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迷雾地图简直就是拉了坨大的,首先迷雾的能见度本来就低,经常看到门找不到开关在哪,能见度又低,而且感觉除了沙漠地图,其他地图,如果不加水晶,就特别的绕,有分叉路,刷子游戏就别搞那么复杂嘛,爽刷才是他的要点地图做简单点,以及不要乱改这些核心的机制和养成
一坨s,让人没有玩的欲望
核心是刷子游戏但是没有刷的爽感
各种限制让玩家卡在一个阶段
各种bug,各种卡,各种差优化
流派养成指导差劲
游戏内bug刷道具,补偿让玩家不平衡
装备词条畸形,强行拉高获得时间
市场上所有的刷子游戏都只追求一个爽,但是前转缺少了这种爽感,没有这种爽感就是逻辑的错乱,推进玩家在线时长的基础是让玩家想玩,但是碰到的问题让玩家没有玩的欲望。

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这个根本不是刷子游戏, 构筑都是设计死了,没有搭配的乐趣。
本质是数值养成游戏,你只需要按策划设置的养成进度卡点,浪费时间去重复劳动,养成数值即可。
策划太烂了,不会设计内容,只能卡进度和数值。就这还想赚钱,真的是有些人喜欢吃💩,喜欢给凉屋送钱。
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家人们谁懂啊!我不玩《元气骑士前传》我玩什么?玩我的命吗?求求了帮捞一把,我离那个扭蛋皮肤就差你这一个助力了!填我邀请码直接白送萌新/回归特权,福利那真是库库给我送!你吃肉我喝汤,救救孩子吧!邀请码#NZmJe8J3QMFv#





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