下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.394517个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言29 带图3976 长评924 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7138 操作流畅945 画面优秀850 物超所值469 音效动听249 轻松护肝222 平衡性佳142 剧情跌宕111 福利丰富66 UI美观28 设定独特11 游戏平衡560 资源获取550 画面视觉145
玩过
前传我是s0赛季开始玩的,s1赛季弃坑,现在又玩回来了。
所有人都说这游戏越玩越累,大家也提出很多建议,有些建议被采纳了,有些建议被无视了,但是不变的是越玩越累,于是大家都说这游戏在不断试探玩家的底线。
我是一定程度上可以理解官方的,想要增加粘性所以把游戏做得特别肝,想要增加游戏活力所以每个版本都在大改———因为教科书上是这么教的。
可是就我回归后的体验来看,一起都用力过猛了,眼花缭乱的各种肝,都很枯燥,重新熟悉游戏的游戏成本也要压垮玩家。每个赛季的新意不一定要肝,特别是底层的逻辑最好别改。最初的黑煞,机械都是在一定程度上为了让属性,羁绊更容易更改,但事实上是极品装备更难获取,数值膨胀,要肝的更多,这些叠加式的设计非常失败。
赛季新意其实可以用改变玩法但不肝,让人不得不去体验其他的角色。比如在进去新区域时候或者爬塔一定进度时候可以选择强化,类似正传。比如赛季推出新的药剂,赛季后无法合成,只能用金币或者蓝币购买。
美术上有一种美学上的说法,你想画的东西越多,颜色越杂,最后就越花越脏。对于一个已经画乱的东西,救的办法要么就是涂抹掉,要么就是让各种元素和谐。
减少更多影响肝的元素,往可玩性上发展,将学习成本降低,增加肝关卡期间玩家得到的正面反馈,在关卡期间给玩家期待感,也就是可能性,让肝同一关的体验变得不同,这样游戏才能活起来。
꧁殇、君莫笑✘君无言♠ : 是兄弟就来帮我砍一刀!快来《元气骑士前传》在骑士集结帮我砍价助我免费领取扭蛋皮肤吧!邀请码#HvzNLC2b9mrG#
玩过
🔖运营服务:
经常出现卡顿现象
新增装备或技能通常都会出现bug但并非都能得到及时修复(可能与公司运营时间有关
🎮可玩性:
该游戏的可玩性就是通过每赛季更迭一种玩法进行,优点是通过部分新鲜玩法可以留住玩家,缺点是上赛季刷取的装备(无论是否毕业)完全不能衔接到新赛季,基本都需重新刷去
单就ss5赛季而言,任务和敌人难度对微氪党和运气较差的人极不友好,很容易达成刷不出装备导致打不过的死循环,对于一个需要进行重复刷取的游戏,这种负面循环很难留住萌新玩家,老玩家因为有了上个赛季刷取的部分毕业装备玩起来比新手玩家要简单许多
✍🏻建议:
第一我个人建议对任务和敌人难度进行平衡调整,大多数玩家刷取到的装备进度并非跟得上任务需求的强度
第二我认为高品质装备的获取条件可以有所降低,对于时间并不富裕但仍想或正在体验以及微氪的玩家而言,高品质的装备过于稀有,甚至更偏向隐藏装备的设定
第三是过往赛季的角色归纳,过往赛季创建的角色资源被归纳后并不通用于新赛季角色这点对开荒期角色并不友好,建议个别材料如:风化熔铸石,祝福石,黑色碎片等部分材料可对新赛季角色互通
最后一点是被归纳到永久的角色所开启的羁绊会被杂糅成一团,若老玩家还想继续体验永久角色,还需重新刷去羁绊,建议过往角色归纳时新增一下羁绊隔离以降低游玩老角色的成本
亲斤 : 我是前传刚出就玩的玩家,刚开始挺新颖玩着还算不错,微氪,每次出新英雄都花真金白银入手,玩了几个赛季就没兴趣了,主要是从零开始以后每天不是在刷图就是在刷图的路上,后来刷图能助睡眠有没有懂的,每次重复刷图就困的不行,再后来提不起兴趣就退坑了。
