元气骑士前传

元气骑士前传

5.3
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5.393729个评价
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嘴替发言29 带图3929 长评908 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6950 操作流畅920 画面优秀844 物超所值455 音效动听242 轻松护肝211 平衡性佳138 剧情跌宕110 福利丰富64 UI美观27 设定独特11 玩法设计2004 音效音乐109 UI设计76
fish
游戏时长 28.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.刷子游戏但角色放技能前后摇时间很长,玩起来给人一种卡顿感,然后技能跟糊上去的一样,贴图效果很差
2.每个角色的技能都没有经过仔细考究平衡,各个角色差距非常大
3.角色设计策划部门不会做角色,白骑专精刷图感非常差,市面上有很多类似技能模板,却还能做成一坨,可见游戏开发水平极其有限。
4.爬塔玩法极其浪费时间,设置很多无效层数,没有考虑角色战力变化速度,纯粹拉长玩家游玩时间,而且爬塔资源给的极其少,对战力提升无帮助,一共1050层。
5.过往赛季玩法黑煞模式仍然保留,但和当前赛季毫无干系,游戏内本身的关卡也基本对于战力提升一点帮助都没有,你只需要挖矿,也只有这个玩法,然后挖矿概率出虚空图,在里面玩本赛季玩法,只能说策划给游戏做的很乱,然后又很简单,刚进游戏看模式挺多的,玩到后来发现只有挖矿能玩,然后一直挖矿,巨无聊。
7.优点在于做装备比较有趣,但游戏放送资源极其有限,故意拉长毕业时间恶心你,然后材料不够直接弹出氪金窗口恶心你,就是狠狠恶心你。
8.总结:玩法太少了,爬塔浪费时间,设置了很多无效关卡去拉长时间的,一些角色技能做的还贼烂,不说伤害,形态就很烂,前后摇还大,很容易玩的想吐,技能专精还要抽,宠物也要抽,你需要的都要抽,就硬恶心你。
然后推荐上班族时间少的玩玩迷雾大陆,时间充裕的玩玩火炬之光,虽然火炬槽点也很多,但肯定比这个强,元前玩的纯遭罪。
别拿我装了 : 没毛病,一个游戏按键按了都没反应的,纯纯恶心人
阿培
游戏时长 570 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
首先先说一下我自己,我自身是一个元气骑士ip的6年老玩家。在元气骑士前传上线之前,我就一直在关注这款游戏,开服的时候的炸服,我作为一个元气的骨灰级玩家是欣慰中带着恼怒。欣慰于这个游戏也是火了,竟然炸服了。恼怒的是这个游戏的优化,这毛病到现在都没修,打个瓦尔基里卡的要死,死都不知道咋死的。
————————
现在再去从客观上给大家介绍一下这款游戏
这个游戏里边所有的玩法系统总共就分为,职业(融合职业),装备,技能加点(专精),宠物,芯片,器灵,联机。课外的有皮肤·装扮之类的(皮肤没有任何加成,就纯好看)
————————职业
先从职业上讲一下客观的看法:元气骑士前传为大家提供多种单职业(如战士、守卫、射手等)和多种融合职业(如“战士+守卫=领主”)衍生出了不少独特的战斗流派
个人看法:目前元素系就是一托,基本没有强度可言。萌新想要陆游这款游戏就要花500蓝币去买那4个自然系列单职业,每一个都是强的不要不要的。开荒困难。不过这点好歹也免费,也没什么可讲的。职业平衡这一方面,每赛季都在砍来砍去。不需要金器灵就能上1000的,也就两个版本之子。估计一下赛季也就被砍了
————————装备
然后再在装备上讲一下客观看法:元气骑士前传是一款暗黑刷子游戏。可以通过通关地牢从而刷取装备具有很强的随机性。再通过技能流派去着重刷取所需装。
个人看法:装备掉落概率和词条随机性导致玩家需要大量重复刷图,后期容易“为刷而刷”然后还不出货的疲劳感。导致会有很多玩家不满从而退游。其次就是服务器不稳定。移动端玩家长期刷取装备,手机就会发烫,导致刷不久,这一点也会劝退不少玩家(早就该修了)
————————技能
接下来讲一下技能加点以及专精:技能加点没什么可讲的,基本上就公式化,然后有多出来的几点可以自由分配。专精这方面就比较缺德了,虽然官方承诺可以免费获取祈愿石,但是这获取量莫过于太少了点吧,一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精。满专精和0专精的区别是特别大的。在这方面是最好解决的,官方多发点福利就行。萌新想要入游的话,专精会把萌新卡的很死。大大影响可玩性。
————————宠物
