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元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.494678个评价
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嘴替发言29 带图4003 长评928 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7183 操作流畅950 画面优秀855 物超所值471 音效动听250 轻松护肝223 平衡性佳142 剧情跌宕111 福利丰富68 UI美观28 设定独特11 玩法设计2042 日常肝度1179 氪金付费817 资源获取551 画面视觉145 故事情节127
玩过
前传我是s0赛季开始玩的,s1赛季弃坑,现在又玩回来了。
所有人都说这游戏越玩越累,大家也提出很多建议,有些建议被采纳了,有些建议被无视了,但是不变的是越玩越累,于是大家都说这游戏在不断试探玩家的底线。
我是一定程度上可以理解官方的,想要增加粘性所以把游戏做得特别肝,想要增加游戏活力所以每个版本都在大改———因为教科书上是这么教的。
可是就我回归后的体验来看,一起都用力过猛了,眼花缭乱的各种肝,都很枯燥,重新熟悉游戏的游戏成本也要压垮玩家。每个赛季的新意不一定要肝,特别是底层的逻辑最好别改。最初的黑煞,机械都是在一定程度上为了让属性,羁绊更容易更改,但事实上是极品装备更难获取,数值膨胀,要肝的更多,这些叠加式的设计非常失败。
赛季新意其实可以用改变玩法但不肝,让人不得不去体验其他的角色。比如在进去新区域时候或者爬塔一定进度时候可以选择强化,类似正传。比如赛季推出新的药剂,赛季后无法合成,只能用金币或者蓝币购买。
美术上有一种美学上的说法,你想画的东西越多,颜色越杂,最后就越花越脏。对于一个已经画乱的东西,救的办法要么就是涂抹掉,要么就是让各种元素和谐。
减少更多影响肝的元素,往可玩性上发展,将学习成本降低,增加肝关卡期间玩家得到的正面反馈,在关卡期间给玩家期待感,也就是可能性,让肝同一关的体验变得不同,这样游戏才能活起来。
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玩过 483 小时后评价(总时长 484 小时)
记得开服的时候我上高中,那个时候看到元气骑士要出新作,一直很期待,但是高中单休,根本不可能一开服就玩。好不容易蹲到放假,直接下载来玩,看到有火焰和风暴两种法师,直接就想玩法师(玩到后面才发现可以选二职业,果断转职风暴法师)。刷了三十来级就去上学了,有个走读的同学玩的游侠,我还在学校里面他就已经五十级满级了,然后就叫他带我刷级。然后又听说有红武,每周末放假别的游戏都不玩了,一直刷(直到s0完了都没出过红武)。后面出了个冰雪节活动,有个冰之心那是第一个限定红色装备,那时候好像说有一百万血,我打不过,就叫我那个游侠的同学带我打,他也很艰难,偶尔能打过,结果一晚上我们两个都没刷出来。还有爬塔,我们俩都是高中生没什么时间刷装备,更别说爬塔了,第一个赛季我们俩一个青铜一个白银。然后到了s1,那时候好像正值过年,然后那个药草师的几个职业我一眼就相中了风暴萨满(我好像从来没有一次性相中版本之子),跟着小宾仔和祖卡他们的攻略慢慢刷,伤害也是第一次破了百万,那时候那个年兽我也打的过了,安年铃刷了好几个,但是爬塔还是不行,只爬到了黄金。在那时我就一直想到红玉去。直到后来高中毕业,那时候好像是混沌法师刚出,我又一眼相中了混沌法师,那时候刚刚毕业,暑假有的是时间玩,三天上了红玉,记得当时是两亿秒伤。上了红玉之后心里没了执念,就慢慢玩的少了,后来慢慢的就退游了。最近又看到了这个游戏,想着反正也是闲着就下载来玩,结果一点都看不到以前的样子了,完全就是一个新的游戏,变化太大了,老角色的装备都用不了了,我的混沌法师甚至连十万秒伤都上不去了。你可以让我的老角色在新赛季用不了,但你不能全盘否定我以前的角色,甚至有的东西还要我老角色打新的试炼之地才能解锁,真的一打开就没有玩下去的欲望了
