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物质与魔法

物质与魔法

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.09367个评价
总结 - 近期评价中,玩家赞扬了英雄与技能搭配带来的策略深度,但对前中期的“卡关”体验表达了普遍疑虑。部分玩家反映,为顺利通关,不得不依赖“黑龙变身”等少数强势套路,这削弱了自由探索的乐趣。此外,游戏赠送的大量钻石资源也获得了认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言1 带图149 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3979 物超所值514 轻松护肝304 画面优秀146 福利丰富85 操作流畅46 运行稳定性840 资源获取273 日常肝度182 玩法设计163 画面视觉92 操作体验86 氪金付费72 游戏平衡65 UI设计39
Rex 郭
游戏时长 18.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:耐玩度/ 运营服务
1.游戏前期随机给的技能都是给你搭配好的,所以一开始闯关很好玩,但是到后面真的随机了,你就会发现,怎么都得不到你要的关联技能,例如:召唤流,随机给你的都是加强召唤兽属性和数量之类的,但是就不给你召唤技能!?!嗯?还能这样套路的?(建议:随机的技能你要么就让玩家固定,例如玩家选定固定30个技能随机出现,要么就让玩家自己进去战斗前选好,别整那么多套路。)
2.前期玩了几天,玩不下去,看了别人评论,要抽到黑龙变身技能才好度过前期.....抽不到就换区继续.....这符合正常吗?不是应该多给玩家自己搭配技能,体验不同的组合而游玩吗?咋就有一个技能打天下的感觉了。
3.目前玩的人少,去老区每周一可以白嫖一点竞技场的高级兵种碎片(随机)。高级兵的属性比前面的差太多了。我感觉已经破坏了兵种该有的成长梯度了,所以前期不费资源打不过,费资源抽碎片,后面没资源抽高级兵种碎片。
建议:
1.如果真的想玩家体验不同流派,建议把关卡的随机技能改成固定几个,然后再让玩家自由搭配几个技能再进去,不要弄什么假随机。
2.抽技能的资源还是太少了,抽了技能还要抽技能等级,建议统一把技能升级归纳成一种通用资源,像英雄固定技能那种,抽到重复的就变成通用资源。
3.兵种要么重新平衡,要么增加一个重置返归资源,低级兵也最好弄成通用资源升级,不然就是骗氪,不重氪怎么抽得满想要的兵种满级。
sSsSSS : 😃😃😃😃😃
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
長空
游戏时长 8.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
目前打到7-2,给新入坑的小伙伴讲下通关攻略。
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讲下自己的游戏经历,本来打算玩召唤流,奈何水的一匹,第二章就卡住了,参考栗子大佬的攻略* https://www.taptap.com/topic/19977263
重新开号转玩幻境女皇,全程自动打到第七章
以下是我的一些玩法总结:
装备篇
装备技能选择弹射攻击,提高aoe伤害
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宝物技能选择龙击,提高伤害,且为后续战法作铺垫
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防具和鞋子根据不同关卡可以自由选择,救援关卡可选择移速或飞行技能,其他关卡可选择龙甲和吸血技能防止暴毙
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技能篇
技能一定要优先把幻象升满,自选技能建议大家尽量不要升级,因为重置技能返还技能点的比例很低,更换技能没有花费,建议后期定型后再对自选技能进行升级
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我选择的技能是火球攻击和毒素
火球攻击在前期可以提供巨额法强aoe伤害加成,前四章基本可以平A死一片
选择毒素则是为了战法羁绊
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毒素(自选技能)+火球攻击(自选技能)+龙击(装备技能)+幻象(人物自带技能)
战法羁绊效果如下:提供法强80%的攻击加成
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战法羁绊配合弹射攻击和火球攻击的aoe,ap和ad伤害都很高
兵种培养
幻境女王30级固定技能为雪女,故而兵种优先选择雪女
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雪女的培养路线为:一阶雪巫师6级→二阶霜灵6级→三阶三尾狼6级→四阶雪女
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副英雄选择
主英雄可使用副英雄的第一个技能
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这里我选择了时空巨龙和兽人英雄
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回到过去可以让你在第三层打完后重新回到第二层,这样相当于第二层和第三层各打两次,提高战胜boss的把握
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范围攻击配合弹射攻击,输出提升四到五倍,配合战法羁绊,打出高额输出
升级加点
因为战法羁绊的存在,法强既可以为火球术增加伤害,也可以转换成攻击力为普通攻击增加伤害,所以我建议全部点法强
技能点使用
建议优先升级主英雄的固定技能以及副英雄的第一个技能,技能点可通过商店用金币购买
最后的最后,主线的右上角有挂机按钮,(我是换新号以后才发现的),进图点击幻象,开启挂机,前面几章就可以自动通过啦
符乂 : [图片]