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7.2
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????🐮
玩过 10 分钟后评价
怎么启动不了了
小嗦
玩过 36 分钟后评价
首先声明,我来支持下同行,五星就是给的就是给做小独游的同行,这个行业很难混所以无论有什么问题我都先无条件支持,然后我再详细说一下我的体验和意见,希望开发者能得到一些启发后续做出改善!
游戏的优点很多,首先这种侠客风格的设定很讨喜,打斗场面看起来也挺过瘾挺帅的。然后肉鸽式的玩法,让游戏趣味性提高了很多,也大大延长了游戏的重复游玩时间,这个游戏的肉鸽设计起码我是满意的。不管是敌方人物还是NPC的人物画风也很不错,NPC有特征容易辨识度高,场景和各种道具之类的画的都很合理。新手引导完善,难度也简单易上手(但我是个手残,承认它简单我还是打不过)这些都是这游戏的优点,然后说说缺点或者目前有的问题,以下仅代表我的个人观点哦。
1月15号,以下评价仅针对该日期发布的版本,:
1、游戏的优化不是很好,但是比之前好了太多,可以看出开发者的用心优化,当然可能因为个人开发者时间和精力有限,还没优化到一个很好的效果,后续注意这个问题继续努力吧!
(按键延迟卡顿问题确实存在,但是这个我没想到好建议就不说了)
2、操作有不顺畅感,我仔细考虑了下,还看了下其它人评论的说法。我想提醒开发者的是,大家说改键问题的本质应该不是想改键,而是你默认配置的这个键位不够合理。我自己体验时也有同感,我的感觉主要是攻击键小了,经常没点到白白挨打了。
改键设置我是仔细研究过的,以下是关于这部分的问题:
a、首先是改键里好像不能改大小,只能调整位置,但是我真的不是因为位置不顺手点不到,而是按键触发范围小了容易点错;
b、然后这个改键是有问题的摇杆的位置不是我想要的,但是改不了位置,拖拽松手后它又回去了;
c、然后是重置按键对于全面屏好像有问题,它重置到了另外的位置,并且我保存改键后不知不觉又变成另一个位置了;
d、这个改键里有保存设置的键,但是好像我就算不点这个键直接退出改键它也会保存,这点没什么大问题,但是我感觉是设计的不太合理。
3、内容上游戏缺少剧情支撑,虽然开头动画以及引导是到位的,但是在后续游玩过程中我总感觉没有后续剧情支撑后有点无聊了,也就是说玩稍微久了有点无聊,当然可能也跟我比较菜有关吧,得不到新的魂石之类的成长道具,每次死了就重新开始打那几个重复的怪,成长的有点慢,有点点枯燥。
4、有一些功能或者效果的引导有点不太到位。比如我玩了半天其实都没搞懂那个两个无常的地方上交灵魂是干嘛的,我上交完然后死后重开发现身上还是什么道具都没有的感觉。也许跟左上角打开的面板有关系,但是假如有新的等级或者技能点怎么一点都不提示我,我玩了半天上交了好几次灵魂都没搞懂为什么这样干有什么用,这个地方应该要更好的引导玩家一下。类似的地方还有,我不重复赘述了,就是引导有点不太到位,玩的不太懂。
5、最后我说一个同样身为开发者实在不应该说的问题,就是广告的问题。游戏没有强制播放广告的地方,而且你也做了一个开发者的人物用很委婉的说法提到了希望玩家能多多支持,这些都是没问题的。但是我觉得广告的插入优点着急了,比如像我这样比较菜的玩家,第一二关反复去世。游戏失败是第一件让我心烦的事,然后弹出个看广告复活,这是第二件让我心烦的事,因为我还没有体验到游戏后面的乐趣你就想诱使我看广告了。所以我选择不看,然后第三件让我心烦的事来了,就是那个结算面板,一个大大的C很显眼。这三件事单独来说都不是问题,但是连贯起来就确实影响到我的游戏体验了,所以我希望你能改善这个环节。
