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闪刀姬的世界观强度甚至比“光之创造神”还要强大!!!
免责声明:以下论述均为自娱自乐。 我宣布“音阶和弦”已经超越除了“闪刀”之外的所有卡组! 在25周年konami的ocg编年史动画中,我们可以知道“音阶和弦”演奏了包括“黑魔术师”“青眼白龙”和“黑暗大法师”等DM世界观的游戏王几乎所有卡组的背景音乐。 而在周年剧场版“次元的暗面”之中,提到过“光之创造神”一念创造/毁灭无数个世界,其实力为超多元世界强度。那么能够演奏DM世界观且不被发现的“音阶和
绝对是闪刀补强!!!
宵星の閃光(ヴェスバー・ギルス) 速攻魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多2只以上的场合才能发动。对方可以把自身场上的怪兽任意数量送去墓地。自己根据对方场上的怪兽数量适用以下效果。 ●0只:自己基本分变成一半。 ●1只:对方回复2000基本分。 ●2只:对方手卡全部直到结束阶段以里侧除外。 ●3只以上:这个回合,对方不能把怪兽的效果发动。
【游戏王:大师决斗】[卡组推荐] 姬特大姐头的救兵——雷精铁兽心得
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。 [卡组推荐] 姬特大姐头的救兵——雷精铁兽心得 雷铁的优势是什么? 1.展开场面压制力够强而且立体,一般有前场淘气+雷精康+双龙,后场抗战,手里手坑,不会被结界波胜负一卡通关 2.斩杀能力突出,抗战一卡可以带来访问+凶鸟8300的输出;人马单卡或双铁兽也可做出
【游戏王:大师决斗】[抛砖引玉][卡组分享]从零开始的深海烙——构筑战术探讨
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。 [抛砖引玉][卡组分享]从零开始的深海烙——构筑战术探讨 大师1截图 全程使用深海烙,不得不说三轴混组的卡组操作难度大了不少,但也没那么难。本帖大量折叠,可按需阅读。 ===1.构筑介绍=== 构筑 一些常用概率 为什么投入复烙印 该构筑不止投入了复烙印,在深
这些罕贵也挺好看的
可以当红碎/金碎下位替代,罕贵本质是ser,价格也不贵,喜欢红字的卡也可以买来玩玩[表情_星星眼]
11:48
ygo常用卡知识第一期:环境内热门手坑简析
第一期~ 不知道喜欢玩ygo的粉丝多不多,其实做这一期也是应了三次元的朋友的要求。 如果反响还可以的话说不定会慢慢把规则介绍啥的都做起来
我的王牌卡组:闪刀姬
5.9版本幻龙均
相剑赤霄和承影加入后,没有法法的终场也足够压制,所以安心去掉了法法仙仙轴用相剑代替 在反复尝试后最终保留了爆裂轴和蔷薇轴,无法法后77起手只需要承担无调整时调度双百头龙的作用,因此可以更多的利用蔷薇37做鲜花护航。 水机展开后续选择变多了: 有鲜花护航情况下源龙星可以堆宽恕出承影,宽恕拉大同出赤霄,检索暗转。不需堆墓宽恕情况下出白枪管,后续用赤霄检索龙渊出承影。手牌无法提供cost 情况下可以选择
9月肃声新思路
真给我科研出来了,肃声烙印光速上狮头,整个熊头1渡劫期间就输了一把。 上限要比纯肃声高一点,MD烙融限一,掏到了就常规做烙印龙到冰剑那一套,有肃声大哥在不用担心精削对面灰琉璃 掏不到烙融的情况下就用多余的场值做森蚺看情况出冰剑或者是击铁 啥都没有那当然是肃声正常一套打完,下限依然是很稳的 有思路是带真炎龙的,用唐僧做素材,对面回合拉答辩上唐僧,压制力很强,但依然是老问题,跟做大傩主水贪贴纸一样,容
【游戏王:大师决斗】[卡组推荐] 0废件的FTK玩过吗?朋克单卡转晶气能FTK
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。 [卡组推荐] 0废件的FTK玩过吗?朋克单卡转晶气能FTK 前言 大家好我又来了,上次写了个神碑科怪FTK的攻略贴,承蒙大家关爱,随着科怪的禁止那个攻略也大结局了 但是,贼心不死的我怎么会就此退缩 今天就给大家带来一套我认为玩起来更加丝滑的FTK卡组 ====
