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关于[范围密度]实际计算,举个例子   
假设目前释放某个范围类技能,范围是游戏内半径5米的圆,最理想情况下,双打双星全部触发,击退值则为400%   
那么,计算就如下   
(1+1+4)÷(3.14×5^2×80%)×100%+(400%×1%)≈13.55%   
此时,便可带来约77.91%伤害补正以及约76.625%击退值,此击退值也受引力新星影响 
但[范围密度]计算时不用考虑击退值会是负的(引力新星影响),因为那里写的是击退值的绝对值,绝对值不会是负的
一点不想睡
爬塔送的皮肤
放我出去。。我要捡武器。。被boss一拳打飞了😭

[表情_泪目]

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过客
丢不了  自动拾取的[表情_吃瓜]