然后就是宠物:在s赛季宠物是非常有用的。但是自从ss赛季之后,官方删掉了额外伤害这一方案,导致宠物这方面只有元素龙(加额外伤害)和金色青蛙(减技能cd)有用。因为这两个乘区基本上都不会满了。宠物获取纯随缘,永远不要企图抽保底抽出宠物。 ss2赛季宠物提升也不大(宠物不跟跑跟没带一样),这方面就可以先放一放。某种意义上减轻了些许压力
————————芯片
芯片这一方面还真没啥可讲的,对职业的提升特别大,获取这方面,每天等钥匙刷新刷就完了。没有啥特殊的办法获取。配置基本上也公式化。萌新前期指定卡手
———————— Ss2赛季主推玩法
然后再讲一个开头没写的也是ss2的主要核心玩法挖矿。挖矿得到的晶石可以兑换装备突破核心。换两周即可拿满突破到32所需的所有核心,就可以解锁装备共振,提升也很大,携带公式化。挖矿是目前赛季主要资源获取方式。每天凌晨4点刷新30把稿子,每日刷图大概能得30左右,一天也就获取这些了。然后就是静静的等刷新。
————————器灵
接下来就讲一个非常影响玩法的东西,也就是器灵……一套满配的器灵能抵三件极品装备词条的加成,但是想要获取一套满配器灵,就需要非常多的资金。想要白嫖的话,基本上很难,因为获取渠道太太太少了。全游戏最难搞的东西。想要体验数值的美感,那就充一套满配器灵。从0~5提升大概在三倍左右。但是也会随着赛季的更新逐渐淘汰,搞之前要做好心理准备。
————————联机
联机这方面~动不动就卡掉,服务器优化还是太差。萌新想要前期舒坦,是一定需要大佬带的。但是现在联机一言难尽,大佬们都不咋愿意带了。
————————画面剧情
画面音乐:像素画风保持系列一贯的精致讨喜,场景和怪物设计充满想象力;BGM和音效延续了老ip的风格,老玩家容易产生亲切感
目前元气骑士前传已经很久没研究剧情了,我都不记得剧情长什么样了,无法评价剧情😓
皮肤这方面凉屋做的是越来越好了,喜欢就抽。偶尔凉屋也会送俩扭蛋币,也能积少成多。
————————总结
最后给想要入坑的萌新一点建议:
适合人群:喜欢像素风、刷宝的玩家;《元气骑士》IP老粉丝
不推荐人群:反感重复刷图、追求深度剧情或硬核操作的玩家
游戏有一定的可玩性,上升空间特别高。我作为一个元气骑士骨灰级玩家我也是希望元气骑士前者能越来越好。希望官方能多多采取玩家建议。
我自我感觉入坑不亏,同时也想让大家看见我的评论,所以不要在乎星级。
最后给大家欣赏一下极品装备吧😁😁😁
TapTap
寄扶摇 : 不氪金能玩嘛,看着一堆充值头疼
线
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
作为开服第一天熬夜专门等游戏上线的人,应该也算是一个骨灰级玩家了,说真的,一开始我真的很喜欢,甚至觉得他可以和他的前作元气骑士一样一直做大做强,虽然齿轮一直都在限制我的发挥,但是你也不能不说他给的东西不多,500蓝宝石足以让我忘掉一切,当时的各种职业之间的平衡性感觉都还好(除开忍者)各种装备都可以自己打,总之,还是以一个没有什么新意的方式总结一下吧
🎮可玩性:
对于我来说,可玩性是我非常看重的一个点,我真的很不喜欢那种回合制策略卡牌游戏,太无聊了,元气也有这个问题,虽然他不是卡牌游戏,但说真的也挺无聊的,所有的模式总结起来就只有六个字:跑地图,刷装备,有时候你为了一把武器可能要跑无数遍同一张地图(想想你的魅影,那破骷髅宁愿给我两个暗影飞刀扳指也不愿意给我一把魅影)
养成系统:
省流:特别艰难!前期开荒真的很难受,武器装备但凡差一点就只能被boss磨死,主要分为宠物,芯片,黑煞,器灵,技能书。孩子们,永远不要相信这五个东西很好肝,获得芯片最主要的两个途径(这么久没玩,名字有些忘了)一周只能打一两次,而且你还不能保证你弄出来的芯片是你想要的,宠物就更是逆天了,一个宠物蛋居然可以要我三把宝箱钥匙!总之我是从来没有买过宠物蛋的,基本就是靠着充职业送的宠物来玩的,黑煞,除非你是新赛季还能做任务,不然就那破爆率包折磨的,器灵,基本上一样,不做新赛季任务的话你是很难弄到金器灵的(偏偏这沟槽的新赛季任务只能给一个号做!)至于技能书,我觉得这个已经算是最好的了,自身达到一定等级以后就可以使用全部的技能书多出来的技能书只是升级而已,所以你也不能期望你升级的很快,更何况现在装备掉落都改版了,还有一个从开服以来就有的陋习,为了强迫你养成,几乎就是废掉了你的老账号,可能你花了十几天,甚至一个月乃至数个月的出来的稍微好一点的号因为刚好赶上赛季末而上不了分了,就导致你的付出与收获不成正比
界面:
我也不知道凉屋到底在抽什么风,明明他原本的角色界面就已经是技能,加点,查看状态,装备于一体的了,而且非常简单明了,而现在,好嘛!我一个骨灰级玩家SS0一开始居然找不到装备要在哪里换!我也搞不懂这到底哪里对新手有简便的地方,他甚至连战力展示和换装备的地方都要区分开来
还有一个我非常疑惑而且还带着些愤怒的点:反向更新!
