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齿轮骑士前传
职业和羁绊平衡解读:
1、致命节奏效果砍半。
2、疾风骤雨效果砍半。
3、灾箭改变相削弱。
4、灾分属于大削。改版前的灾分是等比例求和公式Sk=5×(1.25^k-1)。改版后是线性公式Lk=1.6×k。额外投射物大于等于11时,改版后的灾分伤害只有改版前的1/3。
5、风射属于变相加强。投射物总增不会被稀释。但是也属于蚊子腿。
6、飞盾领主属于大砍。旋风领主和呐喊属于蚊子腿的加强和削弱影响不大。
7、火射影响最大的是灾分的大幅度削弱。
8、月仙数值砍半依然能玩。只不过过几百京伤害变成一两百京。
9、游侠也因为灾分大砍陨落。数值上一百京伤害没问题。
10、地狱先锋拷打流也陨落。呼嚎流50%的加强也不算大幅度加强。但是最终的爬塔成绩肯定不会理想。刷图是一把好手。
11、星界也是灾分受害者。
12、荒野叠毒流也算小砍。
总结,整体来说下赛季投射物流死翘翘。
桀桀桀
这个灾厄效果,+位移是让没有位移的职业也能吃这个东西。
至于手感问题,只能克服了,反正这游戏又没有什么很吃手法的地方。
如果是争榜,这点手法都没有就没争榜的必要了。
PS:我也不太喜欢这种强制位移,所以投稿共创了一个装备解决这种问题[表情_吃瓜][表情_吃瓜],只是说能不能选上是一个问题[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
求解:为啥怪一直被击退

萌新第一次打到650层,之后开始总感觉丢出去刀刃怪就被击退了,究竟是刀刃击退怪还是怪的移动能力增强了啊?[表情_豹哭]大佬们帮看看一下,先行拜谢!

咩了个咩
刀阵是这样,所以建议玩分裂箭,不推怪也没那么卡顿,手感好很多