游戏时长 483 小时后评价
记得开服的时候我上高中,那个时候看到元气骑士要出新作,一直很期待,但是高中单休,根本不可能一开服就玩。好不容易蹲到放假,直接下载来玩,看到有火焰和风暴两种法师,直接就想玩法师(玩到后面才发现可以选二职业,果断转职风暴法师)。刷了三十来级就去上学了,有个走读的同学玩的游侠,我还在学校里面他就已经五十级满级了,然后就叫他带我刷级。然后又听说有红武,每周末放假别的游戏都不玩了,一直刷(直到s0完了都没出过红武)。后面出了个冰雪节活动,有个冰之心那是第一个限定红色装备,那时候好像说有一百万血,我打不过,就叫我那个游侠的同学带我打,他也很艰难,偶尔能打过,结果一晚上我们两个都没刷出来。还有爬塔,我们俩都是高中生没什么时间刷装备,更别说爬塔了,第一个赛季我们俩一个青铜一个白银。然后到了s1,那时候好像正值过年,然后那个药草师的几个职业我一眼就相中了风暴萨满(我好像从来没有一次性相中版本之子),跟着小宾仔和祖卡他们的攻略慢慢刷,伤害也是第一次破了百万,那时候那个年兽我也打的过了,安年铃刷了好几个,但是爬塔还是不行,只爬到了黄金。在那时我就一直想到红玉去。直到后来高中毕业,那时候好像是混沌法师刚出,我又一眼相中了混沌法师,那时候刚刚毕业,暑假有的是时间玩,三天上了红玉,记得当时是两亿秒伤。上了红玉之后心里没了执念,就慢慢玩的少了,后来慢慢的就退游了。最近又看到了这个游戏,想着反正也是闲着就下载来玩,结果一点都看不到以前的样子了,完全就是一个新的游戏,变化太大了,老角色的装备都用不了了,我的混沌法师甚至连十万秒伤都上不去了。你可以让我的老角色在新赛季用不了,但你不能全盘否定我以前的角色,甚至有的东西还要我老角色打新的试炼之地才能解锁,真的一打开就没有玩下去的欲望了
TapTap
TapTap
TapTap
憨憨问号 : 没办法,时间跨度大,老玩家不适应也是正常的
玩过
这个赛季氪了小几百,抽了扭蛋皮,开了赛季和永久特权。不是爬塔和战力玩家,只是每个赛季体验下赛季特色,刷刷赛季新装备,抄抄大佬的bd,爬个红玉就开心了。
开赛季特权是想更快的拿到新赛季的虚空武器,但是你这个赛季特权所谓的双倍虚空兽概率加上8.18更新的三倍虚空兽概率,再加虚空天赋点满,打了一上午没碰到一次虚空兽,是不是有点太离谱,而且碰到虚空兽还有掉虚空武器的概率卡着的。
开永久特权是想不看广告以及用更少的时间拿到每日奖励,结果你这个永久特权刚上线就暗削奖励,再哔站被冲才改回来。
另外就是这个赛季好玩的点就在于装备能贴词条,能附形,使得装备刷取过程没有这么无聊,不追求大毕业或者想要刷虚空武器的话,凑齐一套装备的过程还是很快乐的。但是这个赛季装备太泛用了,榜上所有职业的装备全是那一套,器灵也全部都是美杜莎加大宗师。爬到红玉后又开了两个小号发现要刷的东西几乎一样,而且这个专精加专武做的也很无聊,重生赛季前每个职业都有很多流派,哪怕是ss0和ss1同一个职业都还会有很多流派。从这个专精加专武搞出来之后,职业只有单个流派能玩。好抛开别的不谈就算职业单一流派,专精系统也是做的一坨,每个技能大多只有3个左右专精是有效专精,别的全部是这个流派甚至说是对这个职业都没啥用的专精放在专精池子里吃你专精石。就像堡垒炮台加伤害专精,根本就没有炮台流派给你用啊,红武效果直接把炮台干烂了(那你要说为啥不用金武,首先boss金武器在现在这个版本凑不齐羁绊,因为有虚空鞋、板蓝根、恶意项链、匠师头、羽衣这种随便一个就能薄纱boos羁绊的武器,地图金武效果也是可以共鸣或放副手,而且也是所有职业同质化严重,全是暮光,近战加猎魂,元素自然加法术秘籍)那每个技能专精只有几个是有效专精,且大家都是带这几个专精,别的根本派不上用场,那我问你专精系统还有什么存在的意义吗?就是把技能效果搭配红武做完整,然后再拆分开,再塞进去几个无效专精来圈钱吗?