部落长矛…牛牛战斧…闹鬼破市…田螺拳套…都回不来了…以前的紫武那么有特色的,虽然大部分都是娱乐性偏高,说不上什么过关利器,但是他们的蓄力攻击是独一无二的,部落长矛加速度,闹鬼破市普攻消耗蓝条隐身,牛牛战斧蓄力变大,明明都是让人眼前一亮的,可是,我想请问呢?为什么要把一些普通的武器混进紫武里面?(到了新赛季的时候,我甚至没有刷出来任何一把有特色的紫武,也许根本没有了吧,欢迎补充)除了上树的那四把武器,我记得我还有,虚空手炮,重炮(忘记叫什么名字了,反正是城堡里面的重炮手掉的)骑士大剑(名字也忘记了,同样是城堡里掉的)还有两把在雪山掉的一把盾剑和一把大剑
⚖️平衡性:
忍者,自然使,裁决者:在我们面前卖弄平衡,亦是无用
他们仨个什么时候弱过吗?是,我是承认忍者在前期开荒很困难,尤其是赛季改版以后就连芯片都要二周目才会有,包括我都是连着几个赛季都打了几个忍者的号,结果坚持不下来,可是你要不要看看他带上了黑骑士大剑呢?自然使,演都不演了,从头强到尾,讲个鬼故事:我26级只带了一个红武用一枚复活币打穿了二周目,从这里你们就可以看出强度了。裁决者,前期可能看不出多少伤害,可你再带个分裂呢?几乎是无限的大出血磨也可以给对面磨死,这对面不就炸了吗?(没有T1,因为这个游戏里面只有这三个职业和其他)
总而言之,平衡性根本不存在,养成可能不充钱也能玩,但是极为痛苦,玩法单调,也不像元气骑士一样,有很多的彩蛋,刚开始玩会有新鲜感,但是玩多了就不好了,游戏根本留不住人,我实在找不到哪里可以夸了,希望有人能注意到吧…也不枉我写这篇小作文了……
线独家记忆 : 再补充一下那个反向更新,为什么把一些很好玩的技能给删了,回答我!Look in my eyes!曾经的影子突袭伤害低归低,但是位移加上影子归位真的很帅,而现在,影子突袭不见了,只剩下了“影子突袭”,我想请问,把那些技能删了,能省你多少内存还是多少经费啊?如果说是为了让新人少踩坑,那我没啥好说的,但你把一些实用的技能给删了是在干什么?反而是留下了一些废物又没有设计技能,而且以前的界面虽然技能多,但我依然可以知道哪边是被动,哪边是主动技能,现在虽然更简洁了,但是那是删去了一些有设计的技能换来的!还有,你辛辛苦苦赶来的一件稀有装备但是你不能给他升级,什么意思呢?你前期刷到了那件装备,你后期的数值就不够看了,是的,我彻夜难眠的就是这件事情,以前我可以直接用我开局的那套装备一路升级打到最后,现在不行了,就因为那个破机制,导致装备根本无法升级,只能重新打,感觉这就是一个让玩家更久留在游戏上的陷阱,甚至连磨刀石都分那么细了,吃相也难看的一批,你不充钱?好啊,那你就等着每天熬夜肝装备肝词条结果被伪随机创死吧,总结:你重生了个蛋!!!还不如不重生!我实在是没有动力玩下去了……
蒋雅琴
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我是真的很喜欢这款游戏,即使满怀失望依然默默的坚持,只希望有人能读懂我的评论。
从S0到现在,我经历了对这款游戏的喜欢、惊叹、热爱、失望、心酸,最后的喜欢也因忘记最初的感觉而消失,我已经没有多少坚持下去的想法了。
它是一个特别的游戏,却没有得到更好的开发和利用,革新的SS0为更多玩家提供了退游的理由,重生成了笑话,最终也就只能成为一款小众游戏。
11月的花最终还是凋零在下一个11月。
以下是个人的看法
一、对没玩过的
1、游戏类型:
地牢闯关,角色养成的PVE类;像素类;故事剧情类;支持多人联机。
2、玩法机制:
①地牢闯关玩法,可分为主线和副本;
[地牢玩法是最基本玩法,游戏中地牢位于世界地图并无地牢这一词之说(个人将世界地图中的关卡称为地牢)关卡可以分为主线和副本,玩法机制相同,只是主线比副本多了剧情线,完成剧情的主线关卡会变为副本关卡]