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憨憨问号 : 没办法,时间跨度大,老玩家不适应也是正常的
玩过
新赛季褒奖:总的来说,这还是一个玩法上相对积极向上的赛季。
(1)改动了远古装备分解了什么都不给的失败机制,分解远古装备给10个太古石碎片,相对来讲也算是很良心了。个人感受上太古装备总体来说爆率提升,具体到某些太古装备就是爆率调的太低。总的来说,太古时的获取难度还是下降了很多,蛮好的。
(2)优化了一些无用的老装备,例如黑曜项链和辉光项链。结合新装备,给了很多冷门职业装备bd上的提升,例如阴极冠和阳极冠和相对应的项链的搭配。
(3)挖矿的烟雾弹补充包,这个很好,节省了我每天在矿里面劳动的时间。(PS:烟雾弹挖掘格子如果会掉落金色圣羽就好了)
(4)优化了训练场假人的伤害显示,现在更直观的可以数出秒伤。
(5)现在开服活动总会给一整套的训练场外观,这个凉屋还是很大方的。
(6)现在爬塔到达800层还会给两套皮肤,也是很实用。
(7)大航海这个模式,抛开其他的一些东西不太还是很好玩的。希望凉屋精益求精,积极向上吧。
新赛季装备毕业痛点:
(1)毕业装备被强制分区了,还被调低了爆率,这让我真的很难受。因此在爬塔达到800层以后,我直接退游了。
(2)接着第一点分开说。首先是魔核位置的太古世界树之叶。这个玩意爆率是真的很低,但反而还是最不严重的一点。可以通过远古世界树之叶加上精炼石,直接升级成太古世界树之叶。不是太倒霉的话,都是很好做到毕业的。
(3)接着第一点分开说。其次就是头盔位置,这个赛季基本都是玄武头盔。这个在大航海具体的岛屿会掉落,还是很人性化的。刷得到的话,运气不是太差,都很好毕业。
(4)接着第一点分开说。再其次就是机核位置,时停齿轮这个赛季真的很难出。不知道爆率调的有多低?
(5)接着第一点分开说。然后就是戒指、盔甲位置,这两个位置刷的是最恶心的。盔甲都是负咒,大家都在雪山还有长城刷。不知道大伙都是在刷到第几次的时候出的?我是在大概到300次的时候,在长城那里出的。如果凉屋你想让大伙在黑煞刷,那就不要把爆率调的那么低,我们大部分没有那么长的游戏周期。接着就是戒指位置,我玩的职业是黑暗骑士,我需要刷卫兵徽记,我只能在符石山地和五彩枫林刷,反正到我退游之前我是没有刷出来合适的卫兵徽记毕业,大约有100次吧,才出了第一件。还有挖矿也可以出,我用了200以上的稿子,一共出了三件卫兵,都不能毕业。这里会引申出另一个问题,我们在第6点说。
(6)卫兵徽记在遗迹古城、结晶冰窟、毒藤秘境出。在戒指格子里,只论出的戒指种类;遗迹是八出一、冰窟是八出一、毒藤是九出一。一般都会在遗迹和冰窟选择双倍消耗挖掘稿。然而我用了200以上的稿子,选了两种方法:一是只戒指格子、二是先挖其他的,堆高缺氧值,再挖戒指格子。都没有出过。(PS:如果不信我用了这么多稿子,仍然没有出装备,我可以拿出证据来佐证。首先每天给30个,其次我每天花3块钱买10个,最后我每天打黑煞加大航海最少也能给我出20个。从2月10号开始,我是从11号开始打的挖掘,一直持续到我门市部开工24号,期间13天,朋友们可以自己算算账目。)
