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零启战纪

此英雄出完后,我也该出个关系网了。
英雄名称:[亡灵之主]蚀
英雄定位:法师
简介:亡灵一族的最高统治者,从千年以来就与亚克德鲁纳王国为敌,但为人正直,不会趁人之危。
被动:[亡魂]蚀被击败后,并不会进入观战模式,将变为一缕蓝色火焰,他可附身在其他四名队友身上,可点击英雄头像,切换附身目标,一至三技能都将更改为[灵魂疾走]使被附身的英雄增加移速,复活时间为0时,将在队友身边复活。
技能一:冷却时间10秒[亡灵气息]蚀伸出手向前方扇形区域迸发出蓝色火焰,对敌人造成伤害时,会根据技能命中敌方(包括野怪小兵)的数量,召唤出相对应的数量的亡灵剑士追击敌人造成伤害,亡灵剑士最多同时存在六个,亡灵剑士死亡时灵魂会发生爆炸对敌人造成伤害,当同时存在六个亡灵剑士再次使用技能召唤出亡灵剑士,最早召唤的亡灵剑士会直接爆炸。
技能二:冷却时间13秒[魂飞]蚀并为一缕蓝火向指定方向进行s型位移,位移期间无法被选中,位移途中将会对敌人造成伤害,并且激活第二段,第二段向前方扇形位置进行一次强力飓风,对敌人造成伤害并击退一段距离。
技能三:冷却时间20秒[重生之灵]蚀用劲砸向地面,对敌人造成伤害与一秒眩晕,并重生死亡时间小于十秒的敌人(包括野怪boss与敌方英雄,但伤害与血量只有原来的25%,并且必须得是我方击杀)变为自己的跟班,最多存在四个跟班,被杀死的跟班无法再次复活。

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漩涡
666

英雄名称:[钢铁战骑]乌拉特
英雄定位:坦克战士
故事:属于亚克德鲁纳王国的钢铁骑士团团长,与烛火是最要好的基友,在自己当上骑士团团长后,向国王推荐了烛火,当烛火的职位比自己高时他也并没有嫉妒,而是对烛火表示庆贺,并且在烛火被背叛的国王杀死后,请求下任国王使用禁术复活他,自己愿意承担所得的惩罚。
被动:[钢铁之躯]每次在击杀或助攻时,将增加一层被动,每层被动可增加20点物理防御,和5点物理伤害。
技能一:[冲击之盾]乌拉特向指定方向举盾冲刺,造成伤害并击退敌人。[防御姿态]原地使用盾牌向前向前撞击,击退敌人。
技能二:[防御姿态]乌拉特的举起盾牌转变为防御形态,减少20%正面伤害,[防御姿态]期间长按普攻可使手中的流星锤转起来,蓄力满一秒后,随后砸向指定位置,对敌人造成伤害,盾牌方向会根据普攻方向转动,每次砸中敌方英雄将获得少量护盾。
技能二被动:在蓄力过程中,受到这面伤害会停止蓄力,并格挡一次伤害,并反击敌人,使敌人眩晕一秒(不包括穿透伤害和范围伤害),冷却时间15秒。
技能三:[钢铁洪流]乌拉特召唤出战马并骑上战马换上长枪进入[冲锋状态]持续十秒,在[冲锋状态]下将会对碰到的敌人造成伤害并击退0.1秒,冷却0.5秒,期间使用普攻会向前冲次小段距离,技能结束时还会向前方投出长枪,对敌人造成伤害。

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画的真不错,比我好多了。

我这次投稿的英雄有点像天美想改版的宫本。
英雄名称:[暗影君主]诺亚兰蒂
英雄定位:战士
故事:曾经亚克德鲁纳王国的最高统治者也就是国王,曾经他深受人民爱戴,但自从妻子死后,他就在暗地里偷偷与亡灵一族勾结,试图使用亡灵一族的力量复活妻子,最终他的事还是被儿子所知道,被诺克拉所击败,并且失去王位逐出这个国家,事后他也正式投靠了亡灵一族。
被动:[亡者之刀]每次使用一次技能将叠加一层被动,最高三层,每一层都会有不同的强化普攻,每一层被动都可使用一次强化普攻。一层强化普攻,诺亚兰蒂会向前方进行一次强力刺击,并且格外造成相对应的百分比伤害。二层强化普攻,诺亚兰蒂会进行一次十字斩,造成两段伤害,并造成流血效果和额外的百分比伤害。三层强化普攻,诺亚兰蒂跳向敌人并进行一次强力竖劈,也会造成流血效果。
技能一:[猩红十字斩]向指定方向进行一次十字斩对敌人造成伤害,并且斩出一个红色的十字斩刃,再次对敌人造成伤害,并且根据当前被动层数造成格外伤害。
技能二:[血灵突刺]向指定方向进行突刺,如果击中敌人(包括小兵、野怪),将刷新第二段,第二段再次击中敌人将刷新第三段,最高为第三段。
技能三:[亡者·降临]诺亚兰蒂将手中合二为一的刀,分为两把武,士,刀,随后奋力一跳跳向空中,砸向指定敌人,并且挑飞敌人,随后进入二刀流状态,持续十秒,二刀流状态将会格外造成25%的伤害,并且直接叠加三层被动。

