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元气骑士前传
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阿卡特
反馈问题: 永久区和赛季区爆率差异巨大问题发现时间:2025年5月20日 玩家ID&版本号: PID:15081188版本号:1.6.0.11(必填)手机机型: 一加9RT系统版本: Android11BUG描述:永久区和赛季区爆率差异巨大,赛季服奖励是20%爆率提升,并不是4-8倍的爆率提升。都是10级挖矿BOSS,永久区只掉1-2个垃圾物品,赛季区掉7-9个物品,这合理吗?我已经用boss券反复测试很多次。载图很多无法上传BUG截图:
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元气骑士前传懒虫
你策划组真的有优秀的策划吗 你知道每个职业特色,然后根据每个职业特色去做专精,这个是合理的呀 而不是说左右缝合加数值 你又没有做出他那样的精髓 还有下个赛季要改动 真的那个会改的很好吗 还有这个赛季主题玩法 是黑鲨,对吧 难度高一点,我认了 那以前赛季的玩法为什么不降低难度呢 还有魔力钥匙 什么时候返厂呢 还有暗削皮肤这个事 什么时候给个解释呢 S0. 还知道给补偿一点东西。 本以为福利会越来越好。 没想到是越来越抠搜。 Ss0重生赛季。 游侠榜被封。 说是利用bug。 一点儿补偿都没有。 S3赛季。 削弱特效皮肤。 你说职业我能理解。 那皮肤为什么还要削弱呢? Ss1 一个金色器灵就敢卖128。 干度是一点儿都没降低。 就这个游戏早倒
一条渴死的鱼。
发表观点,关于死灵法师我觉得设计的很失败,首先我都已经玩幻灵职业了,我觉得更应该凸出召唤物而不是角色。死灵法师最有特色的两个技能,一个附身,一个可以召唤boss。但是现在附身没有了,另外一个召唤boss的技能改成献祭召唤物变成球球,我觉得设计很失败,专武就依赖这个伤害,而且血和伤害也依赖角色,原本是固定数值的,也不知道出来后不玩专武会有多弱。唤灵守卫已经做烂了,死灵法师也改成这样,我觉得很失败。我不太理解召唤角色就必须要用那么几个设计破烂的技能?不过无所谓了反正这两个角色早就被遗忘了,做的太烂都没人要,专精做的烂一些也不会有什么人发声,毕竟唤灵守卫做成这样网上都没人说。
一条渴死的鱼。
问题一:稿子掉落率怎么样,如果说刷一局才掉一两个或者恨不得几局都不掉一个。问题二:召唤体系召唤物体积碰撞解决了吗?如果召唤物太大太多,人会直接卡的动不了,位移都出不去,我认为需要优化问题三,唤灵守卫,武器参差不齐,好用的武器现在因为弹幕太多卡的用不了,不好用的武器又打不出效果,作为一个需要依赖各种武器的角色,武器不做成副手,做成主武器有没伤害,增益提供又很差是所有专精职业,出了专精还不如不出,取消了boss羁绊,取消了荒芜使者,而且还少了一个召唤物大盾守卫,吸血也没了,专精又没多大变化的角色。问题四,等级每个赛季都需要刷到六十级才算正式开始玩,这里最大的问题是角色刷机参差不齐几个小时了还刷等级