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这城有良田

这城有良田

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.84223个评价
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嘴替发言13 带图254 长评130 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀460 有趣好玩322 物超所值122 轻松护肝82 音效动听79 剧情跌宕45 氪金付费612 运行稳定性429 玩法设计329 日常肝度103 广告频率50 游戏福利48 资源获取45 游戏平衡40 画面视觉22
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
7月22日:
目前玩得还好吧,只是跟期望不符,看宣传期待了好久,以为是江南百景图那类的种田游戏,但是没想到是剑与远征那类的卡牌放置通关游戏。
※说一说游戏方面:
首先想休闲种田的快跑,因为跟种田完全没有关系,我过新手教程的时候就感觉越来越不对劲,过完才意识到是真的被骗了,还被骗得很惨。
其次如果实在是游戏荒特别无聊可以试着玩一下,各种关卡比较自动,需要手动的地方比较少,战斗可以一键跳过,但越往后战力系统的东西就越多,关卡类型也越多,
目前送了一金一紫,七日签到的金应该可以升到四星吧(因为他送三张同样人物),补偿码在公告上。
铜钱后期招募坊吏、处理政务、缉凶肯定是不够的,铜钱除了通过征税文书快速获得外,就是要等一段时间收税了。
征税文书可以通过商城、日常任务、处理政务获得。
※关于氪金
各种充值的画面习以为常了,我目前是没有充钱,目前开服第二天早上九点十九,全服98的氪金活动也只有15人氪了。
目前还好,暂时没有因为不充值卡关的情况
※关于抽卡
三十抽保底,我是开服两天送的加上肝的一共抽了三十五抽,我的抽卡概率是十抽一张紫,三十抽一紫一金。
※关于卡牌系统
卡牌是有四个势力的,普通的抽卡很容易歪势力,比如我抽到的都是宗府的卡,有时候安排职位需要官府我就没有,想专抽想要的势力的话就要去商城氪金购买招贤令。招贤令的来源上说还可以通过活动获得,不过目前获得招贤令的活动还没开启。
金卡升二星需要同人物卡牌,升三星则同阵营同星级就行,紫卡也能给金卡升三星。
紫卡升二星用两张同阵营的蓝卡就行,升三星需要用相同星级的同人物卡牌,升四星则不限制,只要一张同阵营的三星卡牌就行。
蓝卡很多时候抽到的是碎片,需要你将两张同阵营碎片合成一张蓝卡。
除了上面说的星级系统,还有技能升星、职级、学识、武器系统以及武器的宝玉镶嵌和强化外还有六个格子的装备系统。
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7月24日:
发现官方修改了标签,将原来的经营、种田、建造改成了经营、建造、放置。
会卡关的,他的东西太多太杂以至于卡关和等待升官解锁关卡的时候会突然不知道应该去升哪些地方了。
给的元宝能买改名卡,但不能抽卡牌,其在商城里买的东西大致分为:刷新通缉令的、招揽学生的、给铜钱的、给宝石加经验的、升级建筑的,而辛辛苦苦攒两千元宝,一个增加一小时产业税收的增税文书就得花500元宝。
想要橙色红色的装备、宝玉、加工材料就只能选择充值128的县令手册获得。
之前一直没有加入州,今天找了一个州加入进去,然后下面的导航栏上便出现了九州系统,更离谱的事情发生了,他居然变成了重返帝国类的攻城掠地游戏!!!!!!