(6)接着第一点分开说。还有一个比较痛苦的装备位置,就是太古传说勇者之鞋。不是太古的就不爆,这是谁想出的建议,那我买了精炼石的基金算什么?我现在还有11颗精炼石没用怎么办?并且赛季初的时候还没有这种设定,是突然热补丁加强传说勇者之鞋,才让这个装备成为毕业装了的。而且爆了的也没有说有什么特殊强化属性,词条不好等于没爆。
挖掘密藏玩法体验优化:
(1)难度10的挖矿,我一直很想提点建议,我已经说了大概三个赛季了。能不能别把绿色和蓝色的碎片放到难度10了,我知道凉屋是想卖挖掘稿。但是可不可以换成橙色碎片格子多一点?让我的锻体早点毕业?这是一个体验感上的优化。
(2)烟雾弹挖掘格子如果会掉落金色圣羽就好了。如果后续赛季中,凉屋打算让烟雾弹补充包成为密藏挖掘玩法的常驻,并且瓦尔基里的挑战作为常驻毕业装掉落出处的话,那烟雾弹挖掘格子掉落金色圣羽就是比较重要的优化了。
老职业数值优化:
(1)德鲁伊这个职业能不能再优化一下专精?我从ss0开始,一直玩到Ss5没有碰德鲁伊。每个赛季两个半月的话,那就是玩了一年多同一个职业了……一直只用两个专精和点击那个迅捷灵药,真的感觉很腻的……
(2)堡垒这个职业真的很好玩呀,Aoe的范围大,打单体也有强度。除了跑图真的很慢,我目前认为这个职业的数值也是在T1.5末游的,不加强是正确的。但是可不可以加强一下这个职业的跑图速度?想用这个职业开荒真的太蛋疼了。
(3)自然使、风暴萨满这两个职业。还有人记得以前的光球和近战喷雷霆嘛……这两个职业数值给的太保守了,导致现在都是一个T2的强度,还不如堡垒呢……
大航海模式评价:
大航海这个模式开创确实很有创意,虽然和我想象中的搜打撤不太一样,但是也确实加强了我在元气骑士前传的体验。
(1)从海域一到海域四,怪物的强度层层递进,并且通关的魔王以后还能够再调整强度。可惜的是,我刷不出装备,并且要开工了,退游回归正常生活,没有办法体验到极难模式。
(2)大航海模式的闯岛屿,对职业的聚怪、跑图速度、单秒的秒伤都很有要求,相对而言我就很喜欢这种模式,避免有些职业偏科严重,造成模式的不平衡,当然没有点名刺客的意思。
(3)接下来就要说痛点了。一直重复的出航、打战利品、刷岛屿,是一件非常累的事情。一次出航20分钟,15级的火玉厂几个个小时给我提供1000多的燃料,相当于我要一直被迫刷刷刷。其实刷刷刷也不是最痛苦的,最痛苦的是装备不出、出了装备也不是好的词条。
(4)特别是魔王令,概率掉落、还有三种不同的类别。你哪怕像虚空模式那样子,让我有个虚空商人可以兑换也好呢?我遇到最恶毒的一次是:我刷了一整天大航海,青色的魔王令掉了6块,橙黄色的魔王令掉了4块,紫色的魔王令掉了才1块。相当于打一天一次魔王,然后掉的装备还不好,一天等于白刷。
(5)接着就是魔王难度等级的跨越,让人十分不舒服。凉屋有没有考虑过一个问题:普通魔王只需要6000亿,差一点的职业可能要1万亿,都可以通;但是从普通难度到中间的那个难度,伤害跨度从6000亿到达了30兆,这样子要如何过渡呢?如果什么装备都是概率的,那大家的提升也都是概率的。有一些倒霉的玩家一直碰到小概率的事件,装备三四天都没有提升。那是不是资源都要浪费在普通等级的魔王岛?例如我,负咒之衣不出、卫兵徽记半毕业、心眼项链半毕业、时停齿轮没有、传说勇者之鞋没有,(后来好不容易出了负咒)黑暗骑士伤害常态10兆。这伤害不上不下的,我就一直被卡在普通魔王岛,只能够看看每天运气好不好,求系统给我一个能够毕业的装备。这样子不退游,真的是很够意思了,可惜我这个人不太够意思。
历史遗留问题:
(1)变身系职业(德鲁伊、白骑士),用了觉醒技依旧触发切换变身代码,影响手感、观感,并且修复异常的慢。
(2)BOSS套装羁绊没了还是很不习惯,本来以为这个赛季插卷轴是为了能提供boss羁绊。缺了芯片系统还是很不习惯的,很多职业依靠BOSS套装增伤。比如:堡垒的美杜莎三件套、白骑士的大骑士三件套、白骑士的武圣铠三件套、德鲁伊的野猪王三件套、大部分职业的大宗师三件套。
