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羁绊召唤奇偶位拿上,统帅力不要,元素核心不要,死灵是自然伤害,后期羁绊刷好了再考虑上自然核心,引力新星不要,死灵出伤逻辑是本体丢出发法球,然后法球给召唤物吃进去再丢出来,相当于召唤物只是转换器给法球增伤的,带灾厄分裂可以,但是带了灾厄分裂后算特效伤害,不吃羁绊的增伤,比如你的箭矢改良,可以带疾风骤雨,我记得法球有持续伤害标签的,那带灾厄疾风骤雨和普通疾风骤雨都可以,总得羁绊就是羁绊召唤奇偶位,灾厄分裂,疾风骤雨,优先凑这几个,备选绝对专注、自然核心、灾厄锁定目标(这个不确定对总体伤害有没有提升得自己测试一下),装备的话纱衣和灾厄鞋召唤系也吃不到,直接套榜上的就行,也比较好毕业
对于智能施法的建议
能否再优化一下智能施法呢,没事的时候老蹦跶,很难受,要是在锁定目标之后再启动就好了,还有貌似对于一些长按的技能不是很适配,比如盗贼职业的潜影步,智能是法对它是点按,而不是长按,也很难受。
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你把冲刺技能自动关了不就得了
【SS5攻略】裁决者从入门到入土(持续优化)
裁决者在上赛季中后期也终于等来了自己的变形记,经过上赛季几次的改动,强度也是足够的。综合而言伤害是包够的,不过生存拉完了(自身几乎无任何保命手段),成型之后刷图体验算是除了独一档的黑骑之下最好的一档了。
首先我们需要明白这赛季裁决有什么变化:
1.双重打击的改动,上赛季的双重打击机制与数值是分开的(一双打说明只需要其机制,三双打代表数值),而这赛季数值和机制已经绑定到一块了,对于裁决白骑等这种只需

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宣言的18%×5收到伤害和之前赛季一样仍旧属于受伤加成乘区,和时停齿轮、冥界还有挑战套同乘区。具体改动为机核不带时停,项链不用冥界,项链可以用困兽,不过项链用困兽的情况下器灵最好不要选择狰兽了(上文已修改)


























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