再说818更新的活动,夏日庆典。先说这个皮肤,一个活动详情写的是集齐所有小行星免费获取限定皮肤,然后就是7×7=49个格子,通过活动只能获得10个。也就是要十抽内再49个格子里抽到五个小行星才能拿到这个免费皮肤。背饰是累计40抽能拿,600鱼干可以买十抽且限购两次。后面是100鱼干一抽,也就是1000鱼干十抽。加在一起就是220元拿背饰。如果运气不好还要再补90元拿皮肤(可能算错了但是大概就是300元),那我问你凉屋,没有技能特效特殊表现,你卖300?!隔壁王者无双300做不好都要挨骂你这像素小人300啊?免费送能吸引回流,六元交朋友,三十元支持一下,300元这是?策划定价的时候是不是喝多了?质量够300吗?工作室肯定要收入,但是游戏做不好玩,氪金得到的收益还要被暗削看策划脸色这是不是有点扯皮了。
TapTap
TapTap
TapTap
Weasley : 兄弟你是真玩过的,狗lw就是不能惯着
游戏时长 28.2 小时后评价
1.刷子游戏但角色放技能前后摇时间很长,玩起来给人一种卡顿感,然后技能跟糊上去的一样,贴图效果很差
2.每个角色的技能都没有经过仔细考究平衡,各个角色差距非常大
3.角色设计策划部门不会做角色,白骑专精刷图感非常差,市面上有很多类似技能模板,却还能做成一坨,可见游戏开发水平极其有限。
4.爬塔玩法极其浪费时间,设置很多无效层数,没有考虑角色战力变化速度,纯粹拉长玩家游玩时间,而且爬塔资源给的极其少,对战力提升无帮助,一共1050层。
5.过往赛季玩法黑煞模式仍然保留,但和当前赛季毫无干系,游戏内本身的关卡也基本对于战力提升一点帮助都没有,你只需要挖矿,也只有这个玩法,然后挖矿概率出虚空图,在里面玩本赛季玩法,只能说策划给游戏做的很乱,然后又很简单,刚进游戏看模式挺多的,玩到后来发现只有挖矿能玩,然后一直挖矿,巨无聊。
7.优点在于做装备比较有趣,但游戏放送资源极其有限,故意拉长毕业时间恶心你,然后材料不够直接弹出氪金窗口恶心你,就是狠狠恶心你。
8.总结:玩法太少了,爬塔浪费时间,设置了很多无效关卡去拉长时间的,一些角色技能做的还贼烂,不说伤害,形态就很烂,前后摇还大,很容易玩的想吐,技能专精还要抽,宠物也要抽,你需要的都要抽,就硬恶心你。
然后推荐上班族时间少的玩玩迷雾大陆,时间充裕的玩玩火炬之光,虽然火炬槽点也很多,但肯定比这个强,元前玩的纯遭罪。
别拿我装了万花丛中过 : 没毛病,一个游戏按键按了都没反应的,纯纯恶心人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我个人是从ss0开始真正玩起,平时也玩过很多的手游,所以写下了这篇长文,希望大家不要在意过长的篇幅...😘
赛季总评与基调
1. 这个赛季明眼人都看得出来,是一个大概率持续两个多月的过渡赛季。因此,有些玩法看起来像半小时就赶工出来的,没那么好玩也很正常。