(3)装备(远古/太古): 远古和太古装备,这个想法我觉得是好的,体验上也是很好的。但是这个赛季的装备分布,让我这个老玩家感到十分恶心,强行拉长了我的养成周期,体验感非常不佳。
(4)老器灵的一些优化:黑骑士之灵、武圣凯之灵,都是可以优化的呀。这个我在优化建议里面会具体提到。
(5)怒火之环是否可以回调?不过这个也不是太重要。其实我也习惯了。
(6)大部分盔甲位置的老装备还是有些无趣的。
下一个赛季的优化建议:
(1)前面提到的老职业优化,希望能优化一下吧。
(2)类似武器插入卷轴的系统的优化。例如说:Boss套装卷轴。如果一个人身上并没有穿戴boss套装系列,例如缺少火龙王之靴、美杜莎戒指、大宗师短斧、黑气宗法玉,那插入了对应boss套装卷轴不起效果。但如果穿戴了对应的某一件装备,插入了对应的boss套装卷轴,只要有1/3的羁绊,就会让boss套装具有三件套羁绊的效果。(类似于美杜莎之灵,如果策划觉得和美杜莎之灵冲突了,把美杜莎之灵再优化一下不就好了,例如强化美杜莎羁绊的效果,类似这个赛季的暗涌效果伤害提升。)
(3)黑骑士之灵、武圣凯之灵等等的老器灵,我有一些想法可以优化。黑骑士之灵可以变成强化双重打击,类似这个赛季的新器灵,并且重新放入抽奖池(已有黑骑士之灵的人器灵会被分解成器灵碎片,视为未拥有过)。武圣凯之灵可以结合我说的新秘卷的优化,装备以后拥有强化武圣凯三件套的效果,相当于提升巨量的伤害加成吧。
等等吧 : xcc
玩过
作为开服第一天熬夜专门等游戏上线的人,应该也算是一个骨灰级玩家了,说真的,一开始我真的很喜欢,甚至觉得他可以和他的前作元气骑士一样一直做大做强,虽然齿轮一直都在限制我的发挥,但是你也不能不说他给的东西不多,500蓝宝石足以让我忘掉一切,当时的各种职业之间的平衡性感觉都还好(除开忍者)各种装备都可以自己打,总之,还是以一个没有什么新意的方式总结一下吧
🎮可玩性:
对于我来说,可玩性是我非常看重的一个点,我真的很不喜欢那种回合制策略卡牌游戏,太无聊了,元气也有这个问题,虽然他不是卡牌游戏,但说真的也挺无聊的,所有的模式总结起来就只有六个字:跑地图,刷装备,有时候你为了一把武器可能要跑无数遍同一张地图(想想你的魅影,那破骷髅宁愿给我两个暗影飞刀扳指也不愿意给我一把魅影)
养成系统:
省流:特别艰难!前期开荒真的很难受,武器装备但凡差一点就只能被boss磨死,主要分为宠物,芯片,黑煞,器灵,技能书。孩子们,永远不要相信这五个东西很好肝,获得芯片最主要的两个途径(这么久没玩,名字有些忘了)一周只能打一两次,而且你还不能保证你弄出来的芯片是你想要的,宠物就更是逆天了,一个宠物蛋居然可以要我三把宝箱钥匙!总之我是从来没有买过宠物蛋的,基本就是靠着充职业送的宠物来玩的,黑煞,除非你是新赛季还能做任务,不然就那破爆率包折磨的,器灵,基本上一样,不做新赛季任务的话你是很难弄到金器灵的(偏偏这沟槽的新赛季任务只能给一个号做!)至于技能书,我觉得这个已经算是最好的了,自身达到一定等级以后就可以使用全部的技能书多出来的技能书只是升级而已,所以你也不能期望你升级的很快,更何况现在装备掉落都改版了,还有一个从开服以来就有的陋习,为了强迫你养成,几乎就是废掉了你的老账号,可能你花了十几天,甚至一个月乃至数个月的出来的稍微好一点的号因为刚好赶上赛季末而上不了分了,就导致你的付出与收获不成正比
界面:
我也不知道凉屋到底在抽什么风,明明他原本的角色界面就已经是技能,加点,查看状态,装备于一体的了,而且非常简单明了,而现在,好嘛!我一个骨灰级玩家SS0一开始居然找不到装备要在哪里换!我也搞不懂这到底哪里对新手有简便的地方,他甚至连战力展示和换装备的地方都要区分开来
还有一个我非常疑惑而且还带着些愤怒的点:反向更新!
