不要咬我

不要咬我

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.4834个评价
嘴替发言1 带图21 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀12 运行稳定性185 操作体验41 玩法设计24 广告频率13 画面视觉11 音效音乐7 资源获取5 故事情节4 UI设计3 游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.6 小时
✨《加拿大死亡之路》中国仿制版
为了评价这个游戏我特地去买了《加拿大死亡之路》玩了一下。在拿着某度翻译查了一下午单词之后,我真的和开发者感同身受了,看这满屏的英文简直比做六级英语真题还要难受,但凡他出一个汉化版也不至于出现仿制游戏。
游戏和原作的相似程度大概有60%左右,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,属于是简化版原作,当然作者也独立制作了音画等东西,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,并且现在游戏里接入广告开始盈利了,原公司完全可以寄律师函了。所以我就不打高星了怕被冲。
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画面&音效★★
画面是游戏独立制作的,各路角色、地图、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,更偏向做一些搞笑的东西。但是部分人物和僵尸实在是丑哭我了,只能说画面勉强是能玩的水平,美观暂且谈不上😭😭
借鉴于原作,游戏中也可以自由定义角色的外貌,并且有不输于原作的丰富的服装发型,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。不过我个人认为这个自定义角色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了🥀)
行驶界面和原作如出一辙,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。
在地图战斗上,游戏的打击效果、打击感以及打击音效都很一般,甚至可以说是僵硬,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。而且操作手感稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,操作起来很不舒服。
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玩法&机制★★★★
游戏玩法和原作几乎是一样的,肉鸽文字冒险混合自由地图探索,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,只需要存活18天即可,而这个游戏换成了进度条形式,每一段进度最后都会有boss战斗,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点创新。
▶人物丧尸设定
游戏也给人类角色设计了诸如射击、体力、力量、道德等的属性,用来判定随机事件,也可以在旅途中培养。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,不同职业会有不同初始特性。也加入了特殊人物,在地图中可通过救援招募。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已(而且这个掉血的呻吟音效真的有点羞耻🤣🤣)特殊人物比较少,也没有什么特殊技能属性,武器格统一都是三格。
与原作不同的是,它砍掉了丧尸所有的属性,没有密度没有活跃度,甚至不存在击倒状态,攻击的范围也只是单向的,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,这大大降低了游戏的难度,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感(半个月了原作我都通不了关,但这个游戏我完第三遍就过了🥀)
砍掉了猫狗等宠物角色。
▶肉鸽冒险部分
基本是照搬了原作的玩法,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但在内容上结合了中式元素,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。开头的引子也做了中式处理,什么要去隔壁城市找仇人报仇,去隔壁市找老婆团聚。
▶自由地图探索
在地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,像可以推动的家具、地上可以被踩碎的杂物、用闪光表示未探索区域,但是远不及原作细致丰富,地图数量也屈指可数(而且我最喜欢的扔家具砸丧尸特性没加进游戏里,我的快乐少了一半,血书求加(இωஇ ))
武器方面分为了近战和枪械两大类,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,但我觉得枪的野外掉落率很低。像原作一样武器也会磨损毁坏,但他加入了等级提示,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,并且可以无限收集武器。
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",枪械也是静止时会自动射击目标,只需要走位就好啦。丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,尤其是有多只丧尸一起围过来时,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。boss战会随机出不同的boss,每个boss都有独特的攻击方式和特性,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,只要走位好就能过,有枪和子弹直接吊打(但就别指望队友活着了,不能设置状态只会自动跟随很容易寄)
特殊场景很少,我目前只碰到了可以加心情的浴室。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,跑图会磨叽的要命,并且不能更换操作人物,所以切记不能让主角疲惫。
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对于没玩过原作的玩家来说,这款游戏确实可以有7分的水平,玩法独特非常值得一试。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
狐狸Niki买过即玩过 : 为428大佬献上耳朵~♡
前言:我只是个玩游戏的玩家,玩游戏的目的只是想开心,评价不是为了表达自己与别人意见不和,我也不是想和别人骂战,而是因为这个游戏让我开心了,这就够了。我不是那种认真的人,不会也不愿意去较真。我不明白为什么表达一个自己的心里想法就会被说?我只是觉得开心,我做错了什么?我没有杀人没有放火,只是下了一个小游戏,说了几句就要被一个素不相识的人教育,这么关心我的想法,你愿意对我后半辈子负责吗?我和真爱粉不一样,我只是个很表面的人,我也看了很多动漫,当别人讨论画质,帧数我根本听不懂,那我为什么没去了解呢?因为我觉得那样我就失去我看动漫的意义了,我只是为了快乐,没想追求更多。在此,向每一位维护正版权益的使者说声对不起,但我既不是脑残粉也不是真爱粉,我知道自己在玩什么,自己在说什么。我只能说,和古人觉得男人就要读书当官,陶渊明弃官归隐一样,追求的东西不同而已。
玩了几次回来评价了!!