2. 我个人对这个赛季的大部分内容持相对宽容的容忍态度,只能说期待下个赛季能做得更好。
赛季特色玩法评价
1. 神化与注煞:不知道是怎么想出来的“神化”,居然是一个纯副作用的设计,反正不如高阶注煞实用。
2. 密藏挖掘:
· 这个玩法本身很有趣,已经持续了三个赛季。但不如最初时稿子可以刷,可能三小时出10到20个;现在只能每天刷低保因子拿30个。
· 建议用刷黑煞模式出稿子(黑煞这玩法在两个赛季中都是用来开启赛季机制的,这安排有点幽默)。
· 建议依据难度高低,设置绿、蓝、橙三种碎片砖块的出现概率。在难度10还出现绿色碎片砖块,纯属污染砖块池,本来挖掘稿就难获取,还要浪费在绿色碎片上,很不合理。
装备系统相关反馈
1. 装备锻造:
· 这个赛季的神化、高低阶注煞、词条升华,导致装备锻造难度非常高。
· 核心装备以暴击为主,导致饰品前缀必须保证双暴击率,后缀要带爆伤。大部分职业都需要纯洗爆伤,彩券根本不够用。
· 希望凉屋能推出类似“定向锤”的机制,例如洗15次后可以自选一个必出的金色词条(红冠词条保持纯随机)。
2. 词条提升机制:
· 本赛季的词条提升机制(奇境升华台)可圈可点,虽然不如DIY的虚空装备,但总体还算有点意思。
· 主要问题是成功概率太低。建议打黑煞7或8时,顺便刷刷有没有奇境升华台,刷到一两个即可进去拼运气。用挖掘刷升华台太奢侈,这赛季稿子太少是硬伤。
3. BOSS套装问题:
· 目前BOSS套装效果已成硬伤,三件套强度往往比不过单件或某些BOSS的二件套。
· 例如:武圣铠三件套对比雪人王三件套,同样约150伤害加成,武圣铠触发更难、出伤更不稳定。或许有人说雪人王只风暴系能用,强是正常——那我就要提美杜莎三件套了,总增伤80%,传统BOSS里谁能比?通用系或许野猪王的80全体伤加30%移速可以一比。说这么多不是指望削美杜莎,而是希望改改其他太弱的套装,正因为其他能用的大弱,大家才都去用美杜莎或捣蛋兔。
· 像枯骨王、沙虫、黑煞魔、龙石雕、蟹督军等传统BOSS套装几乎没用。尤其是蟹督军、龙石雕这类防御套装,在追求伤害的版本根本不够看。
· 核心问题:很多BOSS套装不只是不够通用,那些鸡毛蒜皮的伤害加成根本是无用的,这是设计师需要特别注意的。
· 具体改动建议:
· 通用思路:将部分饰品传奇效果移植到BOSS套装上,同时删除一些饰品。例如:仙术吊坠(护盾相关)效果可删除,强化后分为三件套移植到蟹督军套装上;枯骨王套装效果可改为君王华戒的效果,全体伤害给多点或换成其他加成。
· 机制更新:前几赛季改动了一些增伤加成,如果我没理解错,例如德鲁伊带黑暗加成宠物,自然伤害也会提高。那是否可对应调整BOSS套装?例如:
· 黑煞魔三件套:使伤害对敌人附加黑暗异常,并提高自身黑暗伤害。
· 雪山大猿王套装能否在赛季过后改成雪人王同款。
· 曼陀罗花套装重做设想:
