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评价
1577
攻略
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零启战纪
Hi,Tapper
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9.7
1577个评价
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忍
期待
这款游戏从2021关注,刚开始的时候只是跟风关注,毕竟一个人做游戏对当时还在小六的我有些新奇再次刷到已经是哪吒二春节那段时间了加了QQ群玩了一会跟当时作者停更时差别挺大但画质啥的仍旧是史帧率也只有60帧Bug也不少加的QQ群也没人讨论这个游戏内容都是在闲聊,不过也有让我意外的地方,基本反映的大部分bug都修了,游戏内也在创新新模式,建模啥的也在优化,作者也在积极更新新内容,听说不久会迎来一次大优化,到时看看内容再评,毕竟是一个人做的游戏期望不能再高顶多当个小游戏玩玩我还是对他挺期待的
公羽凡
期待
从小学看到高中了,我哭死😭
,
期待
bug太多了,副本22级一瞬间清0,辛辛苦苦肝了一天结果搞了波体验卡😓
花海
:
能给个安装包吗
汗海
期待
这游戏差不多三个年头了,虽然说一次测试没经历过,看别人玩的我就知道几乎是拿一堆模板套成的Yy产物,至少近一年的更新我都可以从其他游戏上找到对应的建模或者2D画,虽然但是已经尽力了,我知道个人创建3D建模可能会有一些困难,那你别告诉我一个月的产能也就100个部件
最初的动力是玩家与开发者的交互积极有趣,如今只能是长江后浪推前浪,浪死在了沙滩上,再坚持一下,看能不能出一下正式版吧,能出有休闲系统的话再改评分
忍
:
早出4测了
Lvpengyue.
期待
游戏英雄投稿:
魅影兔灵—紫霜
定位:刺客
普攻:
双手拿匕首,可挥出两匕右手先挥,可造成两信伤害(基础伤害:a)
被动:
当自身血量低于40%时,所有技能及普攻造成自身最大生命值5%的吸血效果
(提高续航能力)二三技能都有标记且是两层
一技能-影灭尖刃(CD:9s)
紫霜向非友方单位挥出三道刃,并附带灼烧效果持续1.5秒(基础伤害:a)(效果伤害按等级提升)
二技能-灵䏬魅斩(CD:16s)
紫霜利用美瞳魅惑非友友单位其控制1s,并标记,再瞬间瞬移到控制方并对其连挥三刃,第三下打破第一层印记,若再平a将打破第二层印记,刷新50%CD
三技能-幻影六连斩(CD:30s)
紫霜位移到非友方单位大招进入CD,对其挥出1刃并标记,然后在前挥出第二刃打破一层标记,第三刃在后面挥出一刃,再在前面挥出第四刃打破一层标刷新大招50%的CD,又在后面挥出第五刃,后在前面挥出第六刃,第三刃之后可以衔接二技能再次标记,第三下和第六下不能打破印记,第六下之后可快速平a,若第三下有二技能的标记,第六下平a后,将同时刷新二三技能50%的CD
Lvpengyue.
:
那个……当我没说,这个废了
正在上初一的虎子
期待
关注佩奇好久了
发个英雄
孤影之灵——寻
定位:刺客
被动:
第一次普攻命中敌方后标记,第二次第三次造成额外百分之五伤害,这一过程第二次进行时,额外伤害提升为百分之八,第三次进行时,额外伤害提升为百分之二十,并在接下来4s内提升自身移速30%,40%攻速,15%吸血,同时刷新自己1,2技能。四秒后效果解除,重新叠印记。印记超过3s未被攻击则爆炸,造成敌方总生命量2%的伤害并减速敌方20%2秒。
普攻:拥有红蓝双剑,四级之前使用蓝剑,每次普攻挥舞蓝剑,10s内必对敌方造成1.5s眩晕。四级之后解锁大招,红蓝双剑自由切换。红剑具有灼烧效果,命中敌方后3s内每0.5s扣除敌方1.1%血量,同时自身恢复等量血量。
一技能:归巢之刃(伤害)(12s)
蓝剑形态:第一段砍向敌方伤害自定,第二段位移至敌方位置,对敌方造成30%减速一秒并获得一个占总血量8%的护盾