先说说个人看法吧:
很喜欢加拿大死亡之路,奈何全是英文,我基本看不懂,而且加拿大死亡之路的难度还要高一些,本人有幸通关过一次(只有一只狗活了下来。。。)因为它的设计,等它的手机版汉化基本是不可能的,心里一直很可惜。但是当我看到这个游戏,我就觉得有了希望,这只是开始,我也有一点感觉了,我也知道你们可以做的更好。游戏嘛,自然是有人喜欢有人不喜欢的,你大可不必管那些不好的说辞(毕竟他们也不能帮我汉化不是?)总之,我会一直支持你们的。
优点:
1.自然是我能看得懂的中文啦。
2.有更详细的武器数据。
3.耐力和攻击间隔可视。
4.高度自由。
5.难度也有一点。(会走位,不卡图,基本无事)
有待提高:
1.队友拿武器的设定不好,反复反复,都不敢让他拿枪。
2.希望进入战斗之前有时间让我做个准备,比如调整一下装备之类的。
补充:玩游戏的小伙伴们,有些食物会被下面的墙挡住,注意看墙如果出现其他颜色,比如一个白色的角,一条黄色的线,说明那里有物资!!!
还是那句话,慢慢来,都会好的。支持!
手机用户29639975 : 攻击设定确实不行,不能对一个身位的上下位置进行攻击,需要调整距离。这块确实要大改,十分影响体验。
世外桃源
游戏时长 109 分钟
作者是借鉴了一部分加拿大死亡之路的内容,然后做出了这款游戏,所以有些没看简介的,记得去看看简介
综合来说,这个游戏还行,我就只玩了一个小时,如果后续有更新,我会考虑继续玩
这游戏没有存档!这游戏没有存档!这游戏没有存档!重要的事情说三遍!应该是作者游戏内容还未完善,所以,你们玩这个游戏中途记得不要退出,不然就……😌😌😌
这游戏武器就是分近战,远程这两大类
近战:顾名思义,就是近距离攻击的武器,有些攻击距离远,有些攻击距离近,还有些是范围伤害
具体的你们自己进游戏尝试,我就不剧透太多,免得你们没游戏体验🙃🙃
远程:就是枪,目前只见到三类,手枪,步枪,霰弹枪,用什么枪攻击就会消耗相应武器的子弹,所以,记得省着点用
哦对了,这个游戏是自动攻击的,攻击方式就是站着不动,它自己就会攻击的,不过这游戏是可以放风筝的,当然如果太多怪的话……嗯,你懂得😃
人物移速较慢,建议改进
可以增加内容:比如成就,背包,道具之类的
剧情还未完善,我玩到那个第二个幸存者营地就没内容了,所以也就没接着玩了(也没得玩了😃😃)
等作者更新,作者大大加油!(இωஇ )
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好吧,这游戏确实是抄袭加拿大死亡之路……我没话说,至于为什么上次我评分给的是五分,因为我也没玩过加拿大死亡之路,我还以为这是个原创游戏……
至于作者说的借鉴,嗯,懂得的懂……
哎,作者,你看着办吧!
