整个剧情怎么说呢……坑太多了,目前的剧情也不能说不好,只能说能看,dlc不清楚,但最好还是不要有太多留白
现在整条剧情基本上就是梳理了还有一堆难以解释的,(尤其是前期)玩家很难知道自己这么做是为了什么,通关了也不知道是什么意思
相比之下,隔壁空洞……虽说剧情上也有留白吧,但是好歹把故事给讲好了,同样是(算是)比较大的世界观,空洞里面玩家可以清楚地认识到自己在做什么,知道结局的意义,而心渊则真的……很难……理解……
(也可能是我没看懂心渊的剧情)
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引导又是一个大问题,虽然说类银祖传却引导,但心渊的引导似乎有点太缺了
前期缺乏明确的地图指引,导致玩家基本上都是只能乱跑(虽然也跑不到哪去),很多任务也缺乏足够的引导,后期倒确实会好一些
总之就是前期缺乏前期引导,大前期给大后期引导,结果就是前期根本不知道怎么办
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操作和ui…………ui没啥好说的,建议加个隐藏ui(影响我看风景了)
操作嘛…………烂,手机上搓招真的很不方便(强烈建议加入十字键)
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总体来看,游戏本身是相当不错的,作为手机上少有的类银,游戏本身内容多,难度不高,美术音乐好,剧情也能看,虽然游戏现在还有一些不足,但我还是相信官方会好好处理这些问题的
(快出dlc)
——2024.4.14
2024/4/14
来自 华为ANA-NX9
已购买
2~3星
优点:
1、画面背景看起来真的很舒服,这里称一句画风精美是绝对没有问题的。
2、地图很大,量大管饱。我很喜欢有探索感的游戏,在探索地图的过程中也确实能给我带来不少乐趣。
当然了,从我的评分上也能看出来,我对这游戏是怨大于喜的。(其他优点很多评论已经详述完备了,我不多赘述)
缺点:
1、地图问题。地图很大,所以更加考验设计者的设计能力。然而这游戏的地图设计我觉得是较为一般的。举几个具体点的例子吧。首先,单向门在游戏中使用的过多,于是玩家探索起来就相当割裂。其次,很多物品因为玩家在第一次探索时有能力限制拿不到,或者玩家眼神不好漏掉了,都是要走回头路来拿的。这一点本身没有问题,问题是这游戏走回头路的体验太差了!很多地方都有单向通道的设计,这意味着你要回头不能原路返回,必须绕路!而且一绕就绕很远,这非常消磨人的耐性。同时由于传送成本过大,玩家很难频繁返回很久以前探索过得区域。(地图大那传送能力就加强点啊。面多了加水,水多了加面啊)
2、人物成长问题。这游戏在这一点上给我一种浓浓的网游感。制作组里肯定有做网游出身的。网络游戏为了留存率,可以加各种各样的机制系统,但是单机游戏是要做减法的!比如说玩家提升伤害有三种途径:升级加点、换武器和强化武器。但是强化武器实在意义不明。一把武器刚强化没多久就被没强化的新武器取代了,这样子很爽吗?不如取消掉其中一个。而且人物的成长感也非常小。数值是在增加的,打怪体验是一模一样的。基本是拿更强的武器打更强的怪。加上回头困难,玩家要一直往前探索,这种感觉更甚。
3、战斗体验。。。。。只要数值就够了,很难跟怪见招拆招,太容易挨打了。非常不爽。
4、移植问题。你这是官方的移植,不是什么玩家社区的同人移植,理应要打磨得完善再发布出来的,然而现在手机上这勾槽的操作真是一言难尽啊。
总结:在很多地方都显得非常过犹不及,还需要好好打磨。算是可以一玩的代餐,至于代的什么,大家相视一笑就好(笑)
2024/4/14

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