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浮石之旅
千风
这个阿柴真是可爱😊

玩了几天目前打到52层说下感想吧!
1 :这种刷子游戏个人觉得最重要的就是装备多样性,就目前来看装备太过单调刷两天就会感觉无趣。希望增加一些特殊的装备比如精英怪boss怪会掉落专属的装备,这种装备有特殊的词条能配合人物技能玩出一些特定的流派,而且也能增加刷图惊喜感不至于枯燥。

2:精英怪过于强大甚至有些词条配合起来比boss还强,而掉落的东西则非常寒酸。

3:角色遣返完全不返还升阶材料,升阶材料太难刷了你返还一部分也好啊,这样根本不敢换角色,有更好的角色或者想换个流派玩都不敢换,还有就是一旦有人玩错了这样会大概率弃坑!

4:人物角色单调不够多样性,千篇一律的角色造型和技能,高阶和低阶角色除了属性高一点完全没有任何特点。希望能区分一下低阶和高阶角色,比如每一个阶层的人物技能不一样,高阶人物技能比低阶角色强一点点,造型上也要下点功夫太单调了容易审美疲劳。

5:技能数值不够明确,技能只描述效果却没有明确的数值,比如打多少百分比攻击力的伤害,加多少攻击百分比的血量,加速加多少增伤是多少减伤又是多少等等,描述完全没有。

6:增加装备打孔,玩家好不容易刷出一件红装却是零孔,换还是不换?打孔石也可以作为氪金点双赢的东西。

7:增加天赋玩法,天赋的作用是为了让玩家根据角色技能装备来玩出多样化的流派。

无象限-肉肉
感谢这位冒险家大大的长评!这边会好好收录,整理后交给开发大大们哒!
鱼先生
恐魔技能蓄满时用雷劈一下可以打断,最恶心的是带召唤技能的回血怪,遇到直接退了都不带犹豫的[嗒啦啦2_哈哈]
无象限-肉肉
非常抱歉这边给冒险家大大不好的体验了。作为官方的我们对于肝不肝这件事是很随缘的,现在大部分玩家的进度真的超过我们预期太多。其实这款游戏进度真的没有那么必要赶,尤其是本次测试而言,主要是单机玩法,进度这个由自己把握的。十天是差不多可以将我们本次测试中的内容玩完的。进度超前的玩家不会给其他玩家带来很多影响的。装备属性这一方面我们的描述的确不够,我们会在测试结束后对装备这一块看看如何优化调整的。包括产出的问题也是。宠物是一个还未完成的玩法,但多设想不太够完善,后续是一定会做些优化处理的。玩法太过单一是我们一定要解决的问题,再次感谢冒险家大大对我们的反馈与意见!ღ( ´・ᴗ・` )比心
starrycheung
感谢冒险家的建议和鞭策!因为浮石是个rogue游戏,肯定会有随机概率的问题,关于玩家普遍提出的宝箱保底和精英怪过强的问题在下次测试一定会有所调整,给大家一个交代!1-5的问题也都是在计划中要调整的。7这个快速滑掉就可以取消哦~

现在打到50多层了,集会所也10级了,橙色角色也抽了十几个了,红装也好几个了,最好的是一把1500多评分的巨剑,攻击将近1400;先说总结,游戏立绘吸粉,游戏虽然也看到了很多其他游戏的影子,但内容少,玩法少,剧情薄弱,可玩性一般,就目前内容来讲也就是steam上的小挂机游戏水平,以下说说我玩游戏的详细感受,并借鉴这几年我玩过的游戏提些建议,说错了请大家别喷,就当我没说:
 
关于画面(评价:一般):
1.     整体风格较好,地图种类太少,来来回回就那几种风格(我有个构想就是游戏世界分为4个岛屿,出生地为森林岛,那深渊地形的组成就是草原、灌木、树林、荆棘这四个随机,城市岛,沙漠岛,火山岛的深渊地形也应各具特色,地形特色了武器外形就可以多样化了,比如深林岛的武器以植物为主,城市以钢铁……,以后更新还可以开更多的特色岛屿);

2.     角色立绘太少,各种品质外形都一个样,容易审美疲劳,像战士分为4个职业,应该每种职业都有独立的服装,不同品质,服装质感也应不同,比如盾战士,应该一身盔甲,副手拿盾,角色品质越高盔甲和盾牌越有质感;

3.     角色粗糙,比如武器在身后也没个绑带啥的就像贴在后背,法师战斗法杖就像拿个高射炮,很难看。还有,希望出美容院,改变发型,肤色等,能让玩家根据喜好调整;
 
游戏性(评价:一般):

1.     首先感觉不到剧情的存在,就一直刷刷刷,卡图了就去低级刷刷刷,除了刷刷刷好想也没啥可玩的了,玩几天就腻了;

2.     我建议增加地形(上面的构想),增加与之地形相对应的特色套装装备,每个地图都有不同阶段剧情,让玩家刷图更有积极性;

3.     增加特殊装备兑换石,地图有几率爆兑换石,换一些有趣的道具,比喻可以换箭袋,弓箭手携带箭袋可以多发射一只箭,或者换布偶,每场战斗把一个小怪变成无攻击性的小动物10秒……这样能增加游戏寿命,并让战斗更有趣,这些道具携带上人物外观能展现出来就更好了;

4.     放生人物不退还转职石头差评!游戏角色技能分支较多,又有“调查”玩法,就需要培养多个角色。当招募所卡等级的时候,又因为没有转职石头,我练其他角色也不行;

5.     进入深渊背包格数差评!有些物品叠加少,垃圾宝石也不能丢弃,垃圾装备要用于强化和改造也不舍得仍;

6.     关于强化有些设定无语,第一便是强化设备根据推图进度出,差评!前期资源本来就紧张,造成浪费。第二还是强化设备,其实就一个提升大成功的就行了,搞那么多设备还得赌用哪个合适。第三强化返还本来比例,差评!深渊背包格数少,带出来的装备也就少,装备换代又快,格子数和返还比例希望官方修改下;

7.     “调查”玩法,就是塔防玩法把,为了便于新手熟悉玩法,建议前面的图还是改成单线吧;
8.     宠物战斗鸡肋,培养周期长,希望增加些辅助技能,比如爆率或者经验等,后期材料多了再培养战斗的宠物;

9.     派遣无法看职业,差评!希望出角色分组;

10.   Ai自动和集火我就不说了,很多玩家提出了;

11.   还有个及其恶心的,那就是宝箱有个负面状态,叫啥使用技能受伤,建议官方把这种宝箱来个提醒吧,总是快到boss开到,这负面状态简直就是自杀!

12.   游戏中一些解释麻烦官方好好改改吧,很多都不知道说的啥意思;

13.   比如人物转职进阶还有自身词条,还有很大的提升空间;

14.   关于人物我还想提个建议,那就是特殊人物,像法师会有梅林法师,立绘和技能与其他角色不同,更好看更强,但获得较为困难,是抽是换再议~~
 
BUG:
红色宝箱打开不领,退出再次领取会改变,而且属性都是极差的;

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🌧🌪宣传委员🛰
说白了跟那个游戏类似,多拿点功能来才好
该用户已注销
每日任务只做加木头的没有就刷新,钻石商店金币商店木头必买,每日礼包里有木头的都买。
无象限-肉肉
非常抱歉让玩家没有好好体验游戏,精英怪的相关问题是会进行优化与调整的!真的很(>人<;)对不起