官方 : 感谢支持,第一版测试确实有很多问题,后续会不断填充内容。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
帮小源
玩过
有些地方需要加入些元素,比如收集的武器,一些武器没有任何作用,都是生活道具,希望可以用那些武器换些物资,或者合并制作一些道具。(借鉴:丧尸围城)有些幸存者长得太丑了,不想要,又没有离队选项。希望可以增加一个离队。
个个场景中应该添加一些幸存者,这样可以及时补充人手。或者更换自己想要的阵容。建议取消开车路上招收幸存者,开车路上的事件只有那些增加属性的事件就好。
幸存者放在房子里,会增加玩家对房屋探索的需求。房子内的屋子太多,其实那些屋子里一般没啥道具可捡,走廊又过长。
强迫症会把每个屋子看光,其实很费时间,一把游戏,都在逛没用的房间。
打boss的时候,一些幸存者走位反应太慢了。应该增加个使用医疗包回血的机制。可以使用一到两次。不然带的人很容易死。
电锯比较好用,有了电锯,基本噩梦难度也轻松过,就可惜不能继承武器。
建议增加个图鉴。里面摆放使用过的武器。
天赋里头,霸气,大饭量,绝对信仰这几个可以用没有负面效果。运气好,搞个容易兴奋,人物兴奋后,力量和速度会自动拉满。
如果可以自选天赋就好了,
我会选催眠师,带个容易兴奋。
催眠师可以催眠自己,永远不会困,也可以催眠队友。这样在一些属性条件没达到的事件也可以随意选。反正不会困。
在其他职业上,一些加属性的人物上,并不能明显感到属性的增加,更像是选择了人物后随机的属性,所以建议,增加了属性的人物,变成直接增加属性上限。这样玩家会觉得增加过了属性。
建议增加一个道具燃烧瓶,噩梦难度,就只能一味的跑太无趣了。来个群攻,好清理尸群。
如果能有一个出战选项就更好了,
不是我想单挑boss,是我舍不得小弟们,他们不出战更好一些,小弟们走位太差了,基本都是送命的,有的小弟职业很好,比如厨子。
三个关卡,太短小了,我过三关也就半小时,希望加入个无尽模式。
人物出生时候,可以自选属性点最好,我可以选个全速度的,因为这个游戏节省时间全靠跑路快,因为没法自选,每次都要退出重进,去roll速度。耽误时间。作者你又不玩,何必为难我们玩家。
最好,初始队友也可以由玩家来选,这样就不会出现在游戏中,费劲心思害死队友的想法。玩家自己去选择,不带队友,还是带一个,或者带两个队友。
建议设置boss血条,因为我每次数是噩梦难度打33下,有时候也不是,没有血条就很痛苦。
也许我和作者你理解的roguelike游戏不同,我所理解肉鸽不是一味的随机,而是尽量的给玩家节省时间的便利,随机的是进入游戏的游戏过程,比如拾取的武器,遭遇的事件,boss的不同。
你已经知道了让玩家自选服饰,为啥还要卡着天赋随机呢。就是因为你知道有些天赋是坏的,你希望每个玩家不是每局都当欧皇,可问题没人愿意带着坏的天赋游玩的。也就是毫无意义的。
看广告的时候,有bug,有些武器看完广告不给,或者属性提升,看完广告也没有提升。这样会感觉在欺骗玩家。
可戈
玩过
前面的差评删掉了,本来以为你们是单纯做吃原作口碑做烂游戏,但看到你们积极优化,表示支持。
第一次玩儿的时候才20多m现在30多m了,感觉手感好了很多,加一颗星,期待可以继续改进。
看出你们的意图是想做一款休闲向的不归路,现在抛开dr2c单论本游戏,提出一些建议,持续更新。
既然意图是休闲向,那就不能太虐太难,已经看出有难度下调了,表示支持。
1,在角色手里武器没满的时候捡武器会顶掉手里的武器,建议装在没满的武器栏里。
2,角色武器栏2个有点少,建议可以后续开放解锁添加武器栏之类的。
3,做成竖屏意味着可以单手操作,但是捡武器必须停下,或者双手,建议捡武器和切换武器优化一下操作。
4,设置成停下移动攻击,这个战斗模式限制了被包围的时候的操作。限制了出现铺天盖地僵尸出现的时候杀出重围的时候操作,建议靠近僵尸手里是近战武器的话自动攻击,且攻击时可移动,或者只有攻击时会顿一下。
5,近战攻击时常出现大空的情况,僵尸还没到攻击距离就自动攻击,结果空大。希望可以优化一下使攻击距离和武器匹配。
6,远程武器总是自动开枪浪费子弹,建议给远程武器添加保险选项,打开保险后才能自动开枪。
7,希望能把车开到小镇里装装备,不然拿着两个装备进去就什么武器也拿不了了。
8,武器太容易坏了,清一个小镇要坏2根钢管你敢信?
9,僵尸攻击的音效太吵了,很恶心
10,特性中魔鬼精肉人这类特性太离谱了,+6力量-6速度,一下就和僵尸一个速度了,希望平衡一下,变成+3力量-3速度之类的。
后续再有的话又继续说吧,总之希望你们能做好
实在玩儿不下去了,越玩儿越难受,手按的疼,去开了一把dr2c,,,只能说路长梦远,加油吧。
手机用户29639975 : 暗示要3指操作了吗?