举点例子说一下可以考虑的改善方式,第一个环节无法避免那是玩家自己的问题,当然你还可以再降一降前几关难度。第二个环节,是不是可以考虑前几关免费复活一次?就当是提供新手的保护措施,或者就当照顾菜鸟了,不要让我们还没体验到游戏乐趣前就引诱我们看广告,毕竟自己菜这件事我们自己已经在生气了。第三个环节,是不是可以加一句鼓励的话,或者提高一下新手失败的评分?总之就是让我们看到评分界面有被鼓励到,你也可以做一个限制次数的额外奖励,也可以加一点攻略性质的提醒让我们可以学习一下等等。
小嗦
:
追评一个问题,我之前发现了忘了说,那个商店,随机刷物品,为什么会刷新重复的两个物品?总共3个物品2个一样的不太合适吧?然后就是我感觉那个UI有点大了,突然出现有被吓到,感觉可以简化放小一点,这样的观感不太好
龙的传人
玩过
🕹️耐玩性:还行,游戏是一款横版打怪游戏,最有特色的是打败boss获得心法,武功,然后在主界面中升级人物等级,这种模式很吸引我,是我玩这款游戏的主要动力,当然还可以享受通关的喜悦
😵游戏难度:
还行,主要看手感,第一关很简单,游戏中有按键对应技能的介绍,在空中按左右键和武器键会翻滚,第二关的Boss很难,主要打第一关收集武器心法,获得升级经验
🌃画面音乐:画面是像素风,音乐也很符合捉魂的气氛
手机用户52989569
:
造型太日式了,不喜欢。
HardCord
玩过
虽然给了3星,但需要先说明,这个游戏很有潜力!从目前战斗的流畅度和功法、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按现在的思路做好后,绝对是快节奏非弹幕肉鸽手游里排前列的(这个思路和战斗爽感即使放在端游里,抛开画面只说玩法也属于不错的作品)
优点就不细评了,大致说下体验过后重点需要优化的几个地方:
1.战斗轮盘处的ui布局!!!
目前的ui布局太乱了!这一块一定要细调整,按目前的战斗节奏来说,这一块的布局会经常导致技能和副武器按错,跳跃和冲刺交互使用不够流畅,冲刺还经常会因为想在被击前顺闪导致按空
如果战斗节奏慢还好说,想做快节奏流畅的战斗体验,这边的ui布局需要再多琢磨下
2.摇杆的问题…
这一块的问题嘛…看到老哥也清楚就不多说了,毕竟我以前也自己搞过独游,所以知道摇杆的控制有很多不算难但是很麻烦的细节参数调整。
这一块就加油优化吧
3.道具的问题
可能是因为目前体验的次数不够多,所以没拿到太多道具导致的。
目前没感觉到道具之间有多样化的配合模式,导致通过道具组合形成各种流派打法好像无法成立。这个可是肉鸽的主要乐趣啊!!!
4.武器和技能的问题
目前玩下来,会感觉蓄力攻击、副武器和技能相对鸡肋,用和不用并没有产生很大的变化(专门尝试了多次完全不用副武器打)
这一块其实可以考虑下怎么把它融入到玩法里,比如:类似死亡细胞的双武器;哈迪斯的轻重击等都是很好的设计思路
5.操作太飘
这一块就需要细细打磨下摇杆和角色位移的参数比例,角色和按键的控制反馈了
总得来说,挺期待这个游戏能搞成完整版上线的!!
辙
:
是我手机的问题吗,我用旧手机玩的,完全玩不了了,全是bug,人物的行动全靠bug,自己行动和攻击,控制不了,怎么回事
ZERO.
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4.2 小时)
好好玩🤣已经彻底爱不释手啦🤣
虽然还有很多不足的地方,但我个人觉得还不错。而且做游戏也不容易嘛,大家多多包涵就是了。
反正我是挺喜欢的,操作也有很多种,音乐也很应景,背景故事我觉得也不错,主要是按键有些问题(但我觉得还能接受哈哈哈哈,好不好玩主要还是看个人)
但是我打的太菜了哈哈哈哈,现在都没过几层🤣主要是我手太残了🤣
(悄悄说一嘴,其实我觉得音乐挺好的,为啥总有人觉得阴间……人家游戏背景本来就是阴间嘛)
个人
:
不知道为什么,我虽然觉得这游戏挺好玩儿。但是不知道为什么老是很卡。我这手机原神都带得动,不至于带不动一个小游戏。不知道为什么就是很卡。
宫商角徵羽
玩过
看了很多朋友吐槽操作,吐槽按键不好用,看到好多问题的反馈,这些评价都多少扣了一点分数,我想为作者说几句话!