②养成装备,提升战力;
[在SS0之前是无战力值之说,看的是伤害数值(这里的战力值跟大部分游戏里的一样,看重的是装备的属性、等级,并不注重实用性,因此战力值的高低并不能真正体现装备的强弱,也是现玩家不满的一点)]
③试炼之地,竞争排名机制;
(个人认为地牢玩法、装备养成、排名机制为核心机制,三者的相互关系是这种类型游戏的最大特点,地牢为装备养成提供材料,地牢玩法规定排名玩法机制,装备养成为了更好的获取材料和提高排名,排名机制为装备养成提供目的性,并且如何排名对应地牢玩法机制)
评价:核心机制上没有太大的亮点,但为游戏成为的基本形式,希望能够提高核心机制观念、突现游戏的特殊性,以此来吸引喜欢这类类型的玩家。
④主要玩法(主玩法)和副玩法。
[主玩法为赛季更新所在核心机制上添加的新玩法机制,副玩法可以当做小游戏(后面对这方面的介绍会更详细)]
3、赛季更替:
赛季更新以新玩法机制更替旧玩法机制形式呈现,赛季又分为永久赛季和新赛季。
评价:与其他网络游戏一样,随着时间的流逝游戏以赛季的方式区分新老。新赛季的更新,大多都是要大改旧赛季的玩法机制,不像是优化更像是替换,然后再添加新内容,甚至后面没活了搞一个搞笑的重生的,不断的重铸玩法机制容易让玩家感到厌倦。永久赛季和新赛季没有明显的区别,玩法机制相同,只是为不完全互通的两个分区罢了。(在SS0赛季之前,赛季的更新是很吸引人的,它必会更新出新玩法机制以及是职业、新地图,是老玩家所了解和期待的,这才是老前传玩家所肯定的和喜欢的元气骑士前传最初的样子)
4、游戏画风:
迷你像素画风。
评价:是一款全新像素画风游戏,画风写实辨识度高,特别是一些场景上的细节刻画,给玩家一种满满的像素饱和感(个人认为如今的二次元时代,像素画风反而更吸引我,画风细节真实又有像素感使场景更具有想象力),部分人物和装备细节刻画也是拉满,比如玩家喜欢的,十足压迫感的暗黑大骑士,技能也十分酷炫,与二次元画风华丽的技能相比,显得朴实无华。在这方面,个人认为不好的是像素画风并不统一,在学习地方也很容易分辨出两种不同的像素画风 ,就比如系统桌面和游戏场景这两种不同的画风,总让我在游戏体验上感觉有点不适,后期的画风逐渐变样,细节也不是把握的很好,甚至有些偏离逻辑。总体来说这款游戏的画面感还是很好的能够与我的世界、泰拉瑞亚、重生细胞、元气骑士等具有独特像素风格的游戏相并肩了,真心推荐喜欢像素游戏的玩家。
5、勇者剧情:
评价:这款游戏的剧情十分简单,甚至剧情不能相互贯通,不符合逻辑,就是简单的勇者讨伐魔物的剧情,从人物,情节,背景上都没有什么吸引人的地方,剧情也十分简短,NPC的互动也特别少(本以为找到了一款适合当勇者的游戏,能体验勇者生活,实际上将自己的时间浪费在别人的游戏上,做着人家想让你做的事,现在的玩家除了体验一些新出的玩法机制以外,就是无脑的提战力,爬塔,比伤害,氪金要皮肤,玩成游戏里的傀儡)。希望作者能花点时间在人物情节背景的设计上,让玩家喜欢上剧情里的故事从而喜欢上这款游戏,就比如火影忍者与火影忍者手游。
6、玩家群体
①战力玩家;②剧情玩家;③娱乐玩家。
评价:目前剩下的玩家大多都是战力玩家(都只想着在游戏里面提高战力,打出更高的伤害,然后发出去给别人知道,个人觉得很无聊,虽然很高的成绩让人羡慕,只是比战力真的会让人慢慢的感到无趣,很多游戏都可以比战力,在这方面这款游戏又能突出什么呢,游戏本身受到的关注就少,你发出来又有哪些人能理解呢)。剧情玩家几乎没见到几个,玩家之间缺少在这方面的交流,更多交流的是如何更快的提高战斗力,这显得玩家之间的互动很小。娱乐玩家是比较能吸引目光的,这类玩家喜欢搭配一些帅气的技能和特效吸引眼球,但也就能看看,玩了之后又感觉无趣了。
④不同氪金程度的玩家;