部落长矛…牛牛战斧…闹鬼破市…田螺拳套…都回不来了…以前的紫武那么有特色的,虽然大部分都是娱乐性偏高,说不上什么过关利器,但是他们的蓄力攻击是独一无二的,部落长矛加速度,闹鬼破市普攻消耗蓝条隐身,牛牛战斧蓄力变大,明明都是让人眼前一亮的,可是,我想请问呢?为什么要把一些普通的武器混进紫武里面?(到了新赛季的时候,我甚至没有刷出来任何一把有特色的紫武,也许根本没有了吧,欢迎补充)除了上树的那四把武器,我记得我还有,虚空手炮,重炮(忘记叫什么名字了,反正是城堡里面的重炮手掉的)骑士大剑(名字也忘记了,同样是城堡里掉的)还有两把在雪山掉的一把盾剑和一把大剑
⚖️平衡性:
忍者,自然使,裁决者:在我们面前卖弄平衡,亦是无用
他们仨个什么时候弱过吗?是,我是承认忍者在前期开荒很困难,尤其是赛季改版以后就连芯片都要二周目才会有,包括我都是连着几个赛季都打了几个忍者的号,结果坚持不下来,可是你要不要看看他带上了黑骑士大剑呢?自然使,演都不演了,从头强到尾,讲个鬼故事:我26级只带了一个红武用一枚复活币打穿了二周目,从这里你们就可以看出强度了。裁决者,前期可能看不出多少伤害,可你再带个分裂呢?几乎是无限的大出血磨也可以给对面磨死,这对面不就炸了吗?(没有T1,因为这个游戏里面只有这三个职业和其他)
总而言之,平衡性根本不存在,养成可能不充钱也能玩,但是极为痛苦,玩法单调,也不像元气骑士一样,有很多的彩蛋,刚开始玩会有新鲜感,但是玩多了就不好了,游戏根本留不住人,我实在找不到哪里可以夸了,希望有人能注意到吧…也不枉我写这篇小作文了……
线独家记忆 : 再补充一下那个反向更新,为什么把一些很好玩的技能给删了,回答我!Look in my eyes!曾经的影子突袭伤害低归低,但是位移加上影子归位真的很帅,而现在,影子突袭不见了,只剩下了“影子突袭”,我想请问,把那些技能删了,能省你多少内存还是多少经费啊?如果说是为了让新人少踩坑,那我没啥好说的,但你把一些实用的技能给删了是在干什么?反而是留下了一些废物又没有设计技能,而且以前的界面虽然技能多,但我依然可以知道哪边是被动,哪边是主动技能,现在虽然更简洁了,但是那是删去了一些有设计的技能换来的!还有,你辛辛苦苦赶来的一件稀有装备但是你不能给他升级,什么意思呢?你前期刷到了那件装备,你后期的数值就不够看了,是的,我彻夜难眠的就是这件事情,以前我可以直接用我开局的那套装备一路升级打到最后,现在不行了,就因为那个破机制,导致装备根本无法升级,只能重新打,感觉这就是一个让玩家更久留在游戏上的陷阱,甚至连磨刀石都分那么细了,吃相也难看的一批,你不充钱?好啊,那你就等着每天熬夜肝装备肝词条结果被伪随机创死吧,总结:你重生了个蛋!!!还不如不重生!我实在是没有动力玩下去了……
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玩过 570 小时后评价(总时长 722 小时)
首先先说一下我自己,我自身是一个元气骑士ip的6年老玩家。在元气骑士前传上线之前,我就一直在关注这款游戏,开服的时候的炸服,我作为一个元气的骨灰级玩家是欣慰中带着恼怒。欣慰于这个游戏也是火了,竟然炸服了。恼怒的是这个游戏的优化,这毛病到现在都没修,打个瓦尔基里卡的要死,死都不知道咋死的。
