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异星指令

异星指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.21134个评价
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嘴替发言3 带图48 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩95 画面优秀25 操作流畅12 物超所值8 玩法设计89 运行稳定性76 操作体验21 UI设计13 画面视觉11 游戏平衡9 故事情节8 氪金付费7 资源获取4 音效音乐4 广告频率2
玩过 48.4 小时后评价(总时长 56.8 小时)
《异星指令》售价25元,小体量游戏,四个角色,三章地图(若干地图玩法)+两个特殊模式,单机游戏需联网进入,无广告
本人是喜欢铁皮,喜欢玩钢铁战队,同时也玩元气骑士,本着支持凉屋且画风玩法都类似自己喜欢的,就买了这款游戏,本着个人良心说,至少比《喵星猎人》要好
注意:😡一个个地图难度打过去,打完第一个特殊模式差不多角色升20级
😁开局送三次科技刷新,没刷到想要的可以放弃战役重新进入地图继续刷
😁 一个关卡游戏时间20~30分钟,打完一个可以退出,局内退出不保存存档
😁速推可参考图二,角色终极队长,兵种终极机甲,该科技不可多次获取叠加。兵种弹球机甲所对应的科技可多次获取叠加,爆兵没有前者爽
😡没有无尽模式,没有怪潮来袭,没有BOSS攻城,建议加一下此类游戏玩法,肉鸽得爽才行
😁解锁备用指令可以在选择英雄的指令信息面部配置初始指令。就是选择各兵种和防御塔,不同兵种都有对应的科技buff,开局先选好再进,不过多数用不上
😍无广告真的好评啊!真的超讨厌那些点击广告就到处瞎打开链接到处瞎跳转乱下载的烂广告了
本人刚打完第一个角色科技队长,后面的疯狂难度,确实有点难,不过开局送的三次免费刷新,可以刷一个图2的终极机甲buff,助力前期发育,直接蹲家里等造好科技塔就能直接爆兵一路平推,无敌一开就是硬刚,然后建造炮塔去小怪出生点堵门,炮塔攻击产生机器人小兵+科技塔回血buff,就可以挂机了😆
等后续打完第二个角色我会继续添加评价
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你好 星期六 : 垃圾游戏。买了以后。直接给你注销账号了。在登录说没有此账号注册又说账号已经注册 大家小心,这是骗钱。
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
〖偏锋系测评〗
“我个人是有些沮丧的。”
“沮丧的不是这游戏与别的游戏很相似,而且我玩过且极相似的一款游戏,想不起名字了。”
(当然,这毕竟是去年的稿,最后发现我想找的是《三日战争》)
♛言简意赅的介绍:
定位:策略科幻rts(rts:即时战略游戏)
玩法内容就是在基地等着赚钱,然后拓展人口,建立兵营,出动兵种,建立科技塔,然后建立最终机甲,之后一波推完敌军(中间可以配备各种炮塔防守)
♛“没多少必要的批判”
不论是觉得25r付费不值得,还是认为不就“区区25r”,都是个人的选择与看法,喜欢的有能力就去支持,觉得有被难受到,可以不去玩吖。
当然,我个人是不怎么喜欢这类玩法的,所以不太考虑投入资金和时间;当初有个极其相似的游戏我玩了一个小时左右,也不得不放弃,更别说这款游戏了(我说的不是《钢铁战队》或者《星际争霸》,但确实既视感很浓。)
♛混战的引领和摸索
▶引:本游的体现
如果说这款游戏和核心玩法是什么,即时战略。
这款游戏中可以控制一个兵团,去奋勇杀敌,也可以随地建造炮台,原地驻守,又或者得到肉鸽的一次性技能,削弱敌军。
但是,这款游戏的即时战略表现的有点拉。
▷1.首先就是只能控制一个兵团,而如果新训练出的兵还是战场中得到的兵,必须把它容纳到这个兵团中,不然无法控制。
▷2.爬塔还是各种建筑建造不算慢,但是又比较脆弱,火力压制总感觉不够?