评价:这方面的主要是体现在游戏不好,以下列情节举例一一开始开发者想挣钱,出了一些极难获又是强化装备的重点材料,让玩家为强化装备氪金,就出现了氪金多的玩家的装备品质等级要高于其他玩家,这时候开发者要考虑到不氪金的玩家也需要这方面强化的需求,降低了获取难度,使得这种品质等级的装备变得容易制造,诶,就是这样前面有损不氪金的玩家,后面有损氪金的玩家。
⑤学生党和上班族。
评价:玩家群体主要还是分这2个,这两个群体在时间和资金上有很大的差异,这两者的矛盾也更加体现了游戏对玩家间照顾不平衡,特别是学生党在时间和资金上都有很大的欠缺,经常做过一些重要活动和奖励,少量的资金也只能勉强来买通行证和一些喜欢的皮肤,甚至你都买不起(而开发者想挣钱的心,搞得游戏中氪金的方面乱糟糟的,希望开发者能够考虑群体,以合理有效的方法在不同的群体中赚钱)如果你是学生党,你就可以在这款游戏上得到更多的遗憾。
目前这款游戏确实没有什么吸引人的地方只能做一款小众游戏,但我认为他在以上这几个方面做出改变,也许会有不一样的效果。
二、对玩过的
之前的内容太过复杂,我现在简化,有不懂的或建议可以留言,谢谢。
[专有名词]个人用于方便解释和强化概念;
(具体解释)个人用于描述不清的地方;
[赛季机制]:迭代的赛季更新方式。
介绍:
使赛季间具有时间性的划分,作用于区别新老玩家,为游戏营造新环境,带来现实性内容。
反馈:1、体验变质的新环境一一新赛季:
更新走向的变质,从更新内容变为更改内容;
(作为一名老玩家你应该能感受到,随着游戏的更新对游戏的感觉逐渐变味,试着回想一下你玩这款游戏最初的感觉,行的话希望你能留言分享,让更多人具体体会游戏变质的体验)
2、赛季内容的限时性一一旧赛季:
随着时间的推移新赛季必定变为旧赛季因此赛
季玩法内容也必定被更改。
(赛季内容后面具体说,更新赛季对应更新的新玩法新机制)
评价:
在我看来以上的现象是因赛季更新方式所导致的,为营造新环境旧赛季玩法上的修改,内容上的更改,风格上的转变,像一块原本美味蛋糕,却为了让它更欢迎,添加了各种不同的调料和装饰,最后使蛋糕变味不再有人去尝,游戏也一样体验逐渐变得杂味。因此,我痛斥这种更新方式即[赛季机制],这种随更新时间变化性很大带给玩家众多不适的体验,虽有创新,但再华丽的装饰,也掩饰不了“蛋糕”的变质。
(也不能说游戏在赛季更新方面一直更改内容,其实创新的内容更多,但前期主要是以创新新内容,优化和修改旧内容,后期就将就内容创新性更改,甚至一些内容直接被删掉如[注煞机制],我很不喜欢这样的更新方式,它明明可以选择将创新性内容当做新玩法更新,却直接替换了的,虽说是为了营造新环境吸引新玩家,但以前的前传也只是冷了又没说没人玩,现到好一改机制,使大部分玩家退游)
建议:
改成[赛纪机制]后面具体讲。
[永久角色]、[赛季角色]机制:
介绍:
1、新创建的角色为赛季角色,赛季结束后赛季角色转为永久角色;
2、赛季角色和永久角色资源不互通,虽玩法一样,但只有赛季角色能体验新赛季的全部内容。
(再次强调赛季内容具有限时性,旧赛季已经过时,你用永久角色玩的赛季是新赛季不是就赛季,但却无法体验新赛季的排名机制、勋章奖励等内容)
反馈:永久角色在[赛季装备]机制移除后资源完全互通,导致材料大量堆积,但又因为赛季角色能体验新赛季的全部内容,因此,永久角色培养快,体验差,内容少,可玩性低。
评价:直接点说,这机制强制玩家去玩新赛季,让玩家到新环境中去投资和培养角色获得利益。想挣钱是必然的,但却忽略了永久角色的使用性,让玩家不断的在新赛季重新投资培养角色,在长期的运营中,会使玩家降低对游戏的体验和好感,导致玩家退游,你想想精心培养的角色成为下一个赛季的观赏品和纪念品,你所谓的投资,也许会在下一个赛季看来不值一提,你还有多少精力培养角色?
