呐!:
我还是那句话,你可以去认同这个拿抄袭当致敬,百分之九十照搬,百分之十创作的游戏作品。 它能带来的游戏性也对得起它的售价。 但请别拿RTS这个标签来标榜自己。 我实话实说,我希望看见有更多RTS类游戏出现,好的作品坏的作品都算。 但做一款摸不到RTS机制的游戏来标榜自己RTS的身份,然后从老牌RTS那里偷元素抄创意。你说它是RTS吧,它没有自己的核心和RTS的游戏性,你说它不是,但它还有RTS的东西在里面。 好的作品值得夸奖,坏的作品也应该接受抨击。 异星指令置于RTS,就等于上海堡垒置于科幻片。 拿着一个标签去赚一波钱,带坏的是一个市场环境和消费者的期望。 批评和反对在一部分人眼里成了抬杠和双标。 但如果这个双标能让下一个打算这么干的工作室知道自己不能随便缝补一个游戏出来的话,那这个抬杠和双标也是有意义的。
异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合
异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合
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照抄星际争霸,换了个皮,而且连分兵都没有
兄弟连教你打防守战。
兄弟连进攻可能不是最强的,但是没有人比得过他的防守。
这种打法有三个核心科技,第1个是周围的士兵会生产钱,这个能保证后期不会缺钱。
第2个是防御展开期间会缓慢的获得经验值。
第3个是核心中的核心,防御展开,变为永久,这些单位不会占用人口。
只要摸到这三个,防守战随便打。其他次要的就是升解导弹兵,普通兵和医疗兵的血量攻击力,攻击范围等等。

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兄弟连现状: 进攻:俩辐射带俩医疗兵冲过去一蹲 防守:还是俩辐射兵带俩医疗兵直接堵死对面的刷怪口














