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把技能伤害的位置腾给各种元素,自然伤害了,这个加的是伤害总增,收益比技能高
【SS8攻略】逐猎之弓——游侠刀阵攻略(8.13)
7.14更新:专精配置,羁绊,化身
牢职业终于加强了![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
先说玩了几天的体验:
卡、卡、卡!![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
刀阵流派最强羁绊灾厄分裂有卡顿bug没法实战,区中区了属于是
(现在数值加强了也不卡了,策划伟大
)
这个时间段大伙装备普遍没成型,先做个半成品版本的攻略,后面再更新![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
零.基本出伤原理
游侠这机制是真没啥好讲的(毫无机制,其实也没数值),只需要知道前期小

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村长发福利了,咱们《元气骑士前传》秋梨村的兄弟姐妹,能不能走个面?咱秋梨村成千上万的人口,您受累,走个面把我的邀请码填起来,咱不仅有村长准备的扭蛋皮肤,还有萌新和回归特权等奖励可领!我谢谢大伙!邀请码#2QekvpwYKgTY#
【SS5攻略】裁决者从入门到入土(持续优化)
裁决者在上赛季中后期也终于等来了自己的变形记,经过上赛季几次的改动,强度也是足够的。综合而言伤害是包够的,不过生存拉完了(自身几乎无任何保命手段),成型之后刷图体验算是除了独一档的黑骑之下最好的一档了。
首先我们需要明白这赛季裁决有什么变化:
1.双重打击的改动,上赛季的双重打击机制与数值是分开的(一双打说明只需要其机制,三双打代表数值),而这赛季数值和机制已经绑定到一块了,对于裁决白骑等这种只需

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宣言的18%×5收到伤害和之前赛季一样仍旧属于受伤加成乘区,和时停齿轮、冥界还有挑战套同乘区。具体改动为机核不带时停,项链不用冥界,项链可以用困兽,不过项链用困兽的情况下器灵最好不要选择狰兽了(上文已修改)






![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)

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