(限时性的赛季,不玩的永久角色,是用来纪念遗憾?难道前传玩家就这么热衷于看着自己喜欢的内容一点一点被移除吗)
建议:后面跟[赛纪机制]一起讲,大概是修改内容,弥补[赛纪机制]的弊端。
之后会比较勤快的更新,希望多多建议,反馈和留言、支持
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× : 比你早退坑一个赛季,看到重生赛季体验几天就退了,凉屋每个赛季都喊要改过自新重头再来,实际上永远换汤不换药
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我个人是从ss0开始真正玩起,平时也玩过很多的手游,所以写下了这篇长文,希望大家不要在意过长的篇幅...😘
1.先谈谈这个赛季里程碑式的改动:
虚空装备,这真的是里程碑式的创意(不管是不是借鉴的,在元前这就是里程碑之一),【一个能够完全由玩家DIY的装备】我相信凉屋是这么想的,全都天生自带两红的虚空装备则为完美底子,靠赋形和烙印即可做出完美虚空装备。
而且看得出来两个都是真的很有心思,很有诚意地去做这个虚空装备,之前大部分玩家抱怨词条种类太少,导致部分词条边际效应太高,现在去刷虚空装备前缀词条双红色,再去虚空重铸,就可以获得稀少的增伤词条,而不会过于容易获得。
个人觉得,虚空装备这个改动并不亚于上一个赛季的装备共振。
2.抛砖引玉:
关于艾诺迪亚4的申引——
不知道大家有没有玩过一个老游戏叫做艾诺迪亚4,里面虽然只有6个职业,也没有专精什么的,但给我的感觉反而可以更好的搭配人物BD。力量,敏捷,体力,精力,智力,他能加的属性点就这五个,可给我的感觉就是能搭配出不同的流派。每一个职业技能他的属性点占据的伤害加成都有不同,你玩黑暗骑士,你可以分配2点体力,3点智力,一点精力,或者全智力打高伤害,可以拿起剑盾也可以拿双手剑;你玩狂战士,可以玩全力量,或者全敏捷,可以拿双刀或者双手剑;你玩暗影猎手可以全敏捷或者全精力。
反思一下,为什么元前没有做到百花齐放百家争鸣,就是因为太不平衡。星界法师牢不牢?烈焰法师牢不牢?火焰射手牢不牢?出了专精的职业,他的专精利用率真的高吗?为什么新专精职业,丛林射手甚至自带总增伤词条,领主却只能去靠专精玩自然伤害打法?德鲁伊熊灵金色专精以及藤蔓技能为什么无人问津?
再聊元前的武器,不同武器蓄力效果有不同确实是给人耳目一新的感觉,但是我觉得还是可以有更大的改进,比如:
在艾诺迪亚4,双手剑的攻速慢,但是双攻高;短剑攻速高,双攻低,但是暴击率高;长剑攻速一般般,给的物理伤害数值多;钝器攻速一般般,但是魔法伤害数值给的多(譬如艾诺迪亚4黑暗骑士魔法伤害高,就会拿钝器而不是长剑)。
元前虽然有类似的设定,但却是跟技能冷却时间有关,结果大家都拿双刀了。
3.表扬凉屋的地方
凉屋这一次真的是有够有心意的,器灵心愿单;虚空装备的获取;开服的专精100抽;虚空转换的砝码获取;手册资源增加;试炼之地爬塔资源增加......等等等等,基本上都是玩家反馈过的问题!非常好!是不是换策划了我想问?
4.提出的老问题建议
锻造词条那块,能不能出个定向锤?这个赛季全体伤害溢出,我想洗纯粹一点的自然伤害词条装备,根本搞不定,用了2回炉卷和10多张彩卷了.....
凉屋也可以借鉴一下英勇之地吧,你来一个10次必暴,或者出一个定向锤也可以呀!
机械碎片问题我也想说,太少,想要八级技能芯片基本上太难,现在又没有试验场,虽然新赛季有了挖掘秘藏这个渠道,但也是要过分投入精力的,想减负懂嘛...我有个建议,在下一点里面!
5.机械碎片获取新模式
类似抽奖机,有个拉杆,横向有一二三个框,拉杆点一下下拉开始抽,抽出三个一样的芯片,则那种芯片就爆率大大增加(比如技能芯片,辅助类技能芯片,羁绊芯片),我也不好明说,提示:🐯,这样子就知道了吧?
