玩的黑骑,刷图的时候发现刚进图伤害很高,都是秒秒秒,然后怪多了伤害就没了,打怪都不掉血的,这是什么情况啊
优化折叠平体验
有大佬知道鸿蒙系统怎么安装吗?
就是战斗就变成武器的样子了,包括不普攻只放技能,不能常驻吗,那有点鸡肋了吧
有无大佬指点一下,装备换什么,还有哪些要改进
#武器共创 武器名称:亡灵法帽 武器类型:头盔 传奇效果:击杀单位时使自身与召唤物加伤30%持续10秒 其他:嗯创作灵感来源于之前玩 oc互动的废稿那时候是想画一个死灵法师那种类型的服饰然后就想到了彼岸花加骷髅头这个组合我画不出来我自己脑子里想要的效果TVT
装备名称:死寂炼狱装备类型:盔甲传奇效果:所有未处在近距离的敌人会被缓慢拉向近距离范围内,近距离范围内的敌人全属性降低,并且受到的伤害翻倍其他:小蟒号出了问题,在解决之前由我代发,望官方谅解
#装备共创 九荣神3:泰芙努特装备名称:雨露之神的恩泽装备类型:机核传奇效果:每50点主属性提供1%连击率,每层【连击】提供2%连击率。每拥有100%连击率,提供一次必定重复攻击;剩余不足100%的部分,作为额外再重复攻击一次的概率。其它:· 概念引入:· 连击率:使普攻或攻击技能额外重复触发的概率。· 加算规则:所有来源的连击率直接相加。例如:基础连击率100% + 近战连击率1
装备名称:永恒之枪装备类型: 魔核传奇效果:命中率达到40%时,获得45%的伤害加成、每增加5%命中率,额外获得10%伤害加成,最多额外获得50%伤害加成,命中率达到100%时额外获得穿透等级+3其他:北欧神话中的命运之枪,奥丁持有的武器,一但投出必中穿透目标。枪尖刻有卢恩文字,枪柄则是世界树树枝打造。
装备名称:血松石吊坠装备类型:项链传奇效果:实际概率小于10%的事件视为[低概率事件];进行[低概率事件]时,可占用16%生命上限,将该事件概率提升至12/14/16%;若可以,削减20%生命上限生命值,该事件概率额外提升5%,同时自身受到伤害提升44%,受到治疗效果降低44%;此效果可无限叠加,持续至下一次场景切换其他:“血色幸运......愿你沉醉......愿你享受......”#