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为光
兄弟我跟你找到一样

又来投稿啦!这次我将前面的[雷鸣武士]诺克拉,换了个造型就如图一所示,这次新英雄是个女性角色,我所出的英雄除了黄沙黄岩,时时以外,他们的故事互相连接的,跟我英雄出的差不多时,他们互相的故事还有关系我也会发出来,同样的还有一些他们敌对和同队的语音。
英雄名称:[赤雷之刃]诺安娜
英雄定位:刺客打野
简介:与诺克拉同样属于亚克德鲁纳王国的王室成员,诺克拉与诺安娜为兄妺,诺安娜的目标就是总有一天超过她的兄长,因为体质过弱,无法长期使用家族之刀武,士,刀,因此只会在迫不得已下使用,否则会对身体造成极大伤害,所以一般会使用长枪。
被动:[雷之血统]每次普攻都可增加一层被动,最高五层,每一层都可增加一定量的攻速。技能与强化普攻在击中敌人时,会减少一秒冷却时间。
技能一:[电闪黎明]该技能可长按蓄力,最短蓄力两秒,期间可以移动,蓄力完后会向指定方向横着斩出一道红色的雷刃,对敌人造成一定伤害,如果击中敌方英雄。
技能二:[雷刺·挑]诺安娜拿起长枪,刺向指定位置并向上挑去,可将敌人击飞,造成伤害时,并强化下次普攻——附带雷属性的长枪向敌人进行一次半圆形的斩击,此技能可储存两次。
技能三:[负荷·赤雷]诺安娜抽出武,士,刀
向前进行一次强力挥砍,造成伤害并对击中的敌人造成一秒眩晕,由于无法完全掌握雷电的力量,也会对自身造成伤害,使用技能时,将扣除20%的生命值,并且接下来每秒扣除3%的生命值,总共20秒,技能期间增加25%的吸血,并且增加[电闪黎明]雷刃的宽度,增加[雷刺·挑]位移距离,加速技能储蓄时间,再次使用技能可提前结束技能时间,冷却时间根据技能剩余时间进行减少。

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身体健全
我更喜欢第一个武士

英雄设计
『寒冥』
战士/坦克/法师/辅助
语音(共12条)
一:“唯历经千年寒霜,才可捉住一丝光芒!”
二:“冰雪终归消融,但愿光芒永恒。”
三:“亘古不变的,唯有冰冷的人心…”
四:“寒冬凛冽!!”
五:“禁锢深渊万载,突破桎梏!”
六:“规则,只可束缚弱者,强者…永不言弃!打破旧时代的那些固执…缔造新规则!”
七:“百丈寒冰,难凉热血!”
八:“…时间将为吾冰冻!!”
九:“时间可冻结…却永远无法倒退…”
击败时:十:‘将尔等灵魂永久冰冻…束缚于此!
阵亡时:十一:‘冰雪…消融’
复活时:十二:‘寒冬将至。’
被动技能『无限之寒』
寒冥每次平A命中都会加强寒冬之力,获得一点随机属性(普攻随机到的属性会在本场沿用,物理伤害,法术伤害,物理防御,法术防御,四种)(最多300层)

一技能.冰落 CD:15/13.5/12/10.5
寒冥小范围突刺,对敌人造成(45%物理/法术伤害或45%物理/法术防御)的灵魂伤害(无视物理防御和法术防御)(类型由被动随机的相同)

二技能 冰霜禁锢 CD:10/8/6/5
寒冥挥动法杖,锁定敌方单位/友方单位,敌方单位会因此被0.5秒的定身,造成(3%血量)的法术伤害,并每0.5秒造成(0.3%血量)的法术伤害。
若命中友方单位,使友方单位获得持续三秒的自身(10%血量)的护盾

三技能 寒冥 CD:35/32/30/28
寒冥觉醒能力,使所行之处被冰霜笼罩,并对初始的随机属性的种类增长50%,对初始的随机属性的种类伤害减免10%/15%/20%/25%(若是物理/法术防御则无视物理/法术防御),被冰霜笼罩之处敌方每秒受到(随机属性4%)的真实伤害,友方若在该区域则使得友方每次伤害附加敌方1.2%/2.3%/3.4%/4.5%的真实伤害

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