不知道大家注意游戏图标上的唤境角标了么?也许大家没当回事,也许大家不了解其中的意义。懂得可以在我下面回复一下。我想说有这个图标,用这个图标的,都是还不会什么游戏代码技术,却想制作游戏的追梦人!那些按钮的逻辑和操作很多都是没法修改的,也不是他们能根本改变的。他们自己也很无奈,自己的孩子,谁不希望能做的更好,游戏很可能只有一个人去完成!建议大家多去体会作者的游戏设计,这才是他寄托在这个游戏上他们自己的东西,希望能给他们鼓励,我希望这样的游戏人多起来,让大家知道,做游戏,我也可以,只要你有梦想,愿意去拼搏,大厂又怎么样,懂玩家的游戏才是好游戏,愿这样的游戏越来越多
小嗦
:
你说的很对,不过纠正一下,唤境。
觞玥
玩过 13.3 小时后评价(总时长 32 小时)
游戏内容还不错,就是操作流程不太流程。偶尔在打怪的时候方向转不过来,走到半路上就不动了,要重新按方向键才能动,这一点很鸡肋。有些时候明明打到了怪但是没有显示伤害。在游戏的流畅度希望可以改进一下。有些装备我觉得有跟没有没啥差别,可以多设计一下装备。技能我几乎没有用过,也有可能是我不太习惯。最主要还是游戏的流畅度,明明在WiFi旁边还是会卡顿,延迟。突然血就没有了,就很难受。
ダーク・パンドラゴン
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.7 小时)
虽说游戏时长不长,但个人感觉作为肉鸽游戏的耐玩性还可以,但感觉随机性不行,地图的样式比较单一。游戏的难度中规中矩。主要是目前遇到的一些问题导致游玩的过程中会有些难受。
1.建议官方加一个点击已探索房间即可传送的功能。每次灵魂快满了,都要跑图去黑白无常那,拖慢了游戏节奏。
2.希望能给点阴阳鱼之后的灵魂收集画面加个跳过功能,这个也非常的拖游戏节奏。
3.还有是遥感的不灵敏问题。以及盾反好像不能反boss,不知道是机制还是我手残。
4.还有不知道是不是我手机自己的问题,游戏的耗电太快了,我玩其他的大型游戏耗电都比不上这个,希望官方能进行优化。
总体来讲游戏还是不错的。推荐大家入坑游玩
歪腻
:
有内购吗
仙人球
玩过
不废话:提几点个人认为的点
1。场景小,可以拉大场景比例,角色适当缩小
2。弓箭无法自动瞄准,或灵活转向,打不到怪,建议删掉,真的影响体验!
3,道具过于保守,这类游戏要的就是爽,砍瓜切菜的感觉,比如,增加刀气,扩大刀攻击范围,既然是忍者,可不可以有分身之类的!
4.强烈建议增加传送功能,我不想把探索过的地图重新再跑一遍。
5。可以加入暴击震动,或者被击震动之类,增加游戏手感!
6.如果可以,增加武器类型,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以有不一样的攻击特效(这可能比较难),不想为难作者。
7,可以参照,霓虹深渊,我功夫特牛等!
8,作者加油,支持小公司,希望能越来越好!广告可以保留,毕竟得吃饭!😏
Love der
:
啊这,你这说的跟重生细胞好像啊
如此°
玩过
首先声明,我来支持下同行,五星就是给的就是给做小独游的同行,这个行业很难混所以无论有什么问题我都先无条件支持,然后我再详细说一下我的体验和意见,希望开发者能得到一些启发后续做出改善!然给了3星,但需要先说明,这个游戏很有潜力!从目前战斗的流畅度和功法、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按现在的思路做好后,绝对是快节奏非弹幕肉鸽手游里排前列的(这个思路和战斗爽感即使放在端游里,抛开画面只说玩法也属于不错的作品)。不知道大家注意游戏图标上的唤境角标了么?也许大家没当回事,也许大家不了解其中的意义。懂得可以在我下面回复一下。我想说有这个图标,用这个图标的,都是还不会什么游戏代码技术,却想制作游戏的追梦人!那些按钮的逻辑和操作很多都是没法修改的,也不是他们能根本改变的。
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