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把技能伤害的位置腾给各种元素,自然伤害了,这个加的是伤害总增,收益比技能高
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嘶,玩死灵有点难办了,召唤系要求的游戏理解本来就高,死灵又是其中的佼佼者,加上现在的游戏环境其实对召唤系很不友好,最后就是这个职业过于冷门了,找一找以前赛季的攻略看看能不能套一下,真心喜欢这个职业的话就有得研究了,只想要游戏体验的话,建议换职业,刚好你练度还不算很高
【装备共创】+wait33+原始法像
装备名称:原始法像
装备类型:头盔
传奇效果:
释放技能时,在进行乘区计算前额外添加50000/80000/130000(5万/8万/13万)点基础伤害,并使基础伤害补正150/220/350%,最多不超过原先的5*;但最终伤害补正-75%
其他:“原初之力方才有灭世之能”

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绝对的准毕业装备
举几个例子,类型分别为:普通常态、乘区庞大、基数庞大
1、普通常态
你目前有很多的伤害加成,并且你的技能都能吃到
比如现在你身上有100%伤害加成,75%物理伤害加成,50%投射物伤害加成,25%**伤害加成,10%--伤害加成,999%伤害加成和50%伤害总增,假设基础伤害是1000000 (100万)
未佩戴此装备前,伤害计算公式如下:
1000000*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)=20385000(两千零三十八万五千)
佩戴此装备后(太古),伤害计算如下:
(1000000+130000)*(1+350%)*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)*(1-75%)=25914431.25(两千五百九十一万四千四百三十一点二五)
那么再来,乘区庞大
比如现在你身上有12000%伤害加成,960%物理伤害加成,4500%投射物伤害加成,1200%**伤害加成,1300%--伤害加成,9999%伤害加成和60%伤害总增及4500%单个独立乘区,基础伤害仍取1000000
未佩戴此装备前,伤害计算如下:
1000000*(1+12000%+960%+4500%+1200%+1300%+9999%)*(1+4500%)*(1+60%)=22123424000(二百二十一点二三亿四千二百四十万)
佩戴此装备后,伤害计算如下:
(1000000+130000)*(1+350%)*(1+12000%+960%+4500%+1200%+1300%+9999%)*(1+4500%)*(1+60%)*(1-75%)=28124397240(两百八十一亿两千四百三十九万七千二百四十)
那么再来,基数庞大(实际中几乎不可能了)
比如现在你身上有100%伤害加成,75%物理伤害加成,50%投射物伤害加成,25%**伤害加成,10%--伤害加成,999%伤害加成和50%伤害总增,假设基础伤害是1900000000000(1.9兆)
未佩戴此装备前,伤害计算如下:
1900000000000*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)=38731500000000(三十八兆七千三百一十五亿)
佩戴此装备后,伤害计算如下:
(1900000000000+130000)*(1+350%)*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)*(1-75%)=43572940481306.25(四十三兆五千七百二十九亿四千零四十八万一千三百零六点二五)
虽然最后缩水75%,但因为“基数效应”(俗称底子厚),在许多情况下依然拥有1.5~1.2倍左右的最终增伤



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