我原以为每个指挥官都很强,玩遍了才发现超时空战士才是唯一超模!
强势点:
①高贵的飞行闪避和移动射击组成最强基础兵
②建筑支撑起了绝大部分的战斗力,我从没用过招兵按键。
折跃机甲能扛能打,没有战损无限白嫖;折跃激光塔伤害非常高,会跳脸的塔达林巨石你怕不怕?(泽挂B拿手好戏飞盘子)建议6个机甲之后开“传送激光塔”科技,然后补满激光塔。
③简单且强大的技能组合。
无限持续的雪圈,放在SC合作里就是挂
免

异星指令:英雄单位才是关键,凉屋新作,肉鸽与RTS的结合
兄弟连,有着独一无二的单位投送方式(即空投仓),还有着医生这种逆天单位,就让兄弟连有着相比其他三家无法对比的续航能力,还有兄弟连人口建筑与兵营共享,兵营又增快出兵的速度,这就导致即使在中后期敌方有大范围杀伤武器,兄弟连也能用逆天的建造速度补充回来,视频里都有体现,算是速通第一人?(存疑)一开始还想出重甲兵,结果重甲兵就是弟中之弟
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晒一晒战绩吧。
机甲,我个人认为是比较全面的,尤其是出了最终机甲,真是有肉有输出。到了疯狂模式,敌人基本都是高攻高血量,建筑aoe伤害很多,而出前面的兵种可能几次aoe就全倒,而最终机甲完全一路莽过去。
建筑方面就是巨炮最爱(让我想起来红警里法国巨炮),全图火力支援,还可以防御敌人波数。
游骑兵,100块钱的好兄弟,兵种组合最重要,医疗兵必须有,远程火箭,防御吸收 ,火力枪兵,更重要的是全部兵种可
兄弟连进攻可能不是最强的,但是没有人比得过他的防守。
这种打法有三个核心科技,第1个是周围的士兵会生产钱,这个能保证后期不会缺钱。
第2个是防御展开期间会缓慢的获得经验值。
第3个是核心中的核心,防御展开,变为永久,这些单位不会占用人口。
只要摸到这三个,防守战随便打。其他次要的就是升解导弹兵,普通兵和医疗兵的血量攻击力,攻击范围等等。

进攻:俩辐射带俩医疗兵冲过去一蹲
防守:还是俩辐射兵带俩医疗兵直接堵死对面的刷怪口















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它能带来的游戏性也对得起它的售价。
但请别拿RTS这个标签来标榜自己。
我实话实说,我希望看见有更多RTS类游戏出现,好的作品坏的作品都算。
但做一款摸不到RTS机制的游戏来标榜自己RTS的身份,然后从老牌RTS那里偷元素抄创意。你说它是RTS吧,它没有自己的核心和RTS的游戏性,你说它不是,但它还有RTS的东西在里面。
好的作品值得夸奖,坏的作品也应该接受抨击。
异星指令置于RTS,就等于上海堡垒置于科幻片。
拿着一个标签去赚一波钱,带坏的是一个市场环境和消费者的期望。
批评和反对在一部分人眼里成了抬杠和双标。
但如果这个双标能让下一个打算这么干的工作室知道自己不能随便缝补一个游戏出来的话,那这个抬杠和双标也是有意义的。