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异星指令
呐!
我还是那句话,你可以去认同这个拿抄袭当致敬,百分之九十照搬,百分之十创作的游戏作品。 它能带来的游戏性也对得起它的售价。 但请别拿RTS这个标签来标榜自己。 我实话实说,我希望看见有更多RTS类游戏出现,好的作品坏的作品都算。 但做一款摸不到RTS机制的游戏来标榜自己RTS的身份,然后从老牌RTS那里偷元素抄创意。你说它是RTS吧,它没有自己的核心和RTS的游戏性,你说它不是,但它还有RTS的东西在里面。 好的作品值得夸奖,坏的作品也应该接受抨击。 异星指令置于RTS,就等于上海堡垒置于科幻片。 拿着一个标签去赚一波钱,带坏的是一个市场环境和消费者的期望。 批评和反对在一部分人眼里成了抬杠和双标。 但如果这个双标能让下一个打算这么干的工作室知道自己不能随便缝补一个游戏出来的话,那这个抬杠和双标也是有意义的。
打电玩的何安
1、爆裂榴弹要配合集体放炮的天赋使用,带个榴弹眩晕,满配的机甲大队放这技能就会很强,先手放个满配榴弹可以灭掉半个进攻敌方队伍。2、博士的变身形态是用来打前期的,偏弱,但是博士前期战斗力只能靠变身了。且变身之后才能放厉害的技能。3、超时空妹子是没有什么回血技能的,要带个范围回血,奶量少,但CD快。而终极队长的回血技能是一次性回满血,肯定比不了[表情_吃瓜]其他地方说得就没什么问题,这个游戏很多游戏设计不合理。大部分t1t2t3兵种都没用
异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合

异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合

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User427147845
照抄星际争霸,换了个皮,而且连分兵都没有