红剑形态:第一段向前位移,伤害自定,第二段持续时间8s(期间不算入冷却),8s内被标记敌方生命低于12%则自动斩杀。
二技能:孤影(位移)(8s)
在一定范围内有敌人时无法选中1s,后瞬移到敌方背部,若有多个敌人,则选取距离最远的。距离越远,造成伤害越高。
三技能:终极幻想(伤害)(19s)
蓝剑:切换为红剑,造成伤害自定,下一个普攻造成双倍伤害。
红剑:切换为蓝剑,造成伤害自定,下一个普攻眩晕敌方1.5s
念汐
:
好久没看了,佩齐他还没做好吗?都好几年了
虎牙ガ朽木
期待
首先可以肯定的是,这游戏是玩家与沛骑共同努力的 一个人的制作确实可以
一直来关注沛骑视频 游戏也一直在不断优化 粉丝朋友们一直互相提建议
也希望游戏越来越好
————————————————————然后就是游戏后期需要努力的地方了
完善游戏的机制 角色的分类 技能的介绍 装备的增多与完善 美工的加强 抗锯齿 角色动作的僵硬 地图的美化 技能特效的完善与美化
————————————————————
当然我们都知道 这些不可能一下子完成
这不仅仅需要沛骑努力更个个玩家的努力
好的游戏是大家喜闻乐见的
游戏的完善是循序渐进的 是越来越好的
再次更加祝愿沛骑游戏的成功
————————————————————
那些说游戏不行 怎么怎么的人 你们要知道现在是游戏开发中 不代表最终品质
不盼望能做成现在大厂的品质,毕竟人力物力财力都是不可比的,当然希望沛骑的工作室以后会有新成员的加入
总而言之 这是一个人的努力结果 已经很不错了 沛骑加油 粉丝们都相信你😜
gemfhk
:
在从9 9变成9 7了 真搞不懂那些人 有可能都是老马那里的
身体健全
期待
创作者加油,希望越来越好 ,希望这游戏早日和我们见面,我会一直支持你的。
墨幽
期待
英雄名字:冰寒
台词:1.冰,我的故乡。(声音要低沉,当被玩家选时播报)
2:以绝对的实力,击败你!(在击败敌方单时播报)
3:不堪一击的防御!(当击败防御塔,高地和水晶时播)
4:冻住了吧,哈哈!(当英雄被冰寒的被动冻住时播)
5:冰之强化!(使用一技能播报)
6:上吧!冰刺!(使用二技能播报)
7:赐与我力量吧!冰神!(使用大招时播报)
8:向冰神!磕头!谢罪!(当击败敌方单位时播报)
9:再见了,冰神。(被击败时播报)
10:守住了!冰神殿下!(当守住防御塔,高地时播)
冰冻神力
被动:当被敌方单位伤害五次,便能冻住伤害自己五次单位冻往一秒,最多冻住五个单位。(CD:18秒)
强化冰之神力
一技能:强化自已强化普攻三次,第二下能冻住敌方单位,造成百分百暴击,但只能对一个单位造成。(CD:12秒)
冰阵尖刺
二技能:在自己四周突起冰刺造成范围减速。(CD:8秒)
深渊冰神
三技能:强化自己,并加200点血量,加100点移速,加50点攻速,20点暴击,加50点护盾,加185点物理伤害,开起时造成减速3秒,还是范围,最多减速五个单位。(CD:55秒)
武器:寒冰神剑
神眀:寒冰神宗大将
宗门:寒冰神宗(自创的神界,还没有经过沛骑的同意哟!)
没有原图,求各为网友帮忙画一下,求求了!
往冷漠男神,古风将军(雪白银颜色铠甲与披风),十分忠诚的画。
CakEeee
:
离不开一个冰字,小学生鉴定完毕
肆号客栈
期待
给三颗星放在这里,以后的话再来看看给不给吧。确实还有很多进步空间,这个游戏确实还太不成熟了。
首先做英雄的标准就已经有一大堆做不了的了,其次就是人物模型问题,不说局内模型,也希望局外模型做一点功夫吧。尤其是桃酥有一些一言难尽,腰部衣服臃肿像大妈,脸像白骨精一样。还有些菱角最好也打磨平整一点,这样手感说不定也会好很多。
然后是游戏实际的UI和操作问题,其实个人认为是无须下太多细节功夫的,目前测试阶段玩家们更加注重的是局内体验。手感这方面也有一些轻飘飘的,会降次很多,个人不是很懂这方面,希望可以快点着手优化。
还有一些真正值得注意的细节问题,这些可以再下点功夫,比如局内的技能以及各种交互动作的实际表现,还有一些光影问题吧,不求做的太精致,但是也要上点心。
有批评才能有进步,加油。
空
:
没办法,刚做
论坛