活动每周一次,这样子刷出高阶芯片的概率就大大提升了,大部分人也终于有幸可以获得自己的8级芯片,也可以给其他的角色多投入一点。
6.老装备问题:
这个赛季有了虚空装备,让项链位的选择并不是那么的固定,只有鞋子大家都选择了相位鞋用于触发美杜莎,戒指位置选的板蓝玉戒指。总的来说这个大趋势是好的,不像上个赛季基本上大家用的都是冥界束链。缺点也是冥界束链因为过于相似的定位,现在也变冷门了。但还是那个老样子,戒指以及胸甲位置的选择过于固定,老装备的数值不足。(这里就不得不提到我的不败的肩甲改,虽然是未入选的14人之一呢,但我感觉改的真不错!)
首先要提到雪猿王加黑煞冰这个组合,冻结百爆,但小丑的一点是什么?别人戴上巨神器灵和神圣戒指,以及三效果增幅,打开一张世界地牢,找到射手雕像,再换回去正常的搭配,可以带着这个3分钟的射手雕像进去爬塔,也是百爆。不仅比雪猿王加黑煞冰伤害高,还多一条传奇效果!
不过在7月26号这一天,新版本更新,终于把雕像效果设置为出了地牢以后会清除,真是大快人心!
还有项链位置的黑煞之心炎毒雷,都是小丑🤡,炎要叠加,毒没屁用,雷总增伤太少。只有黑煞之心冰有用,但基本上与萨满绑定。元素伤害里面,自带电击异常,触发其他元素伤害的职业,更是少之又少。
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again
游戏时长 870 小时
开服老登从s0启航赛季玩到现在,全赛季红玉,主玩刺客领主游侠忍者德鲁伊,0氪s3千层弹幕游侠(在游戏大改前圆了千层梦,下面是s1氪的,日期看得出来),可以看到我玩的时间不太长,但对这游戏还是比较了解的。
s1赛季,是我唯一氪金的赛季,而且因为个人那时没什么时间玩,黑煞、神话让我有玩下去的感觉。 s2机械赛季,无聊的打孔、分解,爬塔上限,并且这时候数值开始猛涨。 s3海洋赛季,出了一张海洋地图只有一个关卡👍牛的,因子系统披着一张海洋画面,却跟海洋一点关系都没有😂但是这个赛季也算是比较平庸,没有太多毒点,这3个赛季有些改动确实让游玩体验好了不少
ui大改,装备养成大改,过去装备基本全废,一年努力白费?也是这个原因让许多大佬退坑,永久与赛季角色合并,并且赛季期间不能创建永久角色???(为什么不能理解)
------对新旧黑煞系统的看法
不能否认装备养成变得“简单”了。过去的装备与现在的装备养成重点由 原生词条 到 强化词条了,没有异变和神话,这也是本赛季黑煞系统跟以前相比任然没有提高游玩兴趣的原因。
现在词条养成重点完全向 强化词条 倾斜,黑煞只给装备 原生词条。大部分词条提升幅度很低,更别说还有销毁的机制。要想给你毕业装备贪婪一个不错的词条,你必须去拿一堆对应你需要的原生词条不错的装备去贪婪,付出与回报不平衡。
以前黑煞机制挺好的,强化一个原生词条再多一个随机词条,如果能改动现在这个系统,那么可以改成加强一个强化词条再多一个随机词条(单纯想想),另外
------黑煞羁绊呢?😡😡😡
难道是因为这个黑煞系统不好设计出如何出现黑煞羁绊?
