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物质与魔法

物质与魔法

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.09349个评价
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嘴替发言1 带图150 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3969 物超所值512 轻松护肝303 画面优秀145 福利丰富85 操作流畅46 设定独特23 运行稳定性840 资源获取273 日常肝度181 玩法设计163 画面视觉92 操作体验86 游戏平衡65 UI设计39
Rex 郭
游戏时长 18.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:耐玩度/ 运营服务
1.游戏前期随机给的技能都是给你搭配好的,所以一开始闯关很好玩,但是到后面真的随机了,你就会发现,怎么都得不到你要的关联技能,例如:召唤流,随机给你的都是加强召唤兽属性和数量之类的,但是就不给你召唤技能!?!嗯?还能这样套路的?(建议:随机的技能你要么就让玩家固定,例如玩家选定固定30个技能随机出现,要么就让玩家自己进去战斗前选好,别整那么多套路。)
2.前期玩了几天,玩不下去,看了别人评论,要抽到黑龙变身技能才好度过前期.....抽不到就换区继续.....这符合正常吗?不是应该多给玩家自己搭配技能,体验不同的组合而游玩吗?咋就有一个技能打天下的感觉了。
3.目前玩的人少,去老区每周一可以白嫖一点竞技场的高级兵种碎片(随机)。高级兵的属性比前面的差太多了。我感觉已经破坏了兵种该有的成长梯度了,所以前期不费资源打不过,费资源抽碎片,后面没资源抽高级兵种碎片。
建议:
1.如果真的想玩家体验不同流派,建议把关卡的随机技能改成固定几个,然后再让玩家自由搭配几个技能再进去,不要弄什么假随机。
2.抽技能的资源还是太少了,抽了技能还要抽技能等级,建议统一把技能升级归纳成一种通用资源,像英雄固定技能那种,抽到重复的就变成通用资源。
3.兵种要么重新平衡,要么增加一个重置返归资源,低级兵也最好弄成通用资源升级,不然就是骗氪,不重氪怎么抽得满想要的兵种满级。
sSsSSS : 😃😃😃😃😃
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