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1、你游的活跃玩家密度真的不适合这种,需要有集体策略地进攻和防守据点的玩法,活跃玩家指挥得不到回应,不活跃玩家也不会看指挥,何况攻占据点的路线实际上是很多的,要玩好根本不是几个地图信号就能解决的。这里不是万国觉醒,是放置卡牌,一切先从单人体验出发
2、对高战玩家,形成了过高的理解成本和操作成本,我充到V13,只想爽杀,从游戏其他排名玩家中,所有玩家都认可了这一点(不认可早就退坑了),现在要蹲时间打,还有体力疲劳胜场退场的限制,就是我的联盟没那么活跃我钱都白充呗
3、如果不想做纯战力比拼和碾压的玩法,就从个人战斗中加其他临时buff,做一些肉鸽玩法,别把玩家强行绑在联盟上,当限制条件来源于他人的时候,你的核心玩家体验真的很差,游戏是没法运营下去的
4、憋大招就憋到这?别学原神,设计活动和玩法都是策划在自嗨,根本不顾玩家实际的体验,做玩法并不是需要多创新,多高大上,需要从玩家现在的游戏模式出发去一点点更改和优化,而不是直接丢一整个不叫好的东西出来测试




