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关于[范围密度]实际计算,举个例子  
假设目前释放某个范围类技能,范围是游戏内半径5米的圆,最理想情况下,双打双星全部触发,击退值则为400%  
那么,计算就如下  
(1+1+4)÷(3.14×5^2)×100%+(400%×1%)≈11.64%  
此时,便可带来约66.93%伤害补正以及约62.3%击退值,此击退值也受引力新星影响 
但[范围密度]计算时不用考虑击退值会是负的(引力新星影响),因为那里写的是击退值的绝对值,绝对值不会是负的[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]