· 现状:核心机制是受伤时发射1/2/3波曼陀罗子弹,为友方回血,对敌方施加毒素异常,3秒CD。初衷是强化生存和结合毒异常打法,但现在生存压力不大,毒异常打法也过时了。
· 建议:保留受伤发射子弹和效果CD机制,但改变效果。使穿过的敌方单位降低防御或获得易伤,使穿过的友方获得最大生命值上限加成(类似生机齿轮)。这样通用性会大大提升。
· 具体方案:效果CD减至1秒,或保持3秒但可被技能冷却缩减影响。改动后套装描述为:当受到伤害时,发射2/3/4波曼陀罗子弹(可受分裂等羁绊影响),使穿过的友方增加5/10/15%最大生命值上限,对穿过的敌方施加降低防御力/易伤效果,此效果有3秒冷却时间,可被技能冷却缩减影响。
4. 老装备与特殊打法:
· 具体装备调整:
· 黑煞之心炎:出伤太慢,虽然伤害高,但属性增加的持续时间太短,个人认为很难叠满。
· 黑煞之心毒:作为黑煞系列却是防御装备,希望调整。哪怕像黑煞之心雷那样,对毒异常敌人造成非毒伤害增加也行。
· 骨质戒指:现在能搭配的上古骑士战盔没了,不能暴击只换来20%总增伤实在太少,希望数值能调高一些。
· 引入新打法机制:
· 游戏可以加入更多特殊打法机制,结合生机齿轮和星灵之盔,“濒危”和“非健康”打法已初现雏形(如利用生机齿轮触发野猪王套装效果),但目前因数值不足等原因未能形成完整体系。
· 我之前做的“元气骑士古玩翻新”论坛栏目曾探讨过此打法,希望官方能参考并对相关装备传奇效果进行改动,让这套体系能流行起来。
职业平衡问题
1. 大部分重生赛季及SS1赛季的职业,专精数值给得太普通。可以仔细看看火法的技能专精倍率,明显超标。
2. 德鲁伊:
· 虽然我玩德鲁伊,但“碾压”被动和我的专精有什么关系?我是不是只能用熊灵专精和迅捷灵药?投掷毒瓶被当成位移,小灵卫召出来就死。我是不是只能用能吃“灵能同步”的专精?甚至德鲁伊红武我都用不上。
· 专精/红武改动建议:可以参考元气骑士正传里德鲁伊的三技能,让熊灵化身能被释放出去,并像忍者一样模仿本体动作(如释放迅捷灵药、熊灵专精的蓄力拍击或模仿小灵卫攻击)。这可以作为金色专精或新红武效果,同时相应削弱“碾压”的数值。若作为金色专精,可占用4-5个格子以限制可模仿的技能数量,避免超标。
3. 堡垒:我这个赛季无聊到开了堡垒(ID:双层吉士堡),过两天刷完装备就冲榜。堡垒不算太弱,但请详细对比黑暗骑士专精——黑骑有位移、有AOE、有伤害,当初跑完无限层只需不到一分钟,堡垒光走路就要很久,更别提清怪了。相比之下,堡垒这种老职业数值确实太低。
4. 自然使与阳炎使:
· 没人觉得自然使和阳炎使技能特别像吗?但阳炎使就像是自然使Pro版,无论机制还是数值都压自然使一头。自然使相对阳炎使也没有什么独特机制。
· 专精改动建议:关于狂野花园的专精“天罚”(敌人身处花园2秒后触发阳光普照),2秒等待时间非常硬伤。作为一个自然系和光明系的融合职业,要站在怪堆里2秒非常危险,这两个专精都不带护盾,现在怪物伤害又高,不出防御装根本站不住。建议增加机制:攻速越高,这2秒触发时间会按百分比缩减。