▷3.目前可研发的兵种很少,而且资源获取也就慢慢等,增加人口,然后不断爆兵就行了,肉盾和最终机甲,直接碾压过去就行。
▶前:我对混战的看法
混战,个人感觉并不是是一种成熟的战斗玩法,主要原因还是角色扮演的游戏更利于控制吧。
什么是混战?就是玩家将操控一堆的己方士兵将领甚至战争机器,进行与敌方的一堆士兵拼搏厮杀,在这里玩家不再仅仅控制一个角色,而容易是多个角色。
如果是回合制游戏,这里的问题自然不大,但是即时的呢?玩家很难同一时间协调多个部队和角色,这就导致混战的控制在设计上偏向于困难。
▶中:见证到的一系列混战游戏
首先我先声明,我这里说的不只是rts游戏,而是混战在不同玩法中的发展选择。
▷《铁锈战争》
这也是看到评论区里说的比较多的了,《铁锈战争》我也有玩过,里面的即时战略确实很即时与自由;支持收集资源,设立各类炮塔,建立各种工厂,出厂各种战术战略工具。
在混战控制上,游戏支持玩家一个个选择,也支持设置“跟随”,这样就等于自行编制了部队,控制领头的部队进行军事移动就好了。
▷《米拉奇战记》
这款游戏在混战程度上,主要表现的是召唤军团,可以由玩家自由搭配军团,然后两军厮杀,不过嘛~这款可不是即时战略游戏,而是个竞技对抗游戏
▷《老婆们大战胖僵尸》
又是个原作我记不得名字的游戏,这一款属于个“借鉴作”,这款游戏的混战表现在是幸存者们与末日僵尸的对战,只不过这款游戏其实也挺支持单兵作战的。
有一说一,这也就是传统的冒险探索射击游戏进行的混战化发展。
▷《选王之剑》
这是一款rpg爬塔游戏,在对战中,玩家可以选择完全混战,也可以控制领头将军的自己,进行一定自由的输出,可以说与《铁锈战争》这类纯自由的混战是相反的抉择,但是这种混战元素的融入,也让游戏的表现显得更为真实(而非勇者一队人单挑boss势力了),当然,这在混战控制上则由于基本交由ai控制,所以比较轻松。
▷《海岛奇兵》
其实这也算是兵种配合打出的混战,但在这里由于配置的限制,控制的是以一个部队为单位,也因此控制的难度不高。
▶后:个人对那款记不得名字的游戏的回忆
主要是说建议吧,好像基本也提不了多少,基本都是这款游戏的内容,而《异星指令》更多的是主打肉鸽性,虽然在即时战略上这点肉鸽感觉没什么大用。
▷1.首先是人口的分布,在那游戏中,人口基地是生产人的,而类似于发电站,科技塔都需要安排人才能从事生产运行,而像兵营不是单纯有个人,就能丢入前线,而是需要一定的能量资源和相关的人才能产出对应的兵种。
▷2.其次是即时战略控制的反馈,不应该只能控制一个兵团,或者只能从主基地出动一个建筑炮塔或者各种设施啥的。
临时得到的兵力也可以自动输出,也可以玩家操控集结,而不是非得兵团跑过去才能反馈(这里简直就是《老婆们大战胖僵尸》的感觉)
▷3.不要那么早,给个寥寥两关的体验就买断制,关键是玩家丝毫没怎么玩懂,或者玩爽,就让玩家掏钱,这就真的容易让玩家产生一种“会不会很冤”的感觉。
说实话,我连现在英雄是啥我都不知道?你让我买完整版解锁四角色?我都不知道怎么用。
▷4.更多的不说了,地形,兵种,角色,技能,地图等等都是战略玩家关心的,而现在出的肉鸽一次性战术是真的有点。。没啥大用。
▶尾:祝福
希望凉屋越来越好,虽然我《元气骑士》也很早不玩了,不过我也知道凉屋不再只是完全的小工作室了,希望能走一条真的产业化运行的路(哪怕生态化,哪怕皮肤化,哪怕dlc化,这些都是变现的点,而不是半体验的买断制,这种也许丢pc端可能还有好的反响)
刘哇哇 : 钢铁战队,铁皮的游戏
玩过
体验基本还好,25块的体量四个角色免费,全打到十级也能玩挺久了,还有与赤潮类似的一个兵种或者建筑多几套马甲让功能也变得不同的设定也蛮有意思,兵移动用单击这点有点坑,建筑多了容易点到建筑移动就很难受,目前玩法有点少,我的建议是往亿万僵尸的方向靠拢,来点怪海绞肉机,再安排点首领大boss攻城,然后开放一些有意思的地图,像是长剑那种发育推图型的图,或者是那种一本道两边给你放两条护城河然后铺满炮塔的图,当然能放开玩家自制地图的话或许会更好,然后野外建筑的话感觉可以做的更重要一些,像大炮塔,和兵营那种,都是持续带来收益的,这种就很值得我去驻守,以后也能安排一些其他的功能型建筑,比如超级大光环,核弹发射井,超级大矿柱,全图雷达之类的,顺便看广告的就不要加进去了,说实话感觉占位置,拿完奖励就走了,你不如把它做成一个和开局矿柱子一样常驻的东西放在家的右边,英雄没衍生玩法的就当个救火队员,带一群精锐到处救救火,毕竟不能分兵,感觉就这样玩玩也挺好,当然有联机pve就更好了,底子其实还是不错的,未来可期,现在没赤潮玩了,你要是出个25dlc再卖四个角色然后把怪海,新图,和boss实装了感觉再买一次也不是不能接受,再怎么说也比现在的元前底子强,希望你能争点气吧。
明武者 : 有意思吗,花钱解锁几个地图
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