————————
现在再去从客观上给大家介绍一下这款游戏
这个游戏里边所有的玩法系统总共就分为,职业(融合职业),装备,技能加点(专精),宠物,芯片,器灵,联机。课外的有皮肤·装扮之类的(皮肤没有任何加成,就纯好看)
————————职业
先从职业上讲一下客观的看法:元气骑士前传为大家提供多种单职业(如战士、守卫、射手等)和多种融合职业(如“战士+守卫=领主”)衍生出了不少独特的战斗流派
个人看法:目前元素系就是一托,基本没有强度可言。萌新想要陆游这款游戏就要花500蓝币去买那4个自然系列单职业,每一个都是强的不要不要的。开荒困难。不过这点好歹也免费,也没什么可讲的。职业平衡这一方面,每赛季都在砍来砍去。不需要金器灵就能上1000的,也就两个版本之子。估计一下赛季也就被砍了
————————装备
然后再在装备上讲一下客观看法:元气骑士前传是一款暗黑刷子游戏。可以通过通关地牢从而刷取装备具有很强的随机性。再通过技能流派去着重刷取所需装。
个人看法:装备掉落概率和词条随机性导致玩家需要大量重复刷图,后期容易“为刷而刷”然后还不出货的疲劳感。导致会有很多玩家不满从而退游。其次就是服务器不稳定。移动端玩家长期刷取装备,手机就会发烫,导致刷不久,这一点也会劝退不少玩家(早就该修了)
————————技能
接下来讲一下技能加点以及专精:技能加点没什么可讲的,基本上就公式化,然后有多出来的几点可以自由分配。专精这方面就比较缺德了,虽然官方承诺可以免费获取祈愿石,但是这获取量莫过于太少了点吧,一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精。满专精和0专精的区别是特别大的。在这方面是最好解决的,官方多发点福利就行。萌新想要入游的话,专精会把萌新卡的很死。大大影响可玩性。
————————宠物
然后就是宠物:在s赛季宠物是非常有用的。但是自从ss赛季之后,官方删掉了额外伤害这一方案,导致宠物这方面只有元素龙(加额外伤害)和金色青蛙(减技能cd)有用。因为这两个乘区基本上都不会满了。宠物获取纯随缘,永远不要企图抽保底抽出宠物。 ss2赛季宠物提升也不大(宠物不跟跑跟没带一样),这方面就可以先放一放。某种意义上减轻了些许压力
————————芯片
芯片这一方面还真没啥可讲的,对职业的提升特别大,获取这方面,每天等钥匙刷新刷就完了。没有啥特殊的办法获取。配置基本上也公式化。萌新前期指定卡手
———————— Ss2赛季主推玩法
然后再讲一个开头没写的也是ss2的主要核心玩法挖矿。挖矿得到的晶石可以兑换装备突破核心。换两周即可拿满突破到32所需的所有核心,就可以解锁装备共振,提升也很大,携带公式化。挖矿是目前赛季主要资源获取方式。每天凌晨4点刷新30把稿子,每日刷图大概能得30左右,一天也就获取这些了。然后就是静静的等刷新。
————————器灵
