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齿轮骑士前传:
职业和羁绊平衡解读:
1、致命节奏效果砍半。
2、疾风骤雨效果砍半。
3、灾箭改变相削弱。
4、灾分属于大削。改版前的灾分是等比例求和公式Sk=5×(1.25^k-1)。改版后是线性公式Lk=1.6×k。额外投射物大于等于11时,改版后的灾分伤害只有改版前的1/3。
5、风射属于变相加强。投射物总增不会被稀释。但是也属于蚊子腿。
6、飞盾领主属于大砍。旋风领主和呐喊属于蚊子腿的加强和削弱影响不大。
7、火射影响最大的是灾分的大幅度削弱。
8、月仙数值砍半依然能玩。只不过过几百京伤害变成一两百京。
9、游侠也因为灾分大砍陨落。数值上一百京伤害没问题。
10、地狱先锋拷打流也陨落。呼嚎流50%的加强也不算大幅度加强。但是最终的爬塔成绩肯定不会理想。刷图是一把好手。
11、星界也是灾分受害者。
12、荒野叠毒流也算小砍。
总结,整体来说下赛季投射物流死翘翘。
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这个灾厄效果,+位移是让没有位移的职业也能吃这个东西。
至于手感问题,只能克服了,反正这游戏又没有什么很吃手法的地方。
如果是争榜,这点手法都没有就没争榜的必要了。
PS:我也不太喜欢这种强制位移,所以投稿共创了一个装备解决这种问题![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
,只是说能不能选上是一个问题![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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求解:为啥怪一直被击退
萌新第一次打到650层,之后开始总感觉丢出去刀刃怪就被击退了,究竟是刀刃击退怪还是怪的移动能力增强了啊?
大佬们帮看看一下,先行拜谢!
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刀阵是这样,所以建议玩分裂箭,不推怪也没那么卡顿,手感好很多
我将以吐痰型呐喊(火骑火焰吐息流)出击!
如果说火焰剑流派是飞飞飞,普攻流派是砍砍砍,那么火焰吐息流就是爆爆爆!
我感觉火焰喷射流无论是伤害还是刷图速度都还是不错的
伤害上:首先火焰吐息配上爆炎专精后可以留下三个焦土,然后火焰吐息能触发双重和双打,也就是能留下九个焦土,最后火焰巨人自动攻击焦土触发九次灼烧爆发,灼烧爆发触发双星又来九次,总共十八次灼烧爆发伤害!
注意这里并没有考虑焦土存在时间内可以叠多少个焦土出来,火焰巨人的高额攻速以及三
: 图片
感觉会有点便秘,
首先它应该是靠圣魂的那个爆炸打伤害,是4魂是根据敌人数量加伤害,所以肯定弱对单。
但是火焰巨人的自动攻击索敌范围太小了,就我图里这个距离(不吃范围加成),所以哪怕火铺全图,还是得走到怪脸上打爆炸,对群对的怪怪的。
真对群应该像黑骑、荒野那样离大半个屏幕就开始输出。






![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)