(当你觉得他是种田类的时候点进去玩,发现他是卡牌类通关游戏,结果当你觉得他是卡牌类通关游戏后,他又变成了城战类游戏,离了个大谱。)
玩去小兵 : 我还以为是模拟城市一类的呢
游戏时长 34 分钟后评价
“开局一座城,日后一个国”
这款游戏我刚看名字的时候以为是什么乡下种田游戏,就可能比较养老吧,休闲类游戏?结果还是那种老题材啊,不过这次不搞三国杀了,这是还是什么时局动荡,然后你反叛的大好时机就到了。老经典咯,我刚看到,他去当县令的时候,我就猜的差不多了,后续剧情大概也是一路高升,然后去攻打其他的城市,扩张自己的势力,最后,原来的一座城,变成后来的一个国。虽然我不知道猜的对不对,但是这类型的游戏都差不多这样,可能这游戏会有点创新吧。反正我是玩的不少了,接下来就给没玩过的玩家稍微聊聊吧
这款游戏也是属于经营模拟类游戏,所以啊,如果他不搞创新的话,怎么搞仍旧都是在那个模板里面。游戏的玩法也是相当简单,跟着任务走就好了,玩家不需要思考,也不需要有什么策略性。刘星,这跟我之前玩过的这类型游戏也特别的像哈。反正就是跟着任务点,虽然是经营模拟类游戏,但是他却没有给你相应的自由度,我以为他应该会给我摆放建筑物的权利,这样子,自由度不就上来了吗。然后再搞一个建筑物之间的属性加成,虽然说这跟开罗的经营模拟类游戏就很像。但是无疑,人家这种玩法是成功的,再说了,就算不搞建筑属性之间的加成,自由摆放也不难吧。反正游戏并不会给你这些权限,这也是很多经营模拟类手游的现象。反正点击建造就对了,人家早就帮你位置固定好了。
然后接着跟着任务走。送你几个新手御三家,然后老套路升级,然后就是处理任务。这个游戏里面的处理任务更加无脑,那个三国传里面的那个处理政务,好歹还搞个什么小游戏,还问你几个选项啥的。这游戏一直点执行执行就好了,全程不需要玩家多思考什么。然后就搞完了,主打的就是一个简单,但是又不快。玩家必须全程在线一直点,又不用动脑的东西,你直接搞个进度条不就好了,非得让玩家一直在前台,玩家的时间也是很宝贵的啊。有人可能会说了,在执行任务里面遇到人物也是有选项的呀,那选哪个不都一样吗?获得的奖励也是一样的,有啥区别吗?然后一到要战斗的时候,我就一猜就知道是回合制,不用想的,这类型游戏的最优解就是回合制。陈成本又低,特效又不用做的很好,机制的话也很简单,再不济,玩家也不看嘛,给个跳过或者倍数啥的,成本不就下来了吗。本身战斗就不重要,是整个游戏,我觉得他就没有比较重要的东西。毕竟玩家又不用思考啥,能跟着任务就跟着任务走,推不动了,挂机等一下,又可以推了。所以啊,综上,我觉得这款游戏的自由度非常的低,全部都是跟着任务走,玩家不需要任何的思考以及策略性,这种任人摆布的经营模拟类游戏,真的还有什么可玩性吗?如果大家觉得我就喜欢这样子跟着走,我就喜欢这种放松的,休闲的,唉,那我确实没办法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛
然后我觉得游戏能够给予我们的成就感,除了一些数值上面的变化,还有琳琅满目越来越多的角色之外,应该就是逐渐看着城镇越来越发展壮大吧,但是这城镇每个玩家都是一样的呀,都没有多样化,这些都不是属于你自己一个人的,又有多大的成就感呢?再说在建设的过程中,还不是只是跟着点一下就好,有开罗游戏经营模拟类那种,每个玩家都有一个独一无二的城镇有成就感吗?那种自己建设起来,自己放置的那种壮观的场景,才能让玩家更有成就感和动力。像这种每个玩家都是一样的,那确实真没啥意思。不过有一句话也很浪漫,虽然你是无数玩家中的一个,但是对于那个城镇的人来说,你是他们的唯一。你要这么想的话,那这游戏肯定嘎嘎好玩
游戏要参与感,没参与感,要画质特效也没有,毕竟他的画质是采用那种类似于中国水墨画的那种风格,这你跟我谈画质?(当然没说水墨风不好,只是说这没法比较画质。)特效就这游戏五毛钱呗。更加没有给予玩家特别多的成就感,那你说我玩这游戏到底图啥?我觉得就图一个,就是无聊,就是要休闲一下,打发打发时间,那我觉得你有这时间来玩,这一款几乎没有意义的游戏,那你还不如去找找其他的,休闲游戏一大把,经营模拟类游戏也一抓一大把,就是做的好的没多少。完全没必要在这种游戏上面浪费时间,当然你就是想浪费,那我也没法。经营模拟类游戏的话,还是玩一下开罗的吧,随便搜一下,也是一大把的,任何一个质量都是不低的。休闲游戏,你实在不行玩贪吃蛇开心消消乐,那也挺休闲的呀,马里奥也能啊,我也就实在想不通了,以上那些游戏到底哪里比不过这款了
总结一下,这款游戏在我看来就是换了个题材,换了个皮就把它叫做创新,然后又拿出来忽悠玩家了,只要大家玩的游戏比较多的话,你就会发现这游戏真的没什么可玩的。当然,这款游戏做的还算是中规中矩,至少游戏的内容相当的多和丰富,至少称得上是一款合格的游戏。只是在我个人看来,这款游戏没有参与感,没有成就感,更没有创新性,以我个人的新鲜感非常的低,也没有给予我想要的自由度,所以导致我觉得他只配给三颗星,当然,如果你属于我上面所说的那几种人群的话,那这款游戏绝对很适合你
: 讲的挺好,但你打的这些字感觉都快和你玩的时间一样了
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