ss0后改动的吐槽(还有的想到再补充)
1背包拖动装备这个怎么没了😅现在装备只能按“装备”这个按键。2 仓库整理怎么也没了,好像没看到有人反馈这个问题(好奇怪)3 照相机也没了,现在给别人看bd搭配太麻烦了。4 npc装备呢还有之前的德鲁伊套装小刺客套装呢怎么全没了,那你设计这些npc是用来干嘛的。
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5 羁绊保底怎么没了,是故意的还是不小心的?ss0到ss1现在洗羁绊也有几百上千次了,分享下我洗羁绊的办法,元前的伪随机大概是在一段时间内,洗羁绊会从一部分羁绊里出现其中一种,那么你就不能在这段时间里洗的过多,否则就会出现重复羁绊(自身经历),可以等一会(具体时间不知)、大退游戏啥的,之后再洗
------职业强度
职业平衡确实难以实现的,混沌的专精在赛季下半才来了,但是问题是光明法球这个技能太过超模导致可能会混沌专精没用。 例如 : 自然史的红武明显是来服务召唤流派的,而专精也是如此,但是红武的效果 钢叶草吸收阳炎花太磨叽了,进下个图召唤物全没了,还坚持玩召唤流自然史的你是这个👍。
这个时候🤓法球的强度就体现出来了,逆天的伤害,极快的出伤速度,享受各种羁绊的加成(能用的羁绊是真多)现在榜上的光明系职业全员光明法球,削弱肯定没毛病。
------部分专精设计问题
作为游侠金色技能全满的我🤓有话要说,分裂箭专精是个什么玩意,™是人用的吗。闪避突袭金色专精是个什么玩意,那个残影应该就一滴血吧😂什么怪碰到都死,还傻傻地站着不能动,可笑的是一级到五级的区别是残影留下是时间延长😃是残影尸体延长时间变长吗,然后卡爆你手机吗,不如改成残影的耐久增加。刀阵专精没出前我还以为是像火焰剑一样环绕,转箭雨前一直用到刀阵,这个伤害更是惨不忍睹,自从有个bug修了,还有伤害吗?弹幕专精算是能看的,但是游侠的弹幕是靠直伤,五残影秒伤50亿都是问题😊
游侠玩的真累,伤害低还巨卡,大出血依旧卡爆,身边玩3、4个赛季游侠都不玩了,折磨自己,已转火射,毒射。
这游戏需要时间打磨,但是也时间也不能太长了吧😓元气前传不氪金绝对是能玩的,也可以通过练度和氪金佬比排行。想入坑玩玩也行,听别人口中的话,不如自己体验
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again万花丛中过 : 🤔
beba
游戏时长 425 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
S0牢玩家论一下从前传S0时到现在S4预告对游戏态度的变化
四个赛季一直玩的游侠,S0半个赛季翻滚转弹幕没转完就S1了,剩下时间都玩的箭雨,还好我零氪,不然血亏
预告时看到凉屋做了个和正传一个IP的游戏时,感觉刷刷刷还不错,就一直在关注了,一直预约等了快两年游戏才出。快出的时候宣传到处都是,然后服务器扛不住,真的很好奇凉屋财政问题,为什么不加租服务器。
S0前面两个星期的齿轮真是从头坐牢到尾,补偿迟发、晚发,拿开服奖励当补偿也是罕见了,后面人跑的差不多了,齿轮也就解决了,当时继续深入游玩,然后发现了羁绊难刷,只能不停做装备只为了羁绊正确,火山石要刷魅影的羁绊,总的而言S0就是一个空壳,什么拓展都没做,机制也很不完善,但总得而言还是充满期待的
S1黑煞,个人认为最好的一个赛季,改版的风化石,很具有价值的神话,扩增的稳定熔炉和各种资源获取途径,整个游戏除了肝度爆表之外氪点就只有(仅相对现在较少)皮肤、手册、宠物、火山石(最大氪点)等少数几样,整个游戏真的蒸蒸日上
S2不知道是不是换策划了,机械钥匙那种在刷子游戏塞体力值的构式设计不知道是怎么做出来的,真就“蒸蒸日上”了,骂了之后体力值设定依然不改,扩增了获取量之后倒是勉强够用(不太清楚同时玩多个职业是否够),后期扩增的试炼场和塔顶也让芯片系统挨骂的程度降低了不少,但塔顶的难度设计也真的得挨骂
S3深海赛季,内容稀少,魔力钥匙设计广义体力值,资源获取量更多了,很平庸的一个赛季,但器灵系统让这个赛季槽点大幅增多,有人计算抽满的保底需要六百多天,凉屋是不是真就财务上出了问题了,才会让游戏氪点增大这么多
S4的预告第一眼看挺惊喜的,游侠竟然先出了,看完又真的挺令人失望的,可以看出本意是好的,简化的系统和自由组合的特性,但还是那样,为什么非得抽呢?我真的怀疑这是否是一个正常策划能做出来的设计,是不是游戏运营等各种方面进行了妥协,理论而言这游戏赚的不少了,凉屋为什么还要竭泽而渔地捞钱
S4小的细节优化纯在蒸蒸日上,别的地方纯在拉大的
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游侠专精没删好东西,但游戏变传奇了,逆天
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装备好像一坨,但又不完全一坨,过两天看看合成怎么改的。但游戏内容删了一堆玩家玩什么
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周年庆活动多少给了点东西,等上线看看抽奖概率(这些b抽奖真该删),暂涨一星
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新赛季没有那么不堪,专精要抽虽然粪但给的石头确实挺多,装备的磨练次数纯白嫖能到45,装备掉率也高,材料也高,刷图收益体比之前高了很多。除了bug多的要死,卡的要死外,感觉算是一次积极的更新了,暂时就两星吧
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苟改不了吃史
孤星 : 23赛季我就觉得内容很少,没什么可玩的,就准备积攒资源为S4做准备,谁知道呢,出了这么一坨屎,真的好失望
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