03:08
蛇眼公式之一
如果有萌新真的入坑就想玩蛇眼,建议先去学公式,可以参考我这个,先手我还是喜欢站火码,鲸鱼主要是拿来出世海龙,先手站它意义不大
00:06
全后手 御巫 最近似乎运气挺好~
熔岩魔神旁边那张是神御不死鸟,最近发现的,用着还行,遗产卡包出了俩[表情_捂脸哭],效果自己,作用自己开发,觉得不好用可以换。 (注:2效果以攻击对象为效果对象的话,此次战斗是不会造成伤害的,也无法再攻击,以非攻击对象为效果对象的话…没试过。) 武器召唤、熔岩魔神、坏兽,都没有一回合一次[表情_斜眼笑] 注意通召自肃,然后展开啥的多用用就熟悉了。 注意尽量不叠幻惑魅影[表情_豹哭] 暂时休战可以主
12月DC20白银城构筑
12DC好打多了,唐龙很多,对小红狗交泡影的人都有,上到20的过程就输了4把,整体很顺。 换回了灰,拦住开门非常重要,黑山羊很多时候属于鸡肋。 不带联立炮,太浪费额外了,开炮也得看对面配不配合,多少一张牌都可能导致开空。 破械城解场完全可以利用经典combo反复横跳双翼。 #游戏王masterduel
【游戏王:大师决斗】[卡组分享] dc杯末班车20,beat型六花圣天树卡组思路分享及未来前瞻
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。 [卡组分享] dc杯末班车20,beat型六花圣天树卡组思路分享及未来前瞻 0,前言————为什么推荐这套卡组 老实说,其实我并不认为我这套六花圣天树比起其他更偏向爆展的植物均在bo1的md里有多大优势。 那么为什么要分享这么一套卡组呢? 最大的原因便是:姛场
兄弟们就这套红坑,打这个风水无敌了。
这套卡组打风水实在太爽了,尤其是冰龙,打冰龙甚至都不需要帮他们放恶魔怪兽,就可以让他们轻松的把攻击力叠到8000,而且不管是演虎还是那个协调的鸟人都是六星以上直接回滚接地缚Ko战斗。而且这套卡组容错率十分强,中途不小心回滚时点发动错误,还有咆哮,分断,反镜之力,魔术礼帽,锁链,土像,伯吉斯保护你,如果对面怪兽区域填满了,还被你的分断之力搞成零攻或者打不掉猫鲨,直接等抽到土像,就是对面的死期,关键一
07:41
闪刀姬思路
之前发过一篇闪刀入门,写完之后就被人拉去玩实体卡。打了挺久的,一直被暴打(全都是爆展卡组。魔术师,耀变龙,能赢但是很难)偶尔玩MD,基本上在MD里面大多数都是赢的。 把一些康点和斩杀思路交一些,顺便再讲讲一些卡没讲到的效果 水术,这张卡都晓得,满3后可以炸一张怪兽。注意这张炸怪兽不取对象的。 对战思路就是能让墓地魔法满3就尽量满三,用风刀打伤害,堆墓。 闪刀主要的就是康点,你什么时候康是最重要的。
斩机霍普虫惑魔
主要展开是r4叠贝尔,拿圆神,圆神拿超阶乘,如果场面顺展,并且不算超阶乘后场有2-3次阻抗的话,那么就叠大王花,注意,如果手上陷阱够多,那么可以舍弃塞拉一效果,跳黄花后拉奇诺,这样开全时点后在对面抽牌阶段除外墓地黄花拉奇诺来保护超阶乘,等对面解掉了花再给对面康康什么叫超阶乘,如果展开并不顺,后场不算超阶乘只有1甚至无康的话,那么就不要憋霍普,前面是一样的展开,最终不要叠王花,叠我我我魔术师然后拉贝
雷龙连胜上铂金1构筑展示
供参考,希望看到最后。 主轴部分: 雷龙蛋3 老雷龙3 雷电龙3 雷兽龙2 雷鸟龙1 雷劫龙1 天雷震龙1 雷龙融合3 孤高除兽3 辉白龙3 暗黑龙2 混沌领域3 暗之诱惑3 剩下的都是手坑或者解场卡,手坑中灰必须满3,其他的除了圣枪都可以下一些。 ps:截图中电爆和壶是实在没东西了填空用的,壶还好,电暴实际效果一般。 额外部分: 超雷龙1 雷神龙2 泛用r4 我是带的下水道 泛用l2 我用的是安
四月表亚军书闪,冠军纯爱,季军珠泪,殿军纯爱。
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