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不可名状的地牢
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分享两个通关流派
1.枪手哑弹无限 “我的回合,我的回合,还是我的回合” 核心牌:两张哑弹X2+任意力量牌X1 优点1:哑弹0费0伤1摸,牌组够小的情况下两张即可无限 优点2:运营只需要找三张,其他就是删删删,哑弹升级后无需担忧射程 缺点1:力量不够的情况下本身数值较低,费手的同时较难打最终boss(因为每出一张都会扣血),这种情况下可以考虑拿些诊所,血量作防 2.剑客飞高高 “boss是吧,文本叽啦呱啦说啥呢,装
剑手攻略
真滴不好玩比不得隔壁枪手。 感觉两个换过来了,枪手上去挨刀,越挨刀越厉害。剑士到处乱跑,砍一刀换一个地方。 剑士设计的不是很好,实际上是两个流派,一个挨打流,一个跑路流,也不是不兼容,只是单独一个流派就够了,而且也不互相叠加伤害,比不得枪手所有流派都能拧成一股绳。 核心卡:移动抽卡和移动回行动力,加大量过牌卡。众所周知卡牌游戏就是要生生不息源源不绝,类似于枪手哑弹,剑士有一足一刀和瞬步技巧和强欲之
01:20
哑弹叠伤流,理论一击无限伤害
主要天赋:两个猎人直觉+枪手荣誉 配合哑弹叠费用(每打出一张哑弹会加2费),然后通过全力攻击打伤害(伤害值:总费用×10),理论上可以无限往上叠伤害。
剑士攻略 核心卡牌: 身轻如燕 — 走路抽卡 神行 — 走路回复行动力 一足一刀 — 7伤害2瞬行 步伐技巧 — 2瞬行 优势卡牌: 跺脚 — 10伤害*移动卡 御气术 — 一步3剑气 拔刀 — 7伤害2抽卡 玩法: 开局金币直接觉醒神行或者身轻如燕 在第二章保证至少能1神行1身轻如燕 尽可能减少最普通的攻击(4点的那个) 然后最好能把身轻如燕达到+2+3的样子。 就可以随便玩了,第一回合或者第二回合就能无限刷牌了,可以一回合结束战斗。 有剑气的卡牌可以增加战斗速度。
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