挑战因子与图鉴优化
1. 挑战因子:除了Debuff和材料、装备加持,还应出一些正向Buff。不能我加持了额外两条因子,却换来两条纯负面随机。凉屋把大部分BOSS血条设得太厚,没有正面因素,实践中跟BOSS磨血皮纯属浪费时间。
2. 图鉴优化:建议参考《英勇之地》,为BOSS做一个图鉴掉落说明,比如捣蛋兔、雪人王等掉落哪些特色装备,哪些装备不在世界掉落范围内。我现在都不知道年兽有什么用,天天等主播做视频。
TapTap
等等吧 : xcc
玩过
作为开服第一天熬夜专门等游戏上线的人,应该也算是一个骨灰级玩家了,说真的,一开始我真的很喜欢,甚至觉得他可以和他的前作元气骑士一样一直做大做强,虽然齿轮一直都在限制我的发挥,但是你也不能不说他给的东西不多,500蓝宝石足以让我忘掉一切,当时的各种职业之间的平衡性感觉都还好(除开忍者)各种装备都可以自己打,总之,还是以一个没有什么新意的方式总结一下吧
🎮可玩性:
对于我来说,可玩性是我非常看重的一个点,我真的很不喜欢那种回合制策略卡牌游戏,太无聊了,元气也有这个问题,虽然他不是卡牌游戏,但说真的也挺无聊的,所有的模式总结起来就只有六个字:跑地图,刷装备,有时候你为了一把武器可能要跑无数遍同一张地图(想想你的魅影,那破骷髅宁愿给我两个暗影飞刀扳指也不愿意给我一把魅影)
养成系统:
省流:特别艰难!前期开荒真的很难受,武器装备但凡差一点就只能被boss磨死,主要分为宠物,芯片,黑煞,器灵,技能书。孩子们,永远不要相信这五个东西很好肝,获得芯片最主要的两个途径(这么久没玩,名字有些忘了)一周只能打一两次,而且你还不能保证你弄出来的芯片是你想要的,宠物就更是逆天了,一个宠物蛋居然可以要我三把宝箱钥匙!总之我是从来没有买过宠物蛋的,基本就是靠着充职业送的宠物来玩的,黑煞,除非你是新赛季还能做任务,不然就那破爆率包折磨的,器灵,基本上一样,不做新赛季任务的话你是很难弄到金器灵的(偏偏这沟槽的新赛季任务只能给一个号做!)至于技能书,我觉得这个已经算是最好的了,自身达到一定等级以后就可以使用全部的技能书多出来的技能书只是升级而已,所以你也不能期望你升级的很快,更何况现在装备掉落都改版了,还有一个从开服以来就有的陋习,为了强迫你养成,几乎就是废掉了你的老账号,可能你花了十几天,甚至一个月乃至数个月的出来的稍微好一点的号因为刚好赶上赛季末而上不了分了,就导致你的付出与收获不成正比
界面:
我也不知道凉屋到底在抽什么风,明明他原本的角色界面就已经是技能,加点,查看状态,装备于一体的了,而且非常简单明了,而现在,好嘛!我一个骨灰级玩家SS0一开始居然找不到装备要在哪里换!我也搞不懂这到底哪里对新手有简便的地方,他甚至连战力展示和换装备的地方都要区分开来
还有一个我非常疑惑而且还带着些愤怒的点:反向更新!
