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绝对的准毕业装备 
举几个例子,类型分别为:普通常态、乘区庞大、基数庞大 
1、普通常态 
你目前有很多的伤害加成,并且你的技能都能吃到 
比如现在你身上有100%伤害加成,75%物理伤害加成,50%投射物伤害加成,25%**伤害加成,10%--伤害加成,999%伤害加成和50%伤害总增,假设基础伤害是1000000  (100万) 
未佩戴此装备前,伤害计算公式如下: 
1000000*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)=20385000(两千零三十八万五千) 
佩戴此装备后(太古),伤害计算如下: 
(1000000+130000)*(1+350%)*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)*(1-75%)=25914431.25(两千五百九十一万四千四百三十一点二五) 
那么再来,乘区庞大 
比如现在你身上有12000%伤害加成,960%物理伤害加成,4500%投射物伤害加成,1200%**伤害加成,1300%--伤害加成,9999%伤害加成和60%伤害总增及4500%单个独立乘区,基础伤害仍取1000000 
未佩戴此装备前,伤害计算如下: 
1000000*(1+12000%+960%+4500%+1200%+1300%+9999%)*(1+4500%)*(1+60%)=22123424000(二百二十一点二三亿四千二百四十万) 
佩戴此装备后,伤害计算如下: 
(1000000+130000)*(1+350%)*(1+12000%+960%+4500%+1200%+1300%+9999%)*(1+4500%)*(1+60%)*(1-75%)=28124397240(两百八十一亿两千四百三十九万七千二百四十) 
那么再来,基数庞大(实际中几乎不可能了) 
比如现在你身上有100%伤害加成,75%物理伤害加成,50%投射物伤害加成,25%**伤害加成,10%--伤害加成,999%伤害加成和50%伤害总增,假设基础伤害是1900000000000(1.9兆) 
未佩戴此装备前,伤害计算如下: 
1900000000000*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)=38731500000000(三十八兆七千三百一十五亿) 
佩戴此装备后,伤害计算如下: 
(1900000000000+130000)*(1+350%)*(1+100%+75%+50%+25%+10%+999%)*(1+50%)*(1-75%)=43572940481306.25(四十三兆五千七百二十九亿四千零四十八万一千三百零六点二五) 
虽然最后缩水75%,但因为“基数效应”(俗称底子厚),在许多情况下依然拥有1.5倍左右的最终增伤 
真投入

当我看到这个齿轮转了又转,让我仿佛回到了 S0,真是怀念呀[表情_捂脸哭]