接下来就讲一个非常影响玩法的东西,也就是器灵……一套满配的器灵能抵三件极品装备词条的加成,但是想要获取一套满配器灵,就需要非常多的资金。想要白嫖的话,基本上很难,因为获取渠道太太太少了。全游戏最难搞的东西。想要体验数值的美感,那就充一套满配器灵。从0~5提升大概在三倍左右。但是也会随着赛季的更新逐渐淘汰,搞之前要做好心理准备。
————————联机
联机这方面~动不动就卡掉,服务器优化还是太差。萌新想要前期舒坦,是一定需要大佬带的。但是现在联机一言难尽,大佬们都不咋愿意带了。
————————画面剧情
画面音乐:像素画风保持系列一贯的精致讨喜,场景和怪物设计充满想象力;BGM和音效延续了老ip的风格,老玩家容易产生亲切感
目前元气骑士前传已经很久没研究剧情了,我都不记得剧情长什么样了,无法评价剧情😓
皮肤这方面凉屋做的是越来越好了,喜欢就抽。偶尔凉屋也会送俩扭蛋币,也能积少成多。
————————总结
最后给想要入坑的萌新一点建议:
适合人群:喜欢像素风、刷宝的玩家;《元气骑士》IP老粉丝
不推荐人群:反感重复刷图、追求深度剧情或硬核操作的玩家
游戏有一定的可玩性,上升空间特别高。我作为一个元气骑士骨灰级玩家我也是希望元气骑士前者能越来越好。希望官方能多多采取玩家建议。
我自我感觉入坑不亏,同时也想让大家看见我的评论,所以不要在乎星级。
最后给大家欣赏一下极品装备吧😁😁😁
TapTap
寄扶摇 : 不氪金能玩嘛,看着一堆充值头疼
玩过
从s0开始的0氪玩家刚开始我是非常期待这款游戏的 也是很喜欢即使s2s3口碑下降我依然觉得他能好 直到ss0这个极其抽象的赛季 装备系统大改这时候我已经感觉不对了 我游玩频率也下降了但我依然关注 直到这赛季挖矿我承认不错 但各种部位升阶强化共振 羁绊系统改变我已经很失望了 他还是走了勇者的老路 现在给人的感觉玩久了真的非常无聊 接下来我们说说游戏本体吧
氪金度;没必要氪 真要氪一般都是皮肤和月卡 月卡也不贵(新号需要解锁的职业需要游戏货币但新号无法快速获取) 其他性价比极低因为资源需求巨大除了大氪都是杯水车薪
肝度;肝非常非常肝 无论哪个方面不花费巨量的时间是不可能养好的 不过超大数字的伤害还是非常有成就感的
优化和体验 真的不怎么样 s0开始人数多一天能炸不知道多少次服务器 现在人少偶然也会炸 bug极多 每次新赛季bug成片成片的修 修完这个那又有了已经是史山了
剧情方面;ss前还是做了剧情的 后面真的干脆搞个开场白就没了完完全全的放弃剧情路线了从s0开始是能看出剧情为辅的暗黑刷子后面剧情都不错也搞了不少伏笔 现在看来真的难绷
平衡方面;人家都做成这样了还是刷子游戏还要啥平衡啊玩去吧
可玩性 这方面还是不错的 25个融合职业 专精专武都在出巨量武器装备还有芯片系统 羁绊系统羁绊也在更新 能玩的真的多(至于多费时间还要我说吗)
美工;这方面是真不错 无论是特效还是皮肤都挺好看的 技能也炫酷 美术上大分而且25个职业特效都不水真的好看
福利;看着挺多的还是多少有点杯水车薪了 贵重物资也给的 但大多活动依然费时间 像闪断更新严重问题都有补偿
整体;整体还是不错的单如此大刀阔斧的改整个玩家群体变了所以我的评价不是特别好 还有因为以前和现在目标不一样导致有很多体验不佳的地方
建议就一个其他也不指望了
给你那逆天伪随机关了
x : 泪目了,谁还记得这个游戏以前叫齿轮骑士?