部落长矛…牛牛战斧…闹鬼破市…田螺拳套…都回不来了…以前的紫武那么有特色的,虽然大部分都是娱乐性偏高,说不上什么过关利器,但是他们的蓄力攻击是独一无二的,部落长矛加速度,闹鬼破市普攻消耗蓝条隐身,牛牛战斧蓄力变大,明明都是让人眼前一亮的,可是,我想请问呢?为什么要把一些普通的武器混进紫武里面?(到了新赛季的时候,我甚至没有刷出来任何一把有特色的紫武,也许根本没有了吧,欢迎补充)除了上树的那四把武器,我记得我还有,虚空手炮,重炮(忘记叫什么名字了,反正是城堡里面的重炮手掉的)骑士大剑(名字也忘记了,同样是城堡里掉的)还有两把在雪山掉的一把盾剑和一把大剑
⚖️平衡性:
忍者,自然使,裁决者:在我们面前卖弄平衡,亦是无用
他们仨个什么时候弱过吗?是,我是承认忍者在前期开荒很困难,尤其是赛季改版以后就连芯片都要二周目才会有,包括我都是连着几个赛季都打了几个忍者的号,结果坚持不下来,可是你要不要看看他带上了黑骑士大剑呢?自然使,演都不演了,从头强到尾,讲个鬼故事:我26级只带了一个红武用一枚复活币打穿了二周目,从这里你们就可以看出强度了。裁决者,前期可能看不出多少伤害,可你再带个分裂呢?几乎是无限的大出血磨也可以给对面磨死,这对面不就炸了吗?(没有T1,因为这个游戏里面只有这三个职业和其他)
总而言之,平衡性根本不存在,养成可能不充钱也能玩,但是极为痛苦,玩法单调,也不像元气骑士一样,有很多的彩蛋,刚开始玩会有新鲜感,但是玩多了就不好了,游戏根本留不住人,我实在找不到哪里可以夸了,希望有人能注意到吧…也不枉我写这篇小作文了……
线独家记忆 : 再补充一下那个反向更新,为什么把一些很好玩的技能给删了,回答我!Look in my eyes!曾经的影子突袭伤害低归低,但是位移加上影子归位真的很帅,而现在,影子突袭不见了,只剩下了“影子突袭”,我想请问,把那些技能删了,能省你多少内存还是多少经费啊?如果说是为了让新人少踩坑,那我没啥好说的,但你把一些实用的技能给删了是在干什么?反而是留下了一些废物又没有设计技能,而且以前的界面虽然技能多,但我依然可以知道哪边是被动,哪边是主动技能,现在虽然更简洁了,但是那是删去了一些有设计的技能换来的!还有,你辛辛苦苦赶来的一件稀有装备但是你不能给他升级,什么意思呢?你前期刷到了那件装备,你后期的数值就不够看了,是的,我彻夜难眠的就是这件事情,以前我可以直接用我开局的那套装备一路升级打到最后,现在不行了,就因为那个破机制,导致装备根本无法升级,只能重新打,感觉这就是一个让玩家更久留在游戏上的陷阱,甚至连磨刀石都分那么细了,吃相也难看的一批,你不充钱?好啊,那你就等着每天熬夜肝装备肝词条结果被伪随机创死吧,总结:你重生了个蛋!!!还不如不重生!我实在是没有动力玩下去了……
游戏时长 570 小时后评价
首先先说一下我自己,我自身是一个元气骑士ip的6年老玩家。在元气骑士前传上线之前,我就一直在关注这款游戏,开服的时候的炸服,我作为一个元气的骨灰级玩家是欣慰中带着恼怒。欣慰于这个游戏也是火了,竟然炸服了。恼怒的是这个游戏的优化,这毛病到现在都没修,打个瓦尔基里卡的要死,死都不知道咋死的。
————————
现在再去从客观上给大家介绍一下这款游戏
这个游戏里边所有的玩法系统总共就分为,职业(融合职业),装备,技能加点(专精),宠物,芯片,器灵,联机。课外的有皮肤·装扮之类的(皮肤没有任何加成,就纯好看)
————————职业
先从职业上讲一下客观的看法:元气骑士前传为大家提供多种单职业(如战士、守卫、射手等)和多种融合职业(如“战士+守卫=领主”)衍生出了不少独特的战斗流派
个人看法:目前元素系就是一托,基本没有强度可言。萌新想要陆游这款游戏就要花500蓝币去买那4个自然系列单职业,每一个都是强的不要不要的。开荒困难。不过这点好歹也免费,也没什么可讲的。职业平衡这一方面,每赛季都在砍来砍去。不需要金器灵就能上1000的,也就两个版本之子。估计一下赛季也就被砍了
————————装备
然后再在装备上讲一下客观看法:元气骑士前传是一款暗黑刷子游戏。可以通过通关地牢从而刷取装备具有很强的随机性。再通过技能流派去着重刷取所需装。
个人看法:装备掉落概率和词条随机性导致玩家需要大量重复刷图,后期容易“为刷而刷”然后还不出货的疲劳感。导致会有很多玩家不满从而退游。其次就是服务器不稳定。移动端玩家长期刷取装备,手机就会发烫,导致刷不久,这一点也会劝退不少玩家(早就该修了)
————————技能
接下来讲一下技能加点以及专精:技能加点没什么可讲的,基本上就公式化,然后有多出来的几点可以自由分配。专精这方面就比较缺德了,虽然官方承诺可以免费获取祈愿石,但是这获取量莫过于太少了点吧,一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精。满专精和0专精的区别是特别大的。在这方面是最好解决的,官方多发点福利就行。萌新想要入游的话,专精会把萌新卡的很死。大大影响可玩性。
————————宠物
然后就是宠物:在s赛季宠物是非常有用的。但是自从ss赛季之后,官方删掉了额外伤害这一方案,导致宠物这方面只有元素龙(加额外伤害)和金色青蛙(减技能cd)有用。因为这两个乘区基本上都不会满了。宠物获取纯随缘,永远不要企图抽保底抽出宠物。 ss2赛季宠物提升也不大(宠物不跟跑跟没带一样),这方面就可以先放一放。某种意义上减轻了些许压力
————————芯片
芯片这一方面还真没啥可讲的,对职业的提升特别大,获取这方面,每天等钥匙刷新刷就完了。没有啥特殊的办法获取。配置基本上也公式化。萌新前期指定卡手
———————— Ss2赛季主推玩法
然后再讲一个开头没写的也是ss2的主要核心玩法挖矿。挖矿得到的晶石可以兑换装备突破核心。换两周即可拿满突破到32所需的所有核心,就可以解锁装备共振,提升也很大,携带公式化。挖矿是目前赛季主要资源获取方式。每天凌晨4点刷新30把稿子,每日刷图大概能得30左右,一天也就获取这些了。然后就是静静的等刷新。
————————器灵
接下来就讲一个非常影响玩法的东西,也就是器灵……一套满配的器灵能抵三件极品装备词条的加成,但是想要获取一套满配器灵,就需要非常多的资金。想要白嫖的话,基本上很难,因为获取渠道太太太少了。全游戏最难搞的东西。想要体验数值的美感,那就充一套满配器灵。从0~5提升大概在三倍左右。但是也会随着赛季的更新逐渐淘汰,搞之前要做好心理准备。
————————联机
联机这方面~动不动就卡掉,服务器优化还是太差。萌新想要前期舒坦,是一定需要大佬带的。但是现在联机一言难尽,大佬们都不咋愿意带了。
————————画面剧情
画面音乐:像素画风保持系列一贯的精致讨喜,场景和怪物设计充满想象力;BGM和音效延续了老ip的风格,老玩家容易产生亲切感
目前元气骑士前传已经很久没研究剧情了,我都不记得剧情长什么样了,无法评价剧情😓
皮肤这方面凉屋做的是越来越好了,喜欢就抽。偶尔凉屋也会送俩扭蛋币,也能积少成多。
————————总结
最后给想要入坑的萌新一点建议:
适合人群:喜欢像素风、刷宝的玩家;《元气骑士》IP老粉丝
不推荐人群:反感重复刷图、追求深度剧情或硬核操作的玩家
游戏有一定的可玩性,上升空间特别高。我作为一个元气骑士骨灰级玩家我也是希望元气骑士前者能越来越好。希望官方能多多采取玩家建议。
我自我感觉入坑不亏,同时也想让大家看见我的评论,所以不要在乎星级。
最后给大家欣赏一下极品装备吧😁😁😁
TapTap
寄扶摇 : 不氪金